Serveur Satisfactory dédié (1.0 / 1.1) : RAM, ports 7777/8888 et sauvegarde
Construire une usine automatisée à plusieurs sur Satisfactory 1.0 ou 1.1 devient vite contraignant si l'hôte doit laisser sa machine allumée en permanence. Pour automatiser ta production sans monopoliser ton ordinateur, tu peux démarrer un serveur dédié Satisfactory avec mise en pause automatique et facturation à l'heure.
La mémoire grossit avec l'usine, pas avec le nombre d'ingénieurs (8 Go vs 16 Go)
Un serveur Satisfactory accueille par défaut de 1 à 8 ingénieurs. Si la documentation officielle indique 8 Go comme minimum strict, le binaire du serveur émet une alerte explicite dès que la mémoire vive disponible descend sous ce seuil.
Dans la pratique, la consommation de mémoire vive dépend presque entièrement de l'ampleur de tes lignes de production plutôt que du nombre de joueurs connectés :
- Des milliers de mètres de convoyeurs convoyant des pièces en transit.
- Les réseaux ferroviaires complexes, les gares de fret et les drones de transport.
- Les calculs continus de physique sur les réseaux de fluides et de tuyauteries.
C'est pourquoi nous recommandons directement le palier 16 Go (0,12 €/h en Éco, 0,24 €/h en Dédié). Pour un groupe de quatre amis qui se réunit 4 heures par semaine (soit environ 16 heures par mois), un serveur 16 Go Éco revient à seulement 1,92 € par mois — bien loin des forfaits mensuels fixes facturés entre 8 € et 15 € par mois chez les hébergeurs traditionnels. À l'arrêt, le serveur coûte 0 €.
Ports 7777 / 8888 et réclamation du serveur dans le Server Manager
Depuis le passage en version 1.0, Coffee Stain Studios a modernisé la couche réseau :
- Le port 7777 (en UDP et TCP) gère le trafic principal du jeu et les connexions des joueurs.
- Le port 8888 (en TCP) est dédié à la messagerie fiable et aux requêtes d'administration.
Particularité majeure de Satisfactory : le mot de passe ne s'injecte pas dans un fichier texte avant le premier lancement. La configuration s'effectue directement depuis le jeu. Le premier joueur qui renseigne l'adresse IP et le port dans le menu Server Manager (Gestionnaire de serveurs) « réclame » (claim) le serveur :
- Il lui attribue un nom public.
- Il définit le mot de passe administrateur, indispensable pour modifier les règles du monde.
- Il configure éventuellement un mot de passe joueur pour filtrer l'accès à l'équipe.
Ces réglages sont automatiquement sauvegardés dans le fichier ServerSettings.7777.sav à côté de ta carte et persistent d'un redémarrage à l'autre.
Importer une partie .sav existante et mise en pause automatique
Si tu as commencé une usine en solo ou en session hébergée sur ton PC, tes fichiers de sauvegarde se situent dans %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames\.
Tu as deux méthodes pour charger ta progression :
- Directement en jeu : dans le Server Manager, sélectionne l'onglet Manage Saves → Upload Save et téléverse ton fichier
.sav. - Via la console web TickServ : importe une archive
.zipcomplète (jusqu'à 4 Gio) depuis ton tableau de bord (/app).
Par défaut, le serveur dédié active la pause automatique (AutoPause=True) : dès que le dernier ingénieur quitte la partie, l'horloge de l'usine et la consommation électrique se figent. Éteindre le serveur en fin de session coupe la facturation tout en garantissant que tes lignes de production restent prêtes pour la prochaine session.