Migrer ton serveur depuis un autre hébergeur
Tu as déjà un serveur ailleurs — un panel avec un accès FTP, un abonnement mensuel, une partie en cours que personne n'a envie de recommencer. Le déménagement tient en une idée simple : tu peux tout déposer ici avant même d'allumer quoi que ce soit, et donc sans payer une seule heure pour copier des fichiers.
Ce guide vaut pour tous les jeux du catalogue. Il décrit ce qu'il faut emporter, ce qu'il vaut mieux laisser, et l'ordre qui évite les mauvaises surprises.
Ce qu'il faut emporter
Trois choses, et rarement plus :
- Le monde — le dossier de sauvegarde. C'est la seule pièce vraiment irremplaçable.
- Les mods et leurs fichiers de configuration, si ta partie est moddée. Les mêmes versions, exactement.
- Ton fichier de configuration serveur, si tu y as passé du temps (règles de jeu, difficulté, taux de récolte).
Ce qu'il ne faut pas emporter : les binaires du serveur, les bibliothèques du jeu, les journaux, les caches, les dossiers de mise à jour de l'ancien panel. Tout cela est réinstallé proprement à chaque démarrage — le recopier ne fait que grossir ton archive et rallonger ton premier boot.
Étape 1 — Arrête l'ancien serveur avant de copier
C'est l'erreur classique, et elle est silencieuse. Un monde copié pendant que le serveur tourne peut l'être à moitié : ce qui est encore en mémoire n'est pas sur le disque. Selon le jeu, arrête proprement le serveur, ou force une sauvegarde et attends sa confirmation avant de télécharger.
Prends aussi note, à ce moment-là, de la version exacte du jeu que tu faisais tourner. Elle te servira à l'étape 5, et elle est beaucoup plus difficile à retrouver après coup.
Étape 2 — Récupère les fichiers selon ton ancien hébergeur
Chez la plupart des hébergeurs, deux chemins s'offrent à toi : le gestionnaire de fichiers web du panel ou un accès SFTP/FTP via FileZilla. Voici les particularités des panneaux les plus courants :
Chez Nitrado
- Éteins le serveur depuis le panneau de contrôle web.
- Méthode recommandée : dans le menu latéral gauche, clique sur « Sauvegardes » (Backups), lance une sauvegarde manuelle, puis télécharge l'archive
.tar.gzou.zipdirectement sur ton ordinateur. - Par l'explorateur web ou FTP : rends-toi dans « Explorateur de fichiers » (File Browser). Pour la plupart des jeux, le dossier se situe sous
games/<id>/(ex.minecraft,palworld/Pal/Saved/SaveGames,valheim). En FTP classique, utilise l'hôte indiqué sur la page d'accueil du serveur (niXXXXXX_X.intern.nitrado.net, port 21).
Chez G-Portal
- Éteins le serveur depuis la console d'administration.
- Dans le menu « Outils » (Tools) > « Sauvegardes » (Backups), génère une sauvegarde ou clique sur l'icône de téléchargement de la sauvegarde automatique la plus récente.
- Par SFTP : clique sur l'onglet « Statut » pour récupérer tes identifiants SFTP (attention : le port est souvent le
22ou2822). Récupère l'intégralité du sous-dossier de sauvegarde du jeu (ex.ShooterGame/Saved,Saved/SaveGames).
Sur un panel Pterodactyl (BisectHosting, Shockbyte, Apex...)
- Éteins le serveur.
- Dans le « Gestionnaire de fichiers » (File Manager), coche la case à côté du dossier de sauvegarde de ton monde (par ex.
worldpour Minecraft,SaveGamespour d'autres jeux). - Clique sur le bouton « Archiver » (Archive / Compress) dans la barre d'outils. Le serveur va compresser le dossier en un fichier unique (
.tar.gzou.zip) en quelques secondes. - Clique sur les trois petits points en face de l'archive créée et choisis « Télécharger ». Cette étape est cruciale : télécharger une archive unique évite de transférer individuellement des dizaines de milliers de petits fichiers chunk, ce qui est dix fois plus rapide et élimine tout risque de fichier corrompu en cours de route.
