Wube marcó Factorio 2.1 como estable el 23 de octubre de 2026 (versión 2.1.23), tras un verano en experimental. El estudio la presenta como la última gran actualización del juego: ni planetas ni enemigos nuevos, pero una larga lista de mejoras de comodidad y pulido.
Qué cambia en el juego
El repaso completo está en el Friday Facts #449 de Wube. Lo que más importa en una partida multijugador:
- Cohetes mixtos: un cohete puede llevar varios objetos distintos en un solo lanzamiento, y las plataformas espaciales pueden intercambiar objetos en órbita.
- Red de circuitos: las lecturas y las escrituras pueden ir por cables de colores distintos. Práctico, pero puede romper montajes que ya tienes en tu fábrica.
- Space Age sin calidad en el juego: el reciclador pasa a ser un mod aparte, y la calidad ya no es obligatoria para jugar a Space Age.
- Vuelve a bloquearse la mezcla de fluidos: dos tuberías con fluidos distintos ya no se conectan, y el juego avisa.
- Las expansiones de los biters crecen con la evolución, en lugar de sembrar muchos nidos pequeños.
En TickServ: nada que hacer
Tu servidor de Factorio descarga la última imagen del juego cada vez que arranca. Esa imagen pasó a 2.1.23 el 23 de octubre hacia las 17 h (hora de París): todo servidor arrancado desde entonces funciona en 2.1. El puerto (34197, UDP) y la ubicación de tu mundo no cambian.
Un mundo 2.0 se carga en 2.1: Wube lo dice, y lo comprobamos en un servidor real. Un servidor que sigue encendido desde antes se queda en 2.0. Steam ha actualizado el juego de tus jugadores, así que detenlo y vuelve a arrancarlo para que puedan unirse.
Lo que corregimos el mismo día
Con la 2.1, un servidor sin Space Age cargaba igualmente el mod del reciclador, con el riesgo de rechazar a los jugadores que no tienen la expansión. Lo vimos en la hora siguiente a la salida: desde las 17:45 del mismo día, el reciclador sigue tu ajuste de Space Age. Desactivado sin Space Age, activado con él. Los dos casos se probaron en un servidor real antes de publicarlos.
Lo que esto no resuelve
- No hay vuelta a la 2.0. Una vez guardado tu mundo en 2.1, ya no se carga en 2.0, y no ofrecemos quedarse en la versión anterior.
- Space Age sin calidad, todavía no en TickServ. Nuestro ajuste de Space Age activa juntos la expansión, la calidad y los raíles elevados.
- Tus mods necesitan su versión 2.1. Un mod que subiste para la 2.0 puede impedir que el servidor arranque: descarga su versión 2.1 en el portal de mods.
- En el primer arranque de un mundo 2.0, tu panel puede seguir mostrando 2.0: es la versión de la partida guardada. Pasa a 2.1 con el primer guardado.