The Fun Pimps a passé 7 Days to Die V3.4.0 en version stable le 26 octobre 2026, trois jours après sa sortie en expérimental. C'est une mise à jour de confort, pas une refonte : ton monde continue, et le studio ne demande pas d'en recommencer un.
Ce qui change en jeu
Le détail est dans l'annonce du studio (en anglais). Ce qui compte pour une partie à plusieurs :
- Une barre de recherche et des filtres dans le sac et dans les conteneurs : tu tapes le nom d'un objet, ou tu filtres par catégorie. Pratique au milieu d'une horde.
- Un drone perdu ou coincé peut être récupéré auprès d'un marchand.
- En multijoueur, l'icône « boosté » ne s'affiche plus sur des objets qui ne le sont pas.
- Le jeu se lance de nouveau sur macOS avec Easy Anti-Cheat activé.
Ce qui casse : les quêtes partagées
Le studio signale un bug connu, pas encore corrigé : une partie multijoueur peut planter à cause d'une quête partagée commencée avant la V3.4. Sa parade, à faire par chaque joueur du groupe :
- Avant de rejoindre, dans Options → Général → Général, désactiver « Auto-Party with Allies », « Auto Share Quests », ou les deux.
- Rejoindre la partie et supprimer du journal les quêtes partageables commencées avant la V3.4. Ne pas toucher à celles qui en sont à l'étape « rendre » : elles ne posent pas de problème.
- Une fois que tout le groupe a fait le ménage, réactiver les deux options.
Ça se passe dans le jeu de chaque joueur : on ne peut pas le faire à ta place depuis le serveur.
Deux autres bugs connus touchent le multijoueur : sur Mac, un client réglé en français ne peut pas rejoindre une partie (serveur ou pair à pair), et changer la langue de macOS fige le jeu. Une partie neuve peut aussi rencontrer une erreur à la génération des décors.
Chez TickServ : rien à faire
Ton serveur 7 Days to Die met le jeu à jour depuis Steam à chaque démarrage, sur la branche publique : un serveur éteint repart directement en V3.4. Les ports (26900 à 26902) et l'emplacement de ton monde ne changent pas.
Un serveur resté allumé depuis avant le 26 octobre tourne encore en V3.3, alors que Steam a mis à jour les jeux de tes joueurs : arrête-le et redémarre-le depuis ton espace.
Ce que coûte une soirée à quatre
Exemple : quatre amis, une soirée de 3 heures, sur l'éco 8 Go (celle qu'on conseille pour 7 Days to Die à quatre).
| Machine | Prix | La soirée |
|---|---|---|
| Éco, 8 Go | 0,03 €/h | 0,09 €, moins de 3 centimes par joueur |
| Éco, 16 Go | 0,06 €/h | 0,18 € |
| CPU dédié, 16 Go | 0,13 €/h | 0,39 € |
- Si c'est ton premier serveur chez nous, la 1re heure est offerte : la soirée revient alors à 0,06 € sur l'éco 8 Go.
- On facture l'heure entamée : une soirée de 3 h 10 compte 4 heures.
- Le prix ne dépend pas du nombre de joueurs, et un serveur éteint coûte 0 €. Éteint, il fige aussi l'horloge du monde : la Lune de sang n'arrive pas pendant que personne ne joue.
Ce que ça ne règle pas
- Le bug des quêtes partagées reste à corriger par le studio ; d'ici là, seule la parade ci-dessus l'évite.
- Le bug des Mac réglés en français attend lui aussi un correctif du studio, sans parade annoncée.
- Pas de branche expérimentale ni de retour en V3.3 chez nous : ton serveur suit la version stable publiée par le studio.
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