Le build 42.21 de Project Zomboid est passé de la branche Unstable à la branche Stable le 28 septembre 2026. C'est la première mise à jour incrémentale depuis le passage en stable du Build 42, et The Indie Stone en fait le modèle de toutes les suivantes : d'abord en Unstable, testée par les joueurs, puis en Stable.
Ce qui change en multijoueur
La 42.21 est surtout faite de correctifs, et plusieurs concernent les serveurs :
- Les zombies ne disparaissent plus quand un joueur quitte un morceau de carte et y revient, en solo comme en multijoueur. La duplication de zombies en multijoueur a aussi été traitée. Les deux se voyaient surtout sur les serveurs très peuplés.
- Authentification Steam : certains joueurs pouvaient entrer sur un serveur dédié sans être correctement authentifiés par Steam, ce qui rendait les bannissements par SteamID inopérants. C'est corrigé : un bannissement tient de nouveau.
- Un anti-triche élargi, des failles de refuges (safehouses) refermées, et moins de désynchronisations en voiture avec un ping élevé (carte qui ne se charge pas devant le véhicule, passagers téléportés).
- Un message clair pour le joueur qui tente de rejoindre un serveur dans une autre version du jeu.
loadstringetloadstreamreviennent. Le correctif 42.20.4 avait coupé ces fonctions Lua par précaution de sécurité ; certains mods en dépendent.
Hors multijoueur : les arbres XXL s'effacent mieux quand on conduit et ne masquent plus les maisons qu'ils surplombent, les machines à laver nettoient chiffons et bandages, et les explosifs fonctionnent dans les sous-sols. La liste complète est dans les notes de version de The Indie Stone (en anglais).
Chez TickServ : rien à faire
Ton serveur Project Zomboid récupère la dernière image du serveur à chaque démarrage : un serveur éteint repart directement en 42.21. Les ports (16261 et 16262, UDP) et l'emplacement de ton monde ne changent pas, et The Indie Stone indique que les sauvegardes existantes ne sont pas affectées.
Quand la version de ton serveur change, on te le dit dans ton espace, et sur ton salon Discord si tu en as relié un. Et quand il existe une sauvegarde d'avant la mise à jour, on la met de côté pour que la rotation habituelle ne l'efface pas.
La journée qu'on a ratée
La 42.21 est passée en stable le 28 septembre vers 14 h (heure de Paris). L'image de serveur sur laquelle on s'appuie est restée en 42.20 pendant environ une journée : sa construction automatique échouait côté Steam. Les jeux des joueurs, eux, s'étaient déjà mis à jour tout seuls, et Steam ne propose aucun retour en 42.20 : personne ne pouvait rejoindre un serveur Project Zomboid démarré chez nous pendant ce temps-là.
Le 29 septembre au matin, on a basculé sur une image déjà en 42.21 et prévenu chaque client Project Zomboid de redémarrer son serveur. L'image habituelle a été réparée le jour même, et on y est revenus.
Ce que ça ne règle pas
- On dépend toujours de cette image. Si sa construction casse de nouveau le jour d'une mise à jour, il y aura de nouveau un trou. On sait maintenant le surveiller, et comment le contourner.
- Les mods pas encore mis à jour pour la 42.21 peuvent toujours empêcher ton serveur de démarrer, ou casser ta partie. Désactive d'abord le dernier mod ajouté.
- Pas de retour en 42.20. Steam ne propose pas de branche 42.20 : ni tes joueurs ni ton serveur ne peuvent revenir à la version précédente.