C'était où, déjà, cette crypte ? Quel portail mène où ? Où les autres ont-ils construit pendant ton absence ? Dans Valheim, la seule réponse est de lancer le jeu, te connecter et ouvrir la carte, et tu n'y vois que ce que ton personnage a exploré.
La sauvegarde de ton serveur contient pourtant tout le monde. Maintenant, on la lit.
Sur ton serveur : un onglet Carte
À chaque arrêt de ton serveur Valheim, on lit la sauvegarde du monde et on en dessine la carte. Elle s'affiche dans l'onglet Carte de la page de ton serveur, pour tous ses membres :
- Le relief, recalculé depuis la graine du monde : biomes, altitude, lacs et rivières, Terres cendrées et Grand Nord compris.
- Ce que le groupe a exploré. Le reste reste voilé, comme en jeu. Un bouton montre tout le monde, si tu préfères ne pas garder la surprise.
- Ce que les joueurs ont construit : bases, portails avec leur nom, lits, établis, navires.
- Les lieux du monde : donjons, pierres runiques, camps, marchands, autels des boss, avec les boss déjà vaincus marqués comme tels. Tu choisis les types de lieux à afficher.
La carte ne liste jamais les joueurs du monde.
Un lien pour la partager
Le propriétaire du serveur peut créer un lien public vers la carte. Il s'ouvre sans compte et ne montre que la carte : ni adresse du serveur, ni mot de passe, ni joueurs. Les zones inexplorées restent voilées, sans bouton pour les dévoiler. Désactiver le lien le rend inutilisable ; en recréer un donne un lien différent.
Ton monde solo aussi, sans rien envoyer
Sur la page carte Valheim, dépose le dossier de ton monde (sous Windows,
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local ; la page donne aussi les chemins Mac et
Linux) et tu obtiens la même carte. Tout est lu dans ton navigateur : ton monde n'est jamais envoyé.
Et un import qui ne lance plus un monde neuf en cachette
Le 8 octobre, un monde Valheim a été importé avec une sauvegarde incomplète : un fichier manquait à
côté du .fwl2. Le serveur ne pouvait pas le charger, il a donc généré un monde neuf, sans que le
client le sache. Désormais, un tel import est refusé, avec un message qui explique quels fichiers
doivent accompagner le .fwl2, et ton monde sur ton PC n'est pas touché.
Ce que ça ne règle pas
- La carte n'est mise à jour qu'à l'arrêt du serveur, pas pendant que vous jouez. Une nouvelle base apparaît après l'arrêt suivant.
- Sur un monde modifié par un mod qui change la génération du monde, le relief qu'on recalcule ne correspondra pas au tien. Les bases, portails et lieux restent justes : ils viennent de la sauvegarde.
- Les mondes d'avant la 1.0 (fichiers
.fwlet.db) ne sont pas lus. Charge-les une fois dans un Valheim à jour : le jeu les convertit.