Enshrouded : rôles, mots de passe et places réservées d'un serveur dédié
La réponse d'abord. Dans Enshrouded 1.0, les droits ne dépendent plus d'un mot de passe unique : ils sont portés par des groupes (
userGroupsdansenshrouded_server.json), chacun avec son mot de passe, ses droits et un nombre de places réservées. Le mot de passe que saisit un joueur décide du groupe qu'il rejoint. Un groupe sans mot de passe est ouvert à n'importe qui, avec les droits de ce groupe.
Sur un serveur Enshrouded TickServ, deux groupes sont déjà créés pour toi, avec deux mots de passe affichés dans ton espace. Cette page explique ce qu'ils règlent, et ce qu'un fichier écrit à la main te laisserait régler en plus.
Les champs d'un groupe
| Champ | Ce qu'il fait |
|---|---|
name |
Le nom du groupe, unique dans le fichier. |
password |
Le mot de passe qui donne accès à ce groupe. |
canKickBan |
Expulser et bannir des joueurs en jeu. |
canAccessInventories |
Ouvrir les coffres et inventaires. |
canEditWorld |
Modifier le monde. |
canEditBase |
Modifier les constructions de la base. |
canExtendBase |
Étendre la base. |
reservedSlots |
Places gardées pour ce groupe, même quand le serveur est plein. |
Un trio qui marche : Admin, Friend, Visitor
Le configurateur propose au départ trois rôles : un Admin (tous les droits, une place réservée), un Friend (construit, ouvre les coffres, modifie le monde, sans expulser ni bannir) et un Visitor qui ne fait que regarder. Donner le mot de passe Visitor à un curieux et Friend à l'équipe est le moyen le plus simple d'éviter qu'un invité abîme ta base.
Ce qui casse un serveur de groupes
Le validateur signale chacune de ces erreurs :
- Un groupe sans mot de passe : n'importe quel joueur peut le rejoindre avec ses droits. Un groupe Admin sans mot de passe donne l'administration à tout le monde.
- Deux groupes avec le même mot de passe : le jeu ne sait pas lequel appliquer.
- Deux groupes du même nom.
- Plus de places réservées que de places : le serveur accepte de 1 à 16 places, et les places réservées d'un groupe ne peuvent pas dépasser ce total.
- Aucun
userGroups: personne n'a de mot de passe ni de droits définis.
Ce que fait notre serveur
TickServ pose deux groupes : Joueur (construire, ouvrir les coffres, modifier le monde, sans expulser ni bannir) et Admin (tout cela, plus expulser et bannir, avec une place réservée : tu entres même à 16 joueurs). Les deux mots de passe sont générés pour toi ; si l'un n'arrivait pas, le serveur en tire un au hasard, ce qui le rend injoignable plutôt qu'ouvert. Ne partage jamais le mot de passe admin avec l'équipe.
Le fichier à trois rôles ci-dessus est ce que produit l'outil gratuit : c'est un fichier à placer sur ton propre serveur, pas un réglage du panneau TickServ.
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