The Fun Pimps marcó 7 Days to Die V3.4.0 como estable el 26 de octubre de 2026, tres días después de su salida en experimental. Es una actualización de comodidad, no una revisión a fondo: tu mundo sigue, y el estudio no pide empezar uno nuevo.
Qué cambia en el juego
El detalle está en el anuncio del estudio (en inglés). Lo que importa en una partida multijugador:
- Una barra de búsqueda y filtros en la mochila y en los contenedores: escribes el nombre de un objeto, o filtras por categoría. Práctico en mitad de una horda.
- Un dron perdido o atascado se puede recuperar ahora a través de un comerciante.
- En multijugador, el icono de «potenciado» ya no aparece en objetos que no lo están.
- El juego vuelve a arrancar en macOS con Easy Anti-Cheat activado.
Qué se rompe: las misiones compartidas
El estudio señala un fallo conocido, aún sin corregir: una partida multijugador puede cerrarse por una misión compartida empezada antes de la V3.4. Cómo evitarlo, algo que debe hacer cada jugador del grupo:
- Antes de unirte, en Opciones → General → General, desactiva «Auto-Party with Allies», «Auto Share Quests», o las dos.
- Únete a la partida y borra del diario las misiones compartibles empezadas antes de la V3.4. No toques las que están en la fase de «entregar»: no dan problemas.
- Cuando todo el grupo haya hecho limpieza, vuelve a activar las dos opciones.
Esto se hace en el juego de cