Héberger un serveur Barotrauma : le guide complet
Barotrauma se joue en équipage, dans un sous-marin qui traverse Europe : un pilote, un mécanicien, un médecin, et une campagne qui se poursuit de session en session. C'est précisément ce qui rend l'hébergement chez un joueur pénible — la campagne dort quand il ferme le jeu, et l'équipage ne peut pas avancer sans lui. Un serveur dédié règle ça, et chez nous il n'est facturé que les heures où il tourne.
1. Crée le serveur
Choisis Barotrauma, la RAM et le niveau de performance. Le serveur démarre tout seul ; tu reçois une adresse de connexion stable et un mot de passe à partager.
Il n'y a rien à figer à la création : la campagne, le sous-marin et le mode de partie se choisissent en jeu, par l'équipage, une fois connecté.
2. Un démarrage court
Le jeu est embarqué dans l'image que nous servons — 252 Mo, rien de comparable à un serveur Steam ordinaire. À chaque démarrage, le serveur vérifie quand même auprès de Steam qu'il est bien à jour, puis se lance. Mesuré sur notre pré-prod le 8 septembre 2026 : serveur annoncé démarré 1 min 13 s après le lancement du conteneur, vérification comprise.
Si Steam est injoignable, le serveur démarre quand même avec le jeu de l'image : une panne chez eux n'est pas une raison de te laisser sans serveur.
3. Rejoindre la partie
Dans le jeu, connecte-toi avec l'adresse et le port affichés dans ton espace, puis saisis le mot de passe.
Tu n'as aucun port à ouvrir : le port de jeu (27015) et le port de requête (27016) sont déjà en place.
Le serveur accepte 8 joueurs par défaut, jusqu'à 16.
Deux précisions qui évitent une mauvaise surprise :
- Ton serveur n'est pas listé publiquement dans le navigateur du jeu. On s'y connecte par son adresse, et le mot de passe reste la porte. C'est voulu : un serveur entre amis n'a rien à faire dans une liste publique.
- ⚠️ Barotrauma refuse un client dont la version diffère de celle du serveur. C'est une contrainte du jeu, pas une politique d'hébergeur. Nos serveurs suivent la version publiée — un serveur redémarré repart sur la version courante, celle vers laquelle Steam a déjà mis à jour le jeu de tes joueurs.
4. Les réglages qui se changent quand tu veux
| Réglage | Ce qu'il change |
|---|---|
| Style de jeu | Détendu, Sérieux ou Jeu de rôle — l'étiquette que voient les joueurs, et le ton qu'elle annonce. |
| Karma | Éteint par défaut. Activé, le jeu sanctionne tout seul qui saborde le sous-marin ou blesse l'équipage. |
Le reste — une bonne centaine de règles de partie — se modifie en jeu, dans les options du serveur, et ce que l'équipage y change est conservé d'une session à l'autre.
5. Pas de console dans ton espace, et c'est mesuré
Sur la plupart des jeux du catalogue, ton espace affiche une console : les joueurs connectés, un bouton pour expulser, un pour bannir. Pas ici, et la raison mérite d'être dite franchement plutôt que passée sous silence.
Le serveur de Barotrauma n'écoute sa console que s'il tourne dans un vrai terminal. Sans terminal il le dit lui-même et ignore tout ce qu'on lui envoie ; avec un terminal, il pose une question technique à ce terminal avant chaque réponse et mange notre commande en attendant — testé sur une vraie machine le 8 septembre 2026, un ordre parfaitement propre est revenu en « commande inconnue ». Une console qui reçoit du charabia n'est pas une console.
Et même résolue, elle n'aurait pas donné de boutons : les commandes d'expulsion et de bannissement de ce jeu sont interactives — elles demandent la raison, puis la durée — alors qu'un bouton n'envoie qu'une ligne.
Ce que tu gardes : l'adresse, l'état du serveur, les journaux, le nombre de joueurs connectés, l'arrêt automatique — et le Karma du §4, qui est la modération automatique que le jeu, lui, sait faire seul.
6. Ta campagne est conservée entre les sessions
À l'arrêt, le serveur reçoit son signal de sortie, écrit sa sauvegarde, puis s'éteint. Le dossier est archivé et restauré au démarrage suivant, sur une machine neuve.
⚠️ Une chose à savoir sur ce jeu en particulier : seule une campagne écrit une sauvegarde. Une partie « mission » ou « bac à sable » ne laisse rien derrière elle — c'est le jeu qui est ainsi, pas un défaut d'archivage. Si vous voulez retrouver votre progression, lancez une campagne multijoueur.
Vous avez déjà une campagne en cours ? Amenez-la :
- Récupérez le fichier
.savede votre campagne, dans le dossierMultiplayerde votre serveur Barotrauma. - Mettez-le dans l'archive — plusieurs campagnes peuvent voyager ensemble.
- Envoyez l'archive à la création du serveur. On les range au bon endroit en gardant leurs noms : l'équipage retrouve sa campagne sous le nom qu'il lui a donné, et la choisit en jeu.
7. Combien de RAM ?
C'est le jeu le plus sobre de notre catalogue, et nos deux sources vont dans le même sens. Les développeurs situent leur serveur à « quelques centaines de Mo — 1 à 2 Go suffisent largement » pour un petit équipage ; les hébergeurs spécialisés conseillent 4 Go dès douze à seize joueurs ou avec des mods, pour un usage réel relevé entre 2,5 et 3,2 Go.
| Ta partie | Ce qu'on conseille |
|---|---|
| Jusqu'à 16 joueurs, l'équipage complet | 4 Go |
⚠️ Et le palier au-dessus n'apporterait rien, ce qui est rare assez pour être écrit : ce qui borne Barotrauma n'est pas la mémoire mais la vitesse d'un seul cœur — sa logique serveur est essentiellement mono-thread. Si votre sous-marin saccade avec un équipage nombreux, le levier est le niveau CPU dédié, pas plus de RAM.
Le prix suit la RAM et le niveau de performance, jamais le jeu.
8. Les mods
Barotrauma passe par le Workshop de Steam, et nous ne gérons pas ses mods : il n'y a rien à déposer dans ton espace.
⚠️ Chaque joueur installe les mods de son côté (abonnement sur le Workshop), et l'équipage doit avoir exactement la même liste. Rappelle-toi aussi que le serveur suit la version publiée du jeu : après une mise à jour, un mod resté en arrière peut cesser de fonctionner.
9. Éteins quand vous avez fini
Serveur éteint = 0 €. L'arrêt automatique se déclenche seul quand plus personne n'est connecté, et la campagne repart à l'identique la fois d'après. Sur un jeu qui se joue par soirées d'équipage, c'est là que l'écart avec un forfait mensuel se creuse.