Project Zomboid : ce qui change pour ton serveur, build par build
Les notes de version de The Indie Stone mélangent tout : arbres, recettes, manette, et au milieu les trois lignes qui font qu'un serveur refuse ses joueurs ou perd ses mods. Cette page ne garde que ces lignes-là — version des clients, sauvegardes, mods et Lua, anti-triche, réglages serveur, performances en multijoueur — build par build, du plus récent au plus ancien, avec la date et le lien vers le post officiel.
Pour monter le serveur lui-même (préréglage, mods Workshop, RAM, import d'un monde), c'est le guide du serveur Project Zomboid dédié. Pour en louer un à l'heure, c'est la page Project Zomboid chez TickServ.
Version stable actuelle : 42.21, passée en Stable le 28/09/2026. The Indie Stone garde deux branches à part :
legacy41pour rester en Build 41, et42.19pour finir une partie commencée en Unstable 42.19.
Ce que fait TickServ à chaque nouvelle build
- Le serveur récupère l'image du serveur à chaque démarrage. Un serveur éteint repart donc sur la dernière version publiée de cette image, sans geste de ta part. Elle suit la branche Stable de Steam : pas de Build 41, pas d'Unstable.
- Ce qui ne bouge pas : les ports (16261 et 16262 en UDP) et l'emplacement de ton monde
(
Saves/Multiplayer/), sauvegardé à l'arrêt et restauré au démarrage suivant. - L'image peut avoir du retard sur Steam. Elle est construite par un tiers : le 28/09, elle est restée environ une journée en 42.20 alors que les clients étaient déjà en 42.21. On a raconté cette journée ici.
- Ce qu'on te dit, et quand. À chaque démarrage, le serveur relève la version du jeu qu'il
fait tourner (
42.21.0), celle que Project Zomboid compare à la version de chaque joueur, au caractère près. Dès qu'elle diffère de ta session précédente, même pour un simple correctif, tu es prévenu dans ton espace, et sur ton salon Discord si tu en as relié un. S'il en existe une, la dernière sauvegarde d'avant le changement est alors mise de côté, hors de la rotation habituelle, pendant 14 jours (une seule à la fois : c'est celle d'avant le premier changement qui reste).
42.21 — Stable le 28/09/2026
Première mise à jour incrémentale depuis le passage en Stable de la Build 42. Sortie en Unstable le 23/09, puis en Stable le 28/09 ; The Indie Stone annonce que ce sera désormais la procédure de toutes les versions : Unstable d'abord, Stable ensuite.
- Sauvegardes : celles de la 42.20.4 ne devraient pas être affectées, selon le post Unstable.
- Version différente : un joueur qui tente de rejoindre un serveur dans une autre version du jeu reçoit désormais un message qui le lui dit.
- Authentification Steam : certains joueurs pouvaient entrer sur un serveur dédié sans être correctement authentifiés par Steam, ce qui rendait les bannissements par SteamID inopérants. C'est corrigé.
- Anti-triche élargi : de nouvelles triches sont bloquées, et des failles de refuges (safehouses) sont refermées.
- Mods :
loadstringetloadstream, coupées en 42.20.4, sont réactivées. - Zombies : la duplication en multijoueur est traitée, ainsi que les zombies qui disparaissaient quand un joueur quittait un morceau de carte puis y revenait. Le studio précise qu'il reste des cas, prévus pour la prochaine mise à jour.
- Navigateur de serveurs : la colonne « Server Update » affiche la dernière remise à zéro du monde, et plus le dernier redémarrage.
- Désynchronisations : moins d'accrocs en voiture avec un ping élevé (environ 150 ms et plus), et une désynchronisation d'étage (niveau Z) corrigée.
Sources : post Stable du 28/09, post Unstable du 23/09, notes complètes sur le forum (en anglais).
42.20.4 — correctif du 26/08/2026
- Sécurité, et un coût pour les mods : des failles de sécurité sont corrigées, et pour cela
les fonctions Lua
loadstringetloadstreamsont retirées. Un mod qui s'en servait doit être mis à jour ; un serveur qui envoyait du code à exécuter aux clients doit passer par des commandes. Ce retrait a été annulé en 42.21. - Le même jour sortent des correctifs pour les branches
42.19(42.19.2) etlegacy41(41.78.21). - Selon le studio, la mise à jour ne devrait pas casser les sauvegardes.
Source : post du 26/08.
42.20.3 — correctif du 17/08/2026
- Places : la limite de joueurs est mieux gérée, jusqu'à 254 joueurs, et un administrateur peut entrer sur un serveur plein.
- Chargement : le client qui restait bloqué indéfiniment sur « Loading Map » est corrigé.
