Héberger un serveur Vintage Story : le guide complet
Vintage Story se joue lentement, à plusieurs, sur un monde qu'on façonne saison après saison : on creuse, on forge, on garde le feu allumé. C'est un jeu de long terme, et c'est exactement ce qui rend l'hébergement chez un joueur pénible — le monde dort quand il ferme le jeu. Un serveur dédié le garde debout entre les sessions, et chez nous il n'est facturé que les heures où il tourne.
1. Crée le serveur
Choisis Vintage Story, la RAM et le niveau de performance. Le serveur démarre tout seul ; tu reçois une adresse de connexion stable et un mot de passe à partager.
Il n'y a rien à figer à la création : le message d'accueil et le PvP se changent quand tu veux, et le monde se génère au premier démarrage.
2. Le serveur est retéléchargé à chaque démarrage
C'est une particularité de ce jeu chez nous : l'image que nous servons est vide de binaires, et le serveur est téléchargé depuis l'éditeur à chaque démarrage, sur le canal stable. Mesuré le 8 septembre 2026 : prêt une trentaine de secondes après le lancement, téléchargement et extraction compris ; sur une vraie machine, 69 secondes au premier démarrage et 2 min 8 s de bout en bout au suivant, monde restauré compris.
Ce n'est pas un détail technique : ça veut dire que ton serveur tourne toujours sur la version stable publiée. C'est une contrainte du jeu, pas un choix de confort — un client et un serveur de versions différentes ne se parlent pas, et le client de tes joueurs se met à jour de son côté.
3. Rejoindre la partie
Dans le jeu, rejoins un serveur avec l'adresse et le port affichés dans ton espace, puis saisis le mot de passe.
Tu n'as aucun port à ouvrir : le port de jeu (42420) est déjà en place.
Le serveur accepte 8 joueurs par défaut, jusqu'à 16.
⚠️ Le réglage qui aurait tenu tes amis dehors sans qu'on y pense. Depuis la version 1.20, un serveur Vintage Story sort de sa boîte en liste blanche : sans invitation nominative, personne n'entre, mot de passe correct ou pas. Nous la désactivons à la création, pour que le mot de passe soit la seule porte — c'est ce qu'attend quelqu'un qui ouvre un serveur entre amis. Si tu préfères l'inverse, la console sait ajouter des joueurs à la liste blanche.
4. La console, et ce qu'elle sait faire
Vintage Story fait partie des jeux qui ont une console dans ton espace : tu peux expulser, bannir et gérer la liste blanche pendant que la partie tourne, en un clic.
Trois précisions, toutes mesurées sur ce jeu :
- Le bannissement est définitif en pratique. Ce jeu exige une durée et une raison — sans elles, il refuse et ne bannit personne —, donc nous envoyons une durée si longue qu'elle vaut « pour toujours », comme sur les autres jeux du catalogue.
- La raison affichée au joueur banni est en anglais. Le serveur parle anglais, et cette langue-là ne dépend pas de celle de ton espace.
- Si tu tapes une commande à la main, commence-la par une barre oblique (
/list clients). Sans elle, le serveur prend ta ligne pour un message et la diffuse dans le tchat de la partie.
5. Les réglages qui se changent quand tu veux
| Réglage | Ce qu'il change |
|---|---|
| Message d'accueil | Affiché dans le tchat à chaque connexion. Vide, personne ne voit rien. |
| PvP | Activé par défaut. Désactivé, les joueurs ne peuvent plus se blesser entre eux. |
6. Ton monde est conservé entre les sessions
Le monde de Vintage Story est une base de données — un seul fichier, plus son journal. C'est ce qui explique la précaution qui suit, et elle nous a demandé du travail.
Éteindre brutalement ce serveur ne sauvegarde rien : mesuré le 8 septembre 2026, le conteneur sort en deux secondes sans que le jeu ait écrit quoi que ce soit. Notre arrêt fait donc autre chose : il demande d'abord au jeu de sauvegarder, attend qu'il réponde « World saved! », et seulement ensuite archive et éteint. Et si rien n'avait été écrit, nous refusons d'écraser l'archive précédente plutôt que de la remplacer par du vide.
Tu as déjà un monde en cours ? Amène-le :
- Récupère le fichier
.vcdbsde ton monde, dans le dossierSavesde ton serveur Vintage Story. - Mets-le dans l'archive — inutile de reconstituer une arborescence.
- Envoie l'archive à la création du serveur. On le renomme au nom que le serveur lit, sinon il serait bien sur le disque mais jamais chargé.
Un seul monde est servi par serveur : si l'archive en contient plusieurs, nous gardons le plus gros, c'est-à-dire le plus avancé.
7. Combien de RAM ?
Deux sources, de nature différente, et c'est voulu. Notre propre mesure donne le plancher : environ 1,2 Go au repos, serveur démarré et monde généré. La règle publiée par les hébergeurs spécialisés donne la progression : 1 Go de base, plus 300 Mo par joueur.
| Ta partie | Ce qu'on conseille |
|---|---|
| Jusqu'à 8 joueurs, entre amis | 4 Go |
| Jusqu'à 16 joueurs, communauté | 8 Go |
Ce sont des Go de machine, pas un réglage interne : ce serveur gère sa mémoire seul, tu n'as aucun champ à remplir. Avec beaucoup de mods, compte environ 30 % de plus selon la même source — donc un palier au-dessus.
⚠️ Ce qui borne ce jeu au démarrage, c'est le processeur, pas la mémoire. Observé sur notre plus petit gabarit : pendant la génération des premiers terrains, le serveur signale lui-même quelques ralentissements passagers. C'est transitoire et sans conséquence sur un monde entre amis ; si tu comptes générer un grand monde, prends le niveau CPU dédié.
Le prix suit la RAM et le niveau de performance, jamais le jeu.
8. Les mods
Tu peux déposer tes propres mods : les fichiers .zip vont dans le dossier Mods/ depuis le gestionnaire de fichiers de ton espace, et ils sont chargés au démarrage suivant. Vérifié de bout en bout le 8 septembre 2026 : le serveur les annonce dans ses journaux et les charge. Ils voyagent avec ton monde, donc ils sont encore là à la session d'après.
⚠️ Chaque joueur doit installer exactement les mêmes mods de son côté : le serveur ne les envoie pas aux clients.
9. Éteins quand vous avez fini
Serveur éteint = 0 €. L'arrêt automatique se déclenche seul quand plus personne n'est connecté — après la sauvegarde du §6 —, et le monde repart à l'identique la fois d'après. Sur un jeu qu'on reprend une soirée par semaine pendant des mois, c'est là que l'écart avec un forfait mensuel se creuse.
Crée ton serveur Vintage Story · Combien ça coûte, précisément