Tu servidor de OpenTTD. 0 € cuando nadie juega.
Tu servidor OpenTTD, por hora y sin suscripción.
Levanta un servidor OpenTTD dedicado cuando quieras jugar, y luego apágalo: solo pagas las horas jugadas, y tu mundo se conserva entre sesiones.
Somos en OpenTTD,
noches por semana, cada vez.
≈0,52€al mes de media
Ejemplo: 3 horas empezadas por noche, en 4 GB Eco, el tamaño aconsejado para 4 jugadores.
Primera hora gratis ·
sin tarjeta
Lo creas
Una vez, gratis
Lo arrancas
No se factura
21:00
Listo
Empieza la primera hora
Jugáis
0,02 € por hora empezada
23:41
Se va el último
El servidor espera 15 min
23:56
Se apaga solo
Mundo guardado
3 horas empezadas · 0,06 € la noche (ejemplo)
Por qué un servidor OpenTTD con TickServ
Hasta 25 jugadores en el mismo servidor
Servidor privado: contraseña generada, que compartes con quien quieras
Tus propios mods, subidos a la carpeta newgrf desde el navegador
Tu mundo se guarda automáticamente y se restaura en el siguiente arranque
Apagado automático cuando nadie juega: 0 € con el servidor apagado
Una dirección de conexión estable, la misma en cada sesión


Lanza tu servidor OpenTTD en 4 pasos
Elige tu configuración
Selecciona OpenTTD, la RAM y el nivel de rendimiento. Servidor listo en unos minutos.
Arranca en 1 clic
Lanza el servidor: recibes una dirección de conexión estable para compartir.
Juega con amigos
Comparte la dirección y jugad juntos. Tu progreso se guarda automáticamente.
Apágalo cuando termines
Apágalo en 1 clic, o apagado automático si nadie juega. Servidor apagado = 0 €.
Tarifas de OpenTTD
Facturado por hora empezada, según la RAM y el rendimiento. Servidor apagado = 0 €.
- 4 GB · 2 vCPURecomendado para OpenTTD0,02 €/h
- 8 GB · 4 vCPU0,03 €/h
- 16 GB · 8 vCPU0,06 €/h
- 32 GB · 16 vCPU0,10 €/h
- 8 GB · 2 vCPURecomendado para OpenTTD0,10 €/h
- 16 GB · 2 vCPU0,13 €/h
- 32 GB · 4 vCPU0,26 €/h
Precios con IVA incluido. Eliges la RAM y el rendimiento al crearlo. Sin suscripción.
¿Dónde se ejecuta tu servidor OpenTTD?
Eliges el país al crearlo. Los países disponibles dependen del nivel de rendimiento.
| Rendimiento | Países disponibles |
|---|---|
| Eco (vCPU compartida) | Alemania · Francia · Finlandia · Rumanía |
| CPU dedicada (vCPU dedicadas) | Alemania · Francia · Reino Unido · Canadá — América del Norte (Este — Nueva York, Chicago, Montreal) · Polonia · Italia |
TickServ está editado por GONOTECH, una EURL francesa. Si el proveedor no tiene capacidad en el país elegido, el repliegue se mantiene en el mismo continente.
Preguntas frecuentes
Guías para OpenTTD
Alojar un servidor OpenTTD: la guía completa
Tamaño, paisaje y año de inicio se fijan al generar el mapa. El puerto único, 25 MiB de memoria, y la línea de configuración sin la cual no hay contraseña.
Jugar en un servidor privado entre amigos
Por qué un servidor mejor que una partida abierta, la contraseña juego a juego, el acceso de consola que das sin perder tu puesto, y repartir la cuenta.
¿Cuánto cuesta un servidor de juego por hora?
Las cifras reales: la tarifa por nivel de RAM, el coste mensual según tu ritmo, y el umbral exacto a partir del cual una suscripción sale más barata.
¿Cuánta RAM necesita tu servidor de juego?
Los niveles por juego, pero sobre todo cómo saber si tu lag viene realmente de la RAM: por qué añadir más puede empeorarlo, y cuándo hay que apuntar a la CPU.
Migrar tu servidor desde Nitrado, G-Portal u otro hosting
Extraer tu copia de seguridad (Nitrado, G-Portal, Bisect, Pterodactyl), subir tus ficheros a 0 € antes de encenderlo, y comprobar tu mundo antes de cancelar.
Dónde alojar tu servidor de juego: ¿Francia, Alemania, Reino Unido o Quebec?
Lo que el país cambia: latencia, ley, precio. Y un límite por escrito: nuestra tarifa más baja solo existe en Alemania. Cambiar de país conserva tu mundo.
Referencias oficiales de OpenTTD: sitio oficial documentación del servidor dedicado