- Mémoire : plusieurs causes d'une fuite de mémoire qui dégradait les performances jusqu'au plantage sont traitées, avec d'autres optimisations de mémoire.
- Pas de casse de sauvegarde attendue.
Source : post du 17/08.
42.20.2 — correctif du 05/08/2026
- Mods et symbole
%: les fichiers doivent écrire%%pour afficher%. Un contournement temporaire accepte encore les deux écritures, mais il sera retiré dans une future Unstable. En attendant, le journal signale les fichiers concernés : une erreur à ce sujet vient d'un mod pas encore mis à jour, pas de ton serveur. - Rien d'autre côté serveur.
Source : post du 05/08.
42.20.1 — correctif du 05/08/2026
- Serveurs très peuplés : un problème de performance au déchargement des morceaux de carte est corrigé ; selon le studio, il causait la plupart des bugs vus sur ces serveurs.
- Anti-triche : la vérification des sommes de contrôle Lua est renforcée.
- Mondes Build 41 : un serveur B42 ne peut plus héberger un monde B41 cassé.
- Mémoire : une fuite qui dégradait les performances jusqu'au plantage est corrigée.
- Joueurs : les véhicules ne disparaissent plus quand un autre joueur se déconnecte.
- Mods : ils peuvent désormais écrire des fichiers
.json.
Source : post du 05/08.
42.20.0 — la Build 42 passe en Stable, 29/07/2026
C'est la version qui fait sortir la Build 42 de l'Unstable. Pour un serveur, deux ruptures d'abord :
- Les sauvegardes Build 41 ne se chargent pas en Build 42. Le studio l'écrit sans détour, et
propose la branche
legacy41aux propriétaires de serveurs qui veulent rester en 41 (leurs joueurs doivent la choisir aussi). - Les sauvegardes Unstable 42.19 ne se chargent pas en 42.20, à cause du nouveau contenu de
carte. La branche
42.19permet de finir ces parties.
Puis, côté multijoueur :
- Anti-triche retravaillé et réactivé :
antiCheatItemdisparaît, la vérification se fait désormais côté serveur ; NoClip et PacketException restent en chantier. Journalisation de l'anti-triche améliorée, et des faux positifs corrigés. - Nouveaux réglages et outils : l'option serveur « Show coordinates » affiche ou masque les coordonnées chez tous les clients, et le ping de chaque joueur apparaît dans les listes Players et Users.
- Correctifs de serveur : un caractère spécial dans le nom du serveur pouvait empêcher la création de ses fichiers ; un serveur pouvait se figer pendant la génération de la carte ; une exception pouvait survenir au démarrage d'un serveur dédié ; les données de carte visitée ne survivaient pas à un redémarrage du serveur.
- Exploits refermés : plusieurs moyens de faire apparaître des objets, de gagner de l'expérience indûment, et de copier les données de carte d'un serveur dédié.
- Réglages corrigés :
HidePlayersBehindYous'applique enfin quand il est désactivé, et « Enable melee PVP in Factions » n'active plus aussi le PvP aux armes à feu. Le plafond de l'option sandbox « Zombie count before deletion » passe de 500 à 5000. - Mods : un correctif de sécurité publié avec cette version peut toucher certains mods, et l'API de modding retrouve des fonctions perdues au correctif de sécurité de la 42.14. Les fichiers XML entrent dans la vérification des sommes de contrôle.
- Journaux : journaux réseau (ZNet) et de paquets plus fiables, statistiques des réserves d'objets (object pools) ajoutées, et la ligne « SERVER STARTED » s'imprime de nouveau correctement.
Sources : post Stable du 29/07, plans de la Build 42 Stable, 24/07, liste de contrôle du 28/07.
Ce qui est annoncé, pas encore sorti
The Indie Stone annonce pour la fin de 2026 une « Build 42 Support Update » : optimisation, meilleur support des mods, et des fonctions demandées par les joueurs. Le studio promet aussi des améliorations du multijoueur tout au long des correctifs de la Build 42, la publication de ses outils de cartographie et un guide de modding. Aucune date n'est donnée.
Comment cette page est tenue à jour
À chaque post de The Indie Stone dans les annonces Steam du jeu, on ajoute une entrée en tête de page, avec sa date et son lien. On n'y écrit que ce que disent les posts officiels ou les notes complètes du forum : rien de déduit, rien de supposé. Un post qui ne touche pas au serveur (une collecte, une boutique) n'a pas d'entrée. La date de dernière révision est en haut de page.
Héberger un serveur Project Zomboid à l'heure · Le guide du serveur Project Zomboid dédié