¿Dónde estaba esa cripta? ¿Qué portal lleva adónde? ¿Dónde construyeron los demás mientras no estabas? En Valheim, la única respuesta es abrir el juego, conectarte y mirar el mapa, y solo ves lo que tu personaje ha explorado.
Pero la partida guardada de tu servidor contiene el mundo entero. Ahora la leemos.
En tu servidor: una pestaña Mapa
Cada vez que tu servidor de Valheim se detiene, leemos la partida guardada del mundo y dibujamos su mapa. Aparece en la pestaña Mapa de la página de tu servidor, para todos sus miembros:
- El relieve, recalculado a partir de la semilla del mundo: biomas, altitud, lagos y ríos, Tierras de Ceniza y Norte Profundo incluidos.
- Lo que el grupo ha explorado. El resto sigue oculto, como en el juego. Un botón muestra el mundo entero, si prefieres no guardar la sorpresa.
- Lo que han construido los jugadores: bases, portales con su nombre, camas, bancos de trabajo, barcos.
- Los lugares del mundo: mazmorras, piedras rúnicas, campamentos, comerciantes, altares de los jefes, con los jefes ya derrotados marcados como tales. Tú eliges qué tipos de lugares mostrar.
El mapa nunca muestra la lista de jugadores del mundo.
Un enlace para compartirlo
El propietario del servidor puede crear un enlace público al mapa. Se abre sin cuenta y solo muestra el mapa: ni dirección del servidor, ni contraseña, ni jugadores. Las zonas sin explorar siguen ocultas, sin botón para descubrirlas. Al desactivar el enlace deja de funcionar; crear uno nuevo da un enlace distinto.
También tu mundo en solitario, sin subir nada
En la página del mapa de Valheim, suelta la carpeta de tu mundo (en Windows,
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local; la página también indica las rutas de
Mac y Linux) y obtienes el mismo mapa. Todo se lee en tu navegador: tu mundo nunca se sube.
Y una importación que ya no crea un mundo nuevo a escondidas
El 8 de octubre se importó un mundo de Valheim con la partida guardada incompleta: faltaba un archivo
junto al .fwl2. El servidor no pudo cargarlo, así que generó un mundo nuevo, sin que el cliente lo
supiera. Ahora una importación así se rechaza, con un mensaje que explica qué archivos deben
acompañar al .fwl2, y tu mundo en tu PC no se toca.
Lo que esto no resuelve
- El mapa solo se actualiza cuando el servidor se detiene, no mientras jugáis. Una base nueva aparece tras la siguiente parada.
- En un mundo modificado por un mod que cambia la generación del mundo, el relieve que recalculamos no coincidirá con el tuyo. Las bases, los portales y los lugares siguen siendo correctos: vienen de la partida guardada.
- Los mundos anteriores a la 1.0 (archivos
.fwly.db) no se leen. Cárgalos una vez en un Valheim actualizado: el juego los convierte.