Valheim 1.0 sale el 9 de septiembre de 2026: el bioma Deep North, las versiones para PS5 y Nintendo Switch 2, y crossplay entre todas las plataformas. No esperamos a la fecha para ver qué cambia: la 1.0 ya vive en la rama de pruebas públicas de Steam, así que pusimos a funcionar un servidor en ella y leímos el disco.
Una consola alquila, no aloja
Ni la PS5, ni la Switch 2, ni la Xbox ejecutan un servidor dedicado. Un grupo que mezcla plataformas solo tiene dos opciones: jugar dentro de la sesión de un jugador — el mundo solo existe mientras esa persona está conectada — o hacer que el mundo funcione en otro sitio.
El crossplay está activo desde el principio en nuestros servidores de Valheim, sin ningún ajuste que
buscar. Y como una consola no tiene un campo de «dirección», tus amigos entran con el código de
conexión de 6 dígitos, mostrado en tu consola, repetido en el enlace de invitación y por /status
en Discord.
Lo que la 1.0 cambia de verdad por debajo
Valheim ya no guarda sus mundos de la misma manera. Antes, un mundo era un par de archivos,
<TuMundo>.db y <TuMundo>.fwl. Desde la 1.0 es una carpeta, en la que el mapa se divide en
fragmentos — lo que hace las copias de seguridad más rápidas y los archivos corruptos más raros.
Lo comprobamos en una máquina real, convirtiendo un mundo anterior a la 1.0: la conversión se hace sola en el primer inicio, guarda aparte una copia completa del mundo antiguo, y el conjunto pesa un 42 % más que antes. Nada que hacer por tu parte.
El fallo que encontramos preparando todo esto
Al releer nuestro código de importación a la luz del nuevo formato, dimos con un defecto más antiguo, y más grave: un mundo importado nunca se cargaba si no llevaba exactamente el nombre que abre nuestro servidor. Los archivos llegaban bien al disco, el servidor no los reconocía, y generaba un mapa nuevo encima. Visto desde fuera: «importé mi partida y desapareció».
Ya está corregido. El mundo importado ahora se renombra por ti, en ambos formatos — y lo demostramos en una máquina, renombrando un mundo y comprobando después en los registros del propio servidor que lo cargaba en lugar de fabricar otro. Los demás juegos ya lo hacían así; Valheim era el último que no lo hacía.
De paso, la pantalla de importación y las guías ahora te dicen qué traer según tu versión: los dos archivos, o la carpeta del mundo entera.
El día del lanzamiento
Tu mundo anterior no se pierde, y el Deep North solo se genera en terreno que nadie ha explorado todavía — en un mapa muy recorrido, tendrás que ir lejos para verlo.
Valheim no deja entrar a un cliente actualizado en un servidor que se ha quedado atrás, y Steam actualiza los clientes por su cuenta. Aquí no hay nada que hacer: el servidor reinstala la versión actual del juego en cada inicio, así que tu próximo encendido ya será en la 1.0.
Si usas ValheimPlus, desactívalo unos días. Un mod de servidor siempre va una actualización mayor por detrás, e Iron Gate dice literalmente que el nuevo sistema de guardado no se ha probado con mods.
Lo que esto no resuelve
No tocamos la recomendación de RAM hasta que hayamos medido un servidor 1.0 con gente jugando: anunciar una cifra que no hemos medido es exactamente lo que le reprochamos a los demás. Y un mundo convertido sigue convertido — si quieres comparar, guarda una copia antes de arrancar en la 1.0.