Monter un serveur dédié Enshrouded 1.0 : le guide pratique
Enshrouded se joue à plusieurs sur un même monde : on bâtit une base, on repousse la Brume, on repart trois soirs plus tard là où l'équipe s'était arrêtée. Tant que la partie vit sur le PC d'un joueur, elle s'arrête quand il ferme le jeu — et personne d'autre ne peut avancer entre-temps. Un serveur dédié la garde debout, et notre hébergement de serveur Enshrouded ne facture que les heures où il tourne.
Enshrouded 1.0 (15 octobre 2026)
Le jeu quitte l'accès anticipé le 15 octobre 2026, sur PC et PS5. Rien à faire de ton côté : comme décrit au §2, ton serveur retélécharge la version publiée à chaque démarrage, donc le premier démarrage après cette date sera déjà en 1.0.
- Confirmé par Keen Games : la date (annonce Steam du 25 juin 2026), la sortie PS5 le même jour, la version Xbox au printemps 2027 ; puis dans la FAQ de lancement du 13 octobre 2026 : les sauvegardes de l'accès anticipé restent utilisables, converties dans un nouveau format, et pas de crossplay au lancement (nos serveurs sont des serveurs PC).
- Publié le 14 octobre 2026 : le journal des changements de la 1.0 ; sur serveur dédié, les groupes et leurs mots de passe fonctionnent comme avant, et rien n'est annoncé sur les ports ni le matériel.
- Vérifié chez nous le 15 octobre 2026 au soir : le serveur 1.0 démarre (après un correctif livré le soir même, avant le premier client) et reprend un monde d'accès anticipé en le convertissant. Les mesures : Serveur dédié Enshrouded 1.0, ce qu'on a mesuré.
Une semaine de lancement à quatre, cinq soirées de 3 heures, coûte 0,90 € sur l'éco 16 Go. Le détail et les sources datées : Enshrouded 1.0, ce qui change le 15 octobre.
1. Crée le serveur
Choisis Enshrouded, la RAM et le niveau de performance. Le serveur démarre tout seul ; tu reçois une adresse de connexion stable et deux mots de passe (on y revient au §4).
Il n'y a rien à figer à la création : le préréglage de difficulté, le tchat écrit et le tchat vocal se changent quand tu veux, et le nouveau réglage s'applique au démarrage suivant.
2. Le premier démarrage télécharge le jeu
C'est la particularité d'Enshrouded chez nous, et elle vaut d'être dite avant l'achat : le serveur n'est pas embarqué dans l'image, il est téléchargé depuis Steam à chaque démarrage, sur une machine neuve. Mesuré sur notre pré-prod le 8 septembre 2026 : 8,8 Go tirés en environ 95 secondes, puis vérifiés, puis le monde chargé — 5 min 21 s de bout en bout, machine comprise.
Deux conséquences concrètes :
- ton archive ne contient que ton monde, jamais les 8,8 Go du jeu — c'est ce qui rend la restauration immédiate ;
- ton serveur repart toujours sur la version publiée du jeu, sans manipulation de ta part. C'est nécessaire : le client d'un joueur se met à jour tout seul par Steam, et un serveur resté en arrière deviendrait injoignable.
Nous laissons 15 minutes de patience au démarrage, bien plus que les cinq mesurées : ce qui varie ici n'est pas le jeu mais le réseau de Steam.
3. Rejoindre la partie
Dans le jeu, rejoins un serveur avec l'adresse et le port affichés dans ton espace, puis saisis le mot de passe.
Tu n'as aucun port à ouvrir : le port de jeu (15636) et le port de requête (15637) sont déjà en place. C'est ce second port qui fait apparaître le serveur dans le navigateur du jeu, et c'est aussi celui par lequel nous savons combien de joueurs sont connectés.
Le serveur accepte 8 joueurs par défaut, jusqu'à 16.
4. Deux mots de passe, et pourquoi
Enshrouded ne protège plus un serveur par un mot de passe unique : depuis sa deuxième mise à jour majeure, ce sont les groupes qui portent les mots de passe, et celui que tu saisis décide de tes droits. Ton espace en affiche donc deux :
| Mot de passe | Ce qu'il donne |
|---|---|
| Joueur | Construire, ouvrir les coffres, modifier le monde — le jeu, quoi. Ni expulsion ni bannissement. |
| Admin | Tout ça, plus expulser et bannir en jeu, et une place réservée : tu entres même à 16 joueurs. |
⚠️ Ne partage jamais le mot de passe admin avec l'équipe : c'est lui qui donne les droits de modération. Et ne t'inquiète pas de l'oubli d'un des deux : un groupe laissé sans mot de passe serait, selon la documentation de l'éditeur, ouvert à n'importe qui avec les droits de ce groupe. Chez nous, si le mot de passe n'arrivait pas, le serveur en tire un au hasard — il devient injoignable plutôt qu'ouvert.
Le détail des groupes, des droits et des places réservées : rôles et places réservées.
5. Les réglages qui se changent quand tu veux
| Réglage | Ce qu'il change |
|---|---|
| Préréglage de difficulté | Par défaut, Détendu, Difficile ou Survie : agressivité des ennemis et abondance des ressources. |
| Tchat écrit | Activé chez nous, alors que le jeu le livre éteint — sans lui, personne ne peut s'écrire en jeu. |
| Tchat vocal | Éteint par défaut. Activable, avec une portée à proximité ou sur tout le serveur. |
Un enshrouded_server.json sans effet ? Les trois causes.
