Serveur dédié Enshrouded 1.0 : ce qu'on a mesuré le jour de la sortie
Enshrouded est sorti en 1.0 le 15 octobre 2026 à 17 h (heure de Paris). Ce soir-là, on a démarré le serveur dédié 1.0 sur nos propres machines, avec un monde créé en accès anticipé, et on a noté ce qui se passe vraiment : ce qui casse, ce qui pèse, ce que devient le monde. Cette page est le relevé, avec de quoi le refaire.
Rien ici n'est repris d'un communiqué. Les chiffres viennent du serveur dédié (application Steam 2278520, build 25936466) et de ses journaux.
Si tu préfères ne pas gérer de machine toi-même, tu peux héberger un serveur Enshrouded à l'heure : la facturation se fait à l'heure entamée, et un serveur éteint ne coûte rien.
La méthode
Deux sources. Le passage d'un vrai monde en 1.0 sur notre pré-production : un serveur créé et arrêté en accès anticipé (version 0.0.15.0), redémarré après la sortie sur notre machine éco 16 Go, exactement comme le ferait un client. Une machine de test à part, louée pour la soirée, pour comparer côte à côte plusieurs façons de lancer le serveur sous Linux, et pour rejouer la conversion du même monde à partir de son archive.
Sous Docker, la variante Proton plante au lancement
C'est la mauvaise surprise de la soirée, et elle concerne tous ceux qui hébergent eux-mêmes sous Linux. Le serveur dédié est un programme Windows : sous Linux, on le fait tourner avec Wine ou avec Proton. Avec l'image Docker que nous utilisions, en variante Proton (GE-Proton 10-30), le serveur 1.0 s'arrête au bout d'une seconde :
[steam] Failed to initialize Steamworks system...Version Mismatch
[steam] Message from Steam: No SteamUtils011
[app] Failed to create Steamworks.
puis le superviseur de l'image abandonne après trop de redémarrages. Le serveur 1.0 demande à Steam une interface plus récente que celle que ce Proton sait relayer. Le même soir, sur la machine de test :
| Lancement | Résultat |
|---|---|
| Image d'origine, variante Proton (GE-Proton 10-30) | ❌ « Version Mismatch », le serveur ne démarre pas |
| Même image, variante Wine (wine 11.0) | ✅ en ligne, connecté à Steam |
| Même image, GE-Proton 11-7 posé par-dessus | ❌ libvulkan.so.1 introuvable |
| Autre image, GE-Proton 11-7 et client Steam à jour | ✅ en ligne |
Si ton serveur Docker affiche « Version Mismatch » depuis le 15 octobre : passe sur la variante Wine de ton image, ou sur une image dont le Proton est en version 11 ou plus. Changer seulement le Proton d'une image ne suffit pas forcément : il lui faut aussi les bibliothèques qui vont avec.
Chez nous, les serveurs sont passés sur la variante Wine le soir même, avant le premier démarrage d'un client en 1.0.
Le monde d'accès anticipé est converti, et l'original est gardé
Au premier démarrage en 1.0, le serveur reprend le monde et le réécrit dans un nouveau format. Avant :
savegame/
3ad85aea 1 787 o
3ad85aea-1 1 916 o
3ad85aea-2 1 877 o
3ad85aea-index 56 o
Après :
savegame/
world0.ksd 598 o
backup/world0.ksd.backup-9 598 o
migrated/3ad85aea … (les quatre fichiers d'origine, intacts)
Trois choses à retenir si tu déplaces un monde à la main :
- Le nom change. Le monde n'est plus
3ad85aea(et ses copies-1,-2,-index) maisworld0.ksd. Un script de sauvegarde qui cherche3ad85aea*ne trouvera plus le monde à jour. - L'ancien monde n'est pas effacé. Le jeu le range tel quel dans
migrated/. C'est ta porte de sortie si la conversion tourne mal. - Le jeu garde ses propres copies dans
backup/, à côté du monde. Elles font partie du dossier que tu copies.
Un monde neuf créé directement en 1.0 pèse plus (42 833 octets au premier démarrage) : le monde converti ici n'avait jamais reçu de joueur.
Chez nous, l'archive du monde d'avant la mise à jour est mise de côté au premier démarrage en 1.0 : elle sort de la rotation des sauvegardes.
Le téléchargement est plus léger qu'avant
| Relevé | Accès anticipé | 1.0 |
|---|---|---|
| Téléchargé par SteamCMD | ~8,8 Go | 8 102 037 819 octets (~8,1 Go) |
| Installé sur le disque | 8,9 Go | 7,6 Go |
| RAM du serveur à vide, sans joueur | ~1,1 Go | ~1 Go |
La 1.0 ne demande donc pas une machine plus grosse pour démarrer. Notre recommandation reste 16 Go : l'éditeur annonce jusqu'à 6 Go pour le processus avec du monde, et on garde de la marge pour une partie pleine.
Le temps de démarrage, sur notre machine éco 16 Go
Démarrage complet, VM comprise, sur la même machine éco 16 Go :
| Étape | Accès anticipé (matin) | 1.0 (soir) |
|---|---|---|
| Machine prête | 130 s | 177 s |
| Conteneur lancé | 82 s | 157 s |
| Jeu téléchargé et prêt | 213 s | 306 s |
| Total | 7 min 06 | 10 min 42 |
Le soir de la sortie, SteamCMD a mis 232 s pour les 8,1 Go, autour de 35 Mo/s : le réseau de Steam était chargé. C'est cette étape qui varie le plus d'un démarrage à l'autre, pas le jeu.
La version annoncée ne bouge pas : 0.0.15.0
Piège pour qui surveille son serveur : interrogé par le protocole de requête Steam (A2S, port 15637), le serveur 1.0 répond toujours 0.0.15.0, comme en accès anticipé. Ce nombre ne dit donc pas si ton serveur est passé en 1.0. Le numéro qui bouge est dans le journal du serveur, au démarrage :
Game Version (SVN): 1024233 ← accès anticipé (septembre 2026)
Game Version (SVN): 1265863 ← 1.0 (15 octobre 2026)
C'est lui qu'on affiche désormais dans ton espace.
Ce qu'on n'a pas pu vérifier
- La connexion d'un joueur et les mots de passe de groupe en jeu. Le serveur 1.0 accepte notre configuration de groupes (joueurs et admin, chacun avec son mot de passe), et Keen écrit que les groupes de serveur dédié « fonctionnent comme avant ». Mais il faut un client de jeu pour le prouver, et on ne l'a pas fait ce soir.
- Un monde avec de vraies constructions. Le monde converti ici était vide. Le nouveau format vaut pour tous les mondes, mais la durée de conversion d'un monde bien rempli reste à mesurer.
Crée ton serveur Enshrouded · Le guide complet · Enshrouded 1.0 : ce qui change