Wo war noch mal diese Gruft? Welches Portal führt wohin? Wo haben die anderen gebaut, während du weg warst? In Valheim bleibt dir nur, das Spiel zu starten, dich einzuloggen und die Karte zu öffnen, und du siehst dort nur, was deine Figur erkundet hat.
Der Spielstand deines Servers enthält aber die ganze Welt. Jetzt lesen wir ihn.
Auf deinem Server: ein Tab „Karte“
Bei jedem Stopp deines Valheim-Servers lesen wir den Spielstand der Welt und zeichnen ihre Karte. Sie erscheint im Tab Karte deiner Serverseite, für alle Mitglieder des Servers:
- Das Gelände, aus dem Seed der Welt neu berechnet: Biome, Höhen, Seen und Flüsse, Aschlande und Tiefer Norden inklusive.
- Was die Gruppe erkundet hat. Der Rest bleibt verhüllt, wie im Spiel. Ein Knopf zeigt die ganze Welt, falls du dir die Überraschung sparen willst.
- Was die Spieler gebaut haben: Basen, Portale mit ihrem Namen, Betten, Werkbänke, Schiffe.
- Die Orte der Welt: Dungeons, Runensteine, Lager, Händler, Boss-Altäre, bereits besiegte Bosse als solche markiert. Du wählst, welche Arten von Orten angezeigt werden.
Die Karte listet nie die Spieler der Welt auf.
Ein Link zum Teilen
Der Besitzer des Servers kann einen öffentlichen Link zur Karte erstellen. Er öffnet sich ohne Konto und zeigt nur die Karte: keine Serveradresse, kein Passwort, keine Spieler. Unerkundete Gebiete bleiben verhüllt, ohne Knopf, um sie aufzudecken. Wird der Link deaktiviert, funktioniert er nicht mehr; ein neu erstellter Link ist ein anderer.
Auch deine Solo-Welt, ohne etwas hochzuladen
Auf der Valheim-Karten-Seite legst du den Ordner deiner Welt ab (unter Windows
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local; die Seite nennt auch die Pfade für Mac
und Linux) und bekommst dieselbe Karte. Alles wird in deinem Browser gelesen: Deine Welt wird nie
hochgeladen.
Und ein Import, der nicht mehr heimlich eine neue Welt startet
Am 8. Oktober wurde eine Valheim-Welt mit unvollständigem Spielstand importiert: Neben der .fwl2
fehlte eine Datei. Der Server konnte sie nicht laden, also hat er eine neue Welt erzeugt, ohne dass
der Kunde davon erfuhr. Jetzt wird ein solcher Import abgelehnt, mit einer Meldung, die erklärt,
welche Dateien neben der .fwl2 liegen müssen, und deine Welt auf deinem PC bleibt unberührt.
Was das nicht löst
- Die Karte wird nur beim Stoppen des Servers aktualisiert, nicht während ihr spielt. Eine neue Basis erscheint nach dem nächsten Stopp.
- Bei einer Welt, die ein Mod verändert, der die Weltgenerierung ändert, passt das neu berechnete Gelände nicht zu deinem. Basen, Portale und Orte bleiben korrekt: Sie stammen aus dem Spielstand.
- Welten von vor 1.0 (Dateien
.fwlund.db) werden nicht gelesen. Lade sie einmal in einem aktuellen Valheim: Das Spiel wandelt sie um.
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