Un serveur Holdfast pour les line battles de ton régiment
Un régiment Holdfast joue à heure fixe : l'entraînement du mercredi, la line battle du samedi soir. Le reste de la semaine, le serveur loué au mois attend, et le régiment le paie quand même. Cette page répond à une question précise : peut-on n'allumer un serveur Holdfast que pour ces créneaux, avec assez de places pour une bataille, et combien ça coûte vraiment ? Elle dit aussi, sans détour, ce que nous n'avons pas encore vu de nos yeux.
Ce que le serveur fait aujourd'hui
- Jusqu'à 150 places. 40 par défaut, réglable de 2 à 150 dans les paramètres du serveur. 150, c'est la valeur que l'éditeur écrit lui-même dans son gabarit de configuration et dans son wiki ; aucune source officielle ne va au-delà, donc nous non plus.
- Un mot de passe joueurs. Le serveur est privé : un mot de passe est généré à la création, tu le donnes au régiment, et tu peux le changer.
- Rien à ouvrir. Le port de jeu (20100) et le port de requête Steam (27000), tous deux en UDP, sont déjà en place. En jeu : navigateur de serveurs, « Join Custom Server », puis l'adresse affichée dans ton espace.
- Le nom du régiment. Le nom que tu donnes au serveur est celui qu'il annonce : nous l'avons relu dans sa réponse à la requête Steam, avec ses places et sa version.
- Une adresse stable, la même d'une semaine à l'autre : personne n'a à la redistribuer avant chaque bataille.
Holdfast ne garde aucun monde : chaque session repart de la rotation de cartes. Il n'y a rien à sauvegarder, rien à importer.
Le démarrage, mesuré
Le serveur dédié de Holdfast occupe une dizaine de gigaoctets une fois installé, et il est réinstallé depuis Steam à chaque démarrage. C'est ce qui lui fait suivre la version publiée, celle que Steam a déjà installée chez tes joueurs. Mesuré sur notre pré-production le 10 octobre 2026, sur une machine de 8 Go :
| Situation | Serveur prêt après |
|---|---|
| Premier démarrage de la soirée (machine neuve) | environ 4 min 30 |
| Redémarrage après une coupure, dans l'heure réglée | environ 2 min 20 |
En pratique : fais démarrer le serveur un quart d'heure avant l'appel. Les minutes de démarrage ne sont pas facturées : le compteur part quand le serveur tourne, et un démarrage qui échoue ne coûte rien.
Allumé pour la bataille, éteint le reste de la semaine
La planification hebdomadaire. Tu déclares des créneaux — un jour, une heure de début, une heure de fin, dans ton fuseau horaire —, jusqu'à vingt. Le serveur démarre seul au début du créneau et s'arrête seul à la fin. Pendant le créneau, il reste allumé même vide, ce qui couvre le quart d'heure où le régiment se rassemble ; il est donc facturé tout le créneau. Hors créneau, il s'arrête seul après 15 minutes sans joueur.
Trois règles à connaître avant le premier samedi :
- ⚠️ À l'heure de fin, le serveur s'arrête, même si la bataille n'est pas finie. Mets ta marge dans le créneau.
- Un créneau tient dans une journée : il finit avant minuit. Pour une bataille qui déborde, démarre à la main ou depuis Discord, et laisse l'arrêt automatique fermer derrière le dernier joueur.
- Un démarrage programmé exige du solde : sans crédit, le serveur ne part pas.
Discord. Relie le Discord du régiment, et les commandes /wake, /status et /sleep y pilotent le serveur. Tout membre du Discord lié peut s'en servir. La liaison se fait par un code à usage unique, confirmé dans le Discord par quelqu'un qui a la permission « Gérer le serveur » : personne ne peut lier ton serveur au Discord d'un autre.
Les officiers. Un lien d'invitation donne à un officier le rôle « Peut démarrer » : il allume et éteint le serveur sans passer par toi, et la note reste sur ton compte. Il lui faut un compte TickServ. Les joueurs, eux, n'en ont besoin d'aucun : l'adresse et le mot de passe suffisent.
Combien ça coûte
Le tarif dépend de la RAM et du niveau de performance, jamais du jeu. Pour Holdfast, deux gabarits sont conseillés :
| RAM | Niveau | Prix à l'heure |
|---|---|---|
| 8 Go | Éco | 0,03 € |
| 16 Go | CPU dédié | 0,13 € |
Un entraînement de 2 h le mercredi et une bataille de 3 h le samedi, c'est 5 h par semaine, soit environ 22 h par mois (5 × 52 ÷ 12). Facturé à l'heure entamée, cela donne 0,66 € par mois en éco et 2,86 € en CPU dédié. Serveur éteint, 0 €.
En face, nous retenons 8 € comme repère d'un forfait mensuel Holdfast. C'est un repère provisoire : plusieurs hébergeurs louent Holdfast au mois, souvent par tranches de joueurs, et ce chiffre volontairement bas n'est pas relevé sur une grille précise. Il suffit à placer le seuil honnêtement : en CPU dédié, un forfait redevient moins cher au-delà d'une soixantaine d'heures par mois, environ 14 h par semaine. Un régiment qui joue tous les soirs a intérêt à rester au mois.
Si plusieurs officiers veulent partager la note, la cagnotte le permet : le guide du serveur pour un event détaille le calcul et le partage.
Quel niveau pour une bataille à 100 ou 150 ?
Ce que nous avons mesuré : à vide, le serveur consomme environ 9 % du processeur et moins d'un gigaoctet de RAM, sur la machine 8 Go éco. L'éditeur, lui, ne publie aucun besoin matériel pour le serveur.
⚠️ Ce que nous n'avons pas mesuré : un serveur plein. Aucune bataille à 100 ou 150 joueurs n'a tourné chez nous. En recette, aucun vrai joueur ne s'est encore connecté à un de nos serveurs Holdfast : nos tests interrogent le serveur comme le fait le navigateur de serveurs, ils ne remplacent pas un client. Nous ne te promettons donc pas un chiffre que nous n'avons pas vu.
Ce que nous conseillons en attendant :
- 8 Go éco pour l'entraînement de quelques dizaines de joueurs ;
- 16 Go CPU dédié pour la line battle du samedi : à charge élevée, ce sont les cœurs réservés qui comptent, pas la mémoire ;
- et un essai avant le jour J. La première heure de jeu est offerte : faites l'entraînement de la semaine sur le serveur avant d'y amener la bataille, et changez de gabarit si ça accroche. Si vous remplissez le serveur, dites-nous ce que vous avez vu : c'est la mesure qui nous manque.
Ce qui manque aujourd'hui
Mieux vaut le savoir avant de déplacer un régiment :
- Pas d'accès administrateur en jeu. Le gabarit de l'éditeur porte un mot de passe admin connu de tous ; nous le remplaçons par un mot de passe tiré au hasard dans la machine, qui ne t'est pas transmis. Concrètement, pas de
rc loginpour tes officiers : ni expulsion, ni changement de carte depuis le jeu. - Pas de console dans ton espace pour ce jeu : tu gardes l'état du serveur, ses journaux, le nombre de joueurs connectés et l'arrêt automatique.
- La rotation de cartes est celle du gabarit de l'éditeur. Elle ne se modifie pas depuis ton espace.
- Aucun mod géré.
Si l'une de ces lignes bloque ton régiment, dis-le-nous : c'est ce qui décide de ce que nous construisons ensuite.