Instalar mods en un servidor de juego suele ser así: buscar el mod en una web, descargar un archivo, adivinar sus dependencias, copiarlo todo a mano, reiniciar y descubrir que faltaba una. Desde el 26 de octubre de 2026, los servidores de Factorio, Project Zomboid y Valheim tienen una pestaña Mods en su consola que hace ese trabajo por ti.
Qué haces, juego por juego
- Factorio. Vinculas tu cuenta de factorio.com una vez (el portal de mods solo deja descargar a la
cuenta que posee el juego, así que TickServ lo hace con la tuya). Después buscas un mod, ves la lista
de dependencias que vendrán con él e instalas. También puedes subir tu carpeta
modslocal entera, sin cuenta: el servidor tendrá los mismos mods y los mismos ajustes de mods que tu partida. - Project Zomboid. Búsqueda en el Workshop de Steam, plan de dependencias, añadir y quitar. La lista de la pestaña es la del campo «Mods de Steam Workshop» de los ajustes: las dos son siempre idénticas. Una insignia indica si el mod es para el Build 41 o el Build 42.
- Valheim. Búsqueda en Thunderstore, sin cuenta. El plan añade las dependencias y, cuando quitas un mod, las que ya no necesita nadie se van con él. Un aviso te recuerda que tus jugadores deben tener los mismos mods por su lado.
Los mods se aplican en el próximo arranque: la pestaña te lo dice, y un servidor ya encendido hay que reiniciarlo para que los cargue.
Tu token de factorio.com se queda con nosotros
El token que das para Factorio se guarda cifrado, solo sirve para descargar mods cuando tú lo pides y nunca se envía al servidor de juego. Puedes desvincular tu cuenta en cualquier momento desde la pestaña. TickServ no está afiliado a Wube Software.
Cuando un mod impide el arranque: te decimos cuál
Un mod que rompe el arranque es donde más tiempo se pierde. Ahora nombramos al culpable en la consola:
- Minecraft (NeoForge, Forge): un mod exige otro mod que no está en tu lista, el arranque se cancela y se nombra la dependencia que falta.
- Factorio: tras el paso a la 2.1, el juego rechaza los mods que se quedaron en la versión 2.0. El arranque se cancela, se muestra la lista de mods por actualizar, tu mundo no se modifica y no se factura nada. La pestaña también muestra «Actualizar» junto a un mod desfasado: sube la versión actual y retira las antiguas.
- Valheim: cuando un mod de BepInEx no ha podido cargarse, te decimos cuál.
Lo que esto no resuelve
- Solo Factorio, Project Zomboid y Valheim. Los demás juegos mantienen su campo o carpeta de mods habitual.
- Ningún mod sin versión compatible. Si ninguna versión de un mod encaja con la versión del juego de tu servidor, la pestaña lo dice y no lo instala: te toca comprobar si su autor lo ha actualizado después.
- Factorio necesita una cuenta de factorio.com que posea el juego, salvo que importes tu carpeta
mods. Los mods que exigen Space Age requieren activar Space Age en los ajustes. - Valheim: ValheimPlus y BepInExPack no se ofrecen en la pestaña.
- No juzgamos la calidad de un mod. Dos mods pueden ser compatibles por separado y aun así estorbarse: la pestaña comprueba dependencias, no el juego en condiciones reales.