6. Pas de console, et la modération se fait en jeu
Il n'y a pas de console pour Enshrouded dans ton espace, et ce n'est pas un choix de confort : ce serveur n'a ni RCON, ni API d'administration, ni commandes sur son entrée standard. Rien à ouvrir, donc rien que nous puissions te rendre.
Ça ne te laisse pas sans moyen : l'expulsion et le bannissement se font depuis le jeu, avec le mot de passe admin du §4. L'adresse, l'état du serveur, les journaux et le nombre de joueurs connectés restent visibles dans ton espace.
7. Ton monde est conservé entre les sessions
À l'arrêt, le serveur reçoit son signal de sortie et on lui laisse jusqu'à 90 secondes pour écrire son monde — un serveur tué au milieu d'une écriture, c'est une sauvegarde perdue sans un message. Le monde est ensuite archivé, puis restauré au démarrage suivant sur une machine neuve.
Tu as déjà un monde en cours ? Amène-le :
- Récupère le dossier
savegamede ton serveur Enshrouded. - Zippe-le tel quel — le monde y est un fichier
world0.ksd(1.0) ou, pour un monde d'accès anticipé, un fichier sans extension nommé3ad85aea. - Envoie l'archive à la création du serveur.
Pas de panique si tu n'as que le fichier : un world0.ksd (ou un 3ad85aea) zippé seul, ou sous un dossier au nom libre, est rangé dans savegame/ pour toi, et le Déménageur de Monde de la page de création reconnaît Enshrouded à ce fichier. Une archive sans aucun de ces deux noms part telle quelle : garde alors le dossier savegame/ autour du fichier, c'est lui qui dit au serveur où chercher.
8. Combien de RAM ?
C'est le jeu le plus exigeant de notre catalogue, et le chiffre honnête n'est pas celui qu'on lit en premier.
La FAQ de l'éditeur détaille l'usage réel : le processus prend environ 4,4 Go au repos, puis jusqu'à 100 Mo par joueur, « et au total le serveur ne devrait pas dépasser 6 Go ». Sur la mémoire seule, 8 Go suffiraient donc.
Mais la recommandation du même éditeur est de 16 Go et d'au moins six cœurs, et son serveur est réputé gourmand en calcul. Conseiller le palier le plus bas, ce serait promettre une expérience qu'on ne peut pas tenir.
| Ta partie | Ce qu'on conseille |
|---|---|
| Jusqu'à 16 joueurs | 16 Go, en éco (0,06 €/h) |
Sur l'éco, 16 Go viennent avec 8 vCPU partagés chez notre fournisseur de référence : plus que les six cœurs recommandés. C'est aussi la taille couverte par la 1re heure offerte.
⚠️ La réserve, écrite plutôt que passée sous silence : ces cœurs sont partagés. Et selon ton pays ou la disponibilité du moment, la machine attribuée peut en compter moins (2 à 4). Le niveau CPU dédié (16 Go, 0,13 €/h) donne des cœurs partagés avec personne, mais seulement 2. Si tu comptes remplir les 16 places en permanence, tu es au bord de ce que nous savons servir. À deux ou quatre, aucun souci.
Le prix suit la RAM et le niveau de performance, jamais le jeu.
« Server Overloaded » : pourquoi plus de RAM ne règle pas grand-chose
Le message jaune ou rouge « Server Overloaded » (rubberbanding, ennemis qui se téléportent) est la plainte la plus courante des groupes sur serveur dédié. Il signale un serveur à court de temps de calcul, pas de mémoire : d'après les guides des hébergeurs, il apparaît quand beaucoup de régions du monde sont actives en même temps, donc quand les joueurs se dispersent. Passer de 8 à 16 Go n'y change rien en soi ; le processus tient dans 6 Go selon l'éditeur.
Ce qui soulage, dans l'ordre :
- Garder le groupe groupé : moins de régions actives, moins de calcul.
- Baisser « Nombre d'ennemis » dans les réglages du serveur (
Fewau lieu deNormal). Ce réglage fait passer le préréglage de difficulté en Personnalisé. - Choisir le bon CPU : le palier Éco (vCPU partagés) convient à un petit groupe qui joue ensemble ; quand l'équipe se sépare en plusieurs régions, le niveau CPU dédié évite que le voisin de machine ne vole du calcul.
Honnêtement : Keen n'a pas publié de remède officiel et le message revient parfois même sur de grosses machines. Ces trois leviers réduisent le risque, ils ne le suppriment pas.
9. Et les mods ?
Il n'y en a pas, et ce n'est pas une limite de notre côté : Enshrouded ne charge pas de mods côté serveur. Rien à installer, rien à synchroniser entre les joueurs.
10. Éteins quand vous avez fini
Serveur éteint = 0 €. L'arrêt automatique se déclenche seul quand plus personne n'est connecté, et le monde repart à l'identique la fois d'après. Sur un jeu qu'on joue par saisons — deux semaines de chantier, puis plus rien jusqu'à la prochaine mise à jour —, c'est là que l'écart avec un forfait mensuel se creuse.