- Si tu préfères le SFTP, regarde bien dans « Paramètres » (Settings) > « SFTP Details » : chez Pterodactyl, le port SFTP n'est presque jamais le port 22 standard, mais généralement le
2022.
Étape 3 — Crée le serveur ici, sans le démarrer
Choisis le jeu et la mémoire, et arrête-toi là. Un serveur créé et jamais démarré ne coûte rien : la facturation est à l'heure de jeu, et l'heure ne commence qu'au démarrage.
Si tu migres un monde Minecraft, le formulaire de création propose directement le champ « Importer un monde » : c'est le chemin le plus court.
Étape 4 — Dépose ton monde, tes mods, tes configs
Sur la carte de ton serveur, deux boutons font tout le travail, serveur éteint :
- « Monde » pour l'archive de ta partie (
.zipou.tar.gz). Elle est déployée au premier démarrage. Les formes d'archive acceptées et les pièges propres à Minecraft sont détaillés dans le guide migrer un monde Minecraft. - « Fichiers » pour tout le reste. Tu peux envoyer plusieurs fichiers d'un coup, ou déposer un dossier entier — ses sous-dossiers sont recréés à l'identique. Les dépôts faits serveur éteint sont mis en attente et posés au démarrage suivant, avant que le jeu ne lise quoi que ce soit.
C'est là que se trouve la vraie différence avec un hébergeur classique : il n'y a pas de FTP permanent parce qu'il n'y a pas de machine permanente. Ta machine est créée au démarrage et détruite à l'arrêt — c'est ce qui fait le 0 € quand tu ne joues pas. Ce qui persiste entre deux sessions, c'est ton archive, et le dépôt de fichiers écrit dedans (stockage objet Cloudflare R2 inclus sans surcoût, hors option facultative de sauvegardes horodatées).
Étape 5 — Le premier démarrage, et ce qu'il faut vérifier
Démarre, puis vérifie dans cet ordre :
- La version du jeu affichée sur la carte du serveur correspond-elle à celle que tu as notée à l'étape 1 ? Un monde ouvert par une version plus récente ne redescend pas : la conversion est à sens unique, et aucun des jeux que nous hébergeons ne garantit le retour en arrière. Si tu dois changer de version, fais-le après avoir vérifié que le monde charge, jamais avant.
- Ta progression est-elle là ? Entre en jeu et regarde l'endroit où tu t'étais arrêté, pas seulement l'écran de chargement.
- Tes mods sont-ils tous actifs ? Un mod téléchargé mais non activé se voit à l'usage, rarement au démarrage.
Les points propres à chaque jeu
- Minecraft — le Nether et l'End ne sont pas toujours dans le dossier du monde. Le guide dédié explique quoi prendre.
- Project Zomboid — le monde, mais aussi les fichiers de joueurs et ton
.inide serveur. Les mods s'indiquent par leurs identifiants Workshop : ils se retéléchargent tout seuls, il n'y a rien à copier. - Palworld, Valheim, Core Keeper, Factorio, Terraria — un dossier de sauvegarde et, selon le cas, un fichier de configuration. Rien d'autre à emporter.
La règle d'or : ne résilie jamais avant d'avoir vérifié ici
C'est le piège numéro un des déménagements de serveurs. Les hébergeurs traditionnels à forfait mensuel (Nitrado, G-Portal, Bisect...) verrouillent souvent le panneau ou purgent définitivement vos fichiers dès que l'abonnement expire ou que la résiliation est validée.
À l'inverse, chez TickServ, configurer ton serveur, téléverser tes sauvegardes et préparer le terrain serveur éteint ne coûte strictement rien en temps de calcul. Tu as tout ton temps.
- Télécharge ta sauvegarde depuis l'ancien hébergeur.
- Téléverse-la sur ton serveur TickServ éteint.
- Allume le serveur sur TickServ et connecte-toi en jeu quelques minutes pour vérifier tes bâtiments, coffres et inventaires.
- Seulement quand tout est parfait, retourne sur ton ancien hébergeur et clique sur « Résilier mon abonnement ».
Si quelque chose coince, écris-nous depuis la console — le bouton d'aide est sur chaque écran, et c'est un humain qui répond. Un déménagement se rattrape toujours tant que ton ancienne copie existe encore.