Tres recién llegados entran al catálogo de golpe: OpenTTD, Avorion y Necesse. Tienen poco en común, salvo ser juegos que se retoman a rachas — exactamente el perfil en el que pagar una tarifa mensual por doce horas de juego no tiene ningún sentido.
OpenTTD, el servidor más ligero que sabemos ejecutar
El juego de redes ferroviarias y camiones, de código abierto desde hace veinte años. Un servidor admite 8 jugadores por defecto, hasta 25, y se mantiene en 25 MiB de memoria en reposo — medido en la imagen que servimos, y con diferencia el más ligero de nuestros juegos.
Tres elecciones quedan fijadas al generar el mapa, porque el juego no puede ni ampliarlo ni cambiarle el clima: el tamaño (hasta 1024 × 1024), el paisaje y el año de inicio.
Avorion, una galaxia que sigue sin ti
Construcción de naves, comercio y exploración en una galaxia procedural. 4 jugadores por defecto, hasta 10. La semilla de la galaxia se fija en la creación; todo lo demás — daño entre jugadores, inicio en el mismo sector, recursos infinitos, daño por colisión — se cambia cuando quieras. El juego va integrado en la imagen: nada que descargar al arrancar.
Necesse, listo en siete segundos
Supervivencia y construcción cooperativa, vista desde arriba. 8 jugadores por defecto, hasta 20, una consola con expulsión y baneo, y un guardado automático aproximadamente cada minuto con copia de respaldo. En nuestro banco de pruebas, el servidor estuvo listo en siete segundos.
Ejecutamos las imágenes antes de vender
La primera recepción falló en un único punto: en el segundo inicio, Necesse anunciaba haber creado un mundo nuevo. Buscando el motivo, lanzamos los tres en local — y cada uno reveló un defecto que la lectura de los archivos no había mostrado. Siete correcciones, dos de las cuales la propia recepción no podía haber detectado:
- OpenTTD funcionaba sin contraseña. Desde su versión 14, el juego reparte su configuración en tres archivos, y solo abre el que contiene la contraseña si el primero declara su versión de ini. Sin esa línea: un servidor abierto para quien conozca la dirección, sin ningún aviso. La recepción comprobaba que la interfaz te devolvía tu contraseña — no que el juego la aplicara.
- El mundo de Necesse no estaba donde lo habíamos guardado. El juego escribe
saves/worlds/<nombre>.zip, con una carpeta intermedia que no aparece en ningún sitio de su documentación. Nuestra importación buscaba un archivo que no existía.
Los otros cinco: los permisos de la carpeta de datos (OpenTTD no escribía absolutamente nada, así que no había ninguna copia de seguridad), dos patrones de conteo de jugadores que nunca habrían contado a nadie — ambos juegos marcan con hora sus líneas de consola —, la versión de Avorion leída en el lugar equivocado, y el nombre vacío que otorgaba derechos de propietario en un servidor Necesse.
Los tres pasaron después la recepción en máquinas reales, de principio a fin: creación, inicio, dirección de conexión, contraseña, ajustes, apagado, segundo inicio sobre un mundo restaurado, eliminación, e inventario del proveedor de vuelta a cero.
Una guía por juego, en los tres idiomas
Cada uno tiene su guía completa: OpenTTD, Avorion y Necesse — lo que queda fijado, cómo unirse, la RAM recomendada y cómo traer una partida ya empezada.
Lo que esto no resuelve
Los tres admiten mods desde el 8 de septiembre, cada uno a su manera — y ninguno es magia: Avorion
descarga los mods del Workshop y se los ofrece a los jugadores con un clic, pero no va a buscar sus
dependencias (hay que listarlas también, o si no se niega a arrancar); en Necesse subes archivos
.jar y cada jugador debe instalar los mismos por su cuenta; en OpenTTD los NewGRF se cargan
antes de crear el mapa, ya que un NewGRF forma parte integral de la partida guardada.
No hay consola para OpenTTD ni para Avorion — sus protocolos de administración no son los que hablamos en el resto del sitio, y preferimos no abrir una puerta que no controlamos.
Por último, la RAM recomendada para Avorion (8 GB) proviene de dos páginas técnicas de proveedores de hosting, no de nuestra propia medición. La sustituiremos en cuanto una sesión de juego real nos dé la nuestra — es la regla que aplicamos en todos los demás casos, así que más vale decirlo también aquí.