Wube a passé Factorio 2.1 en version stable le 23 octobre 2026 (version 2.1.23), après un été en expérimental. Le studio l'annonce comme la dernière grosse mise à jour du jeu : pas de nouvelle planète, pas de nouvel ennemi, mais une longue liste d'améliorations de confort et de finitions.
Ce qui change en jeu
Le détail est dans le Friday Facts #449 de Wube. Ce qui compte le plus pour une partie à plusieurs :
- Fusées mixtes : une fusée peut emporter plusieurs objets différents en un seul lancement, et les plateformes spatiales peuvent s'échanger des objets en orbite.
- Réseau de circuits : les lectures et les écritures peuvent passer sur des fils de couleurs différentes. Pratique, mais ça peut casser des montages existants dans ton usine.
- Space Age sans qualité côté jeu : le recycleur devient un mod à part, et la qualité n'est plus obligatoire pour jouer à Space Age.
- Le mélange de fluides est de nouveau bloqué : deux canalisations de fluides différents ne se raccordent plus, le jeu prévient.
- Les extensions des biters grossissent avec l'évolution, au lieu de semer plein de petits nids.
Sur TickServ : rien à faire
Ton serveur Factorio récupère la dernière image du jeu à chaque démarrage. Celle-ci est passée en 2.1.23 le 23 octobre vers 17 h (heure de Paris) : tout serveur démarré depuis tourne en 2.1. Le port (34197, UDP) et l'emplacement de ton monde ne changent pas.
Un monde 2.0 se charge en 2.1, Wube le dit et on l'a vérifié sur un vrai serveur. Un serveur encore allumé depuis avant reste en 2.0 : comme Steam a mis à jour les jeux de tes joueurs, arrête-le et redémarre-le pour qu'ils puissent rejoindre.
Ce qu'on a corrigé le jour même
Avec la 2.1, un serveur sans Space Age chargeait quand même le mod du recycleur, au risque de refuser les joueurs qui n'ont pas l'extension. On l'a vu dans l'heure qui a suivi la sortie : depuis 17 h 45 le même jour, le recycleur suit ton réglage Space Age. Désactivé sans Space Age, activé avec. Les deux cas ont été testés sur un vrai serveur avant d'être mis en ligne.
Ce que ça ne règle pas
- Pas de retour en 2.0. Une fois ton monde sauvegardé en 2.1, il ne se recharge plus en 2.0, et on ne propose pas de rester sur l'ancienne version.
- Space Age sans qualité, pas encore chez nous. Notre réglage Space Age active l'extension, la qualité et les rails surélevés ensemble.
- Tes mods doivent être en version 2.1. Un mod que tu as déposé pour la 2.0 peut empêcher le serveur de démarrer : télécharge sa version 2.1 sur le portail des mods.
- Au premier démarrage d'un monde 2.0, ton tableau de bord peut encore afficher 2.0 : c'est la version de la sauvegarde. Elle passe en 2.1 dès la première sauvegarde.