Héberger un serveur Minecraft Bedrock : le guide complet
Bedrock est l'édition des consoles, du mobile et de Windows — et c'est un jeu différent de l'édition Java, avec son propre protocole réseau. Un joueur Java et un joueur Bedrock ne se rejoignent pas sur le même serveur sans un pont. C'est la première chose à trancher avant de créer quoi que ce soit.
1. Bedrock ou Java ? La question à régler d'abord
| Ton groupe joue sur… | Il te faut |
|---|---|
| Xbox, PlayStation, Switch, téléphone, Windows (Microsoft Store) | Bedrock |
| PC avec le lanceur Minecraft « Java Edition » | Java |
| Les deux, mélangés | Un serveur Java + un pont (Geyser), que nous ne fournissons pas |
Les deux éditions se ressemblent, mais leurs mondes et leurs serveurs ne sont pas interchangeables. Choisis l'édition que joue la majorité de ton groupe.
2. Crée le serveur
Choisis Minecraft Bedrock, la RAM et le niveau de performance. Le serveur démarre tout seul et affiche son adresse dans ta console.
Deux réglages se font à la création et ne se reprennent plus : le type de monde (normal ou plat) et la graine.
3. Rejoindre : le point qui surprend tout le monde
Sur Windows, Android et iOS : dans le jeu, onglet Serveurs → Ajouter un serveur, puis l'adresse et le port (19132) affichés dans ta console. C'est immédiat.
Sur Xbox, PlayStation et Switch, c'est une autre histoire : ces clients ne proposent aucun champ pour saisir une adresse. L'onglet Serveurs n'affiche que les serveurs partenaires de Mojang, et il n'y a pas de bouton « Ajouter ». Ce n'est pas une limite de notre côté — c'est le client de la console.
Les contournements existent et sont largement documentés par la communauté : rediriger le DNS de la console vers un service de connexion (BedrockConnect), passer par une application mobile qui diffuse le serveur en partie LAN (BedrockTogether), ou un relais local (Phantom). Nous ne fournissons ni ne supportons aucun de ces outils — mais mieux vaut savoir que le détour existe avant d'acheter, plutôt que le découvrir manette en main.
Tu n'as aucun port à ouvrir : le port du jeu (19132, en UDP) est déjà en place.
4. Il n'y a pas de mot de passe — il y a une liste d'invités
C'est une différence de fond avec les autres jeux du catalogue : le serveur Bedrock n'a pas de mot de passe. Mojang n'en prévoit pas.
Le contrôle d'accès passe par la liste d'invités (« serveur sur invitation ») : tu l'actives, puis tu ajoutes les comptes Microsoft autorisés depuis l'écran « joueurs » de ta console. Tant qu'elle est désactivée, n'importe qui connaissant l'adresse peut entrer — et une adresse finit toujours par circuler. Active-la dès la première session si ton serveur est privé.
Tu disposes aussi, depuis la console, des commandes de modération courantes : passer un joueur opérateur, ou l'expulser.
5. Les réglages, et celui qui est irréversible
| Réglage | Par défaut | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
| Mode de jeu | Survie | Survie, Créatif ou Aventure, pour les joueurs qui arrivent. |
| Difficulté | Normale | De Paisible à Difficile. |
| Serveur sur invitation | désactivé | La liste d'invités du §4. |
| Commandes en jeu | désactivé | Nécessaire pour taper des commandes depuis le jeu. |
| Expulsion des inactifs | 30 minutes | Déconnecte un joueur qui ne bouge plus. Mets 0 pour ne jamais expulser. |
| Distance d'affichage | 32 | Tronçons visibles. À baisser si le serveur peine. |
| Distance de simulation | 4 | Tronçons où le monde continue de vivre (fermes, mobs, redstone). |
⚠️ Autoriser les commandes en jeu désactive définitivement les succès du monde. C'est une règle de Mojang, pas la nôtre, et elle ne s'annule pas en remettant le réglage à zéro : le monde est marqué. Si les succès comptent pour ton groupe, laisse ce réglage éteint.
6. Combien de RAM ?
Le serveur Bedrock est écrit en C++ et nettement plus léger que son équivalent Java — pas de machine virtuelle, pas de tas à dimensionner.
| Ta partie | Ce qu'on conseille |
|---|---|
| Une famille, quelques amis, monde neuf | 4 Go, niveau éco |
| Groupe plus large, monde bien exploré | 8 Go, niveau éco |
| Serveur très fréquenté, grosses fermes | 8 Go en CPU dédié |
Le serveur accepte 10 joueurs par défaut, jusqu'à 30. Le prix suit la RAM et le niveau de performance, jamais le jeu : à taille égale, Bedrock coûte exactement le même prix que Java.
Deux réglages pèsent plus que la RAM sur le confort : la distance de simulation (chaque tronçon simulé coûte du processeur) et le nombre de fermes automatiques qui tournent en permanence.
7. Ton monde est conservé entre les sessions
Le monde est sauvegardé à l'arrêt et restauré au démarrage suivant, sans frais. Une sauvegarde horodatée est prise régulièrement pendant que le serveur tourne, et la plus récente est conservée ; l'option sauvegardes en garde plusieurs, échelonnées sur plusieurs jours en arrière.
Tu veux amener un monde existant — y compris un monde solo joué sur console ou sur téléphone ?
- Récupère le dossier
worlds/<TonMonde>/, celui qui contientlevel.datet un dossierdb. Depuis le jeu, Modifier → Exporter le monde donne un fichier.mcworld: c'est un zip, renomme-le en.zip. - Zippe ce dossier, ou juste son contenu — on le remet en place.
- Envoie l'archive à la création du serveur. Un seul monde par serveur.
8. Éteins quand vous avez fini
Serveur éteint = 0 €. L'arrêt automatique se déclenche seul quand plus personne n'est connecté, et le monde est sauvegardé à ce moment-là.
C'est ce qui change tout pour un serveur familial : les hébergeurs ne distinguent presque jamais Java de Bedrock dans leur grille, et facturent le même forfait mensuel dans les deux cas — y compris les semaines de vacances où personne ne se connecte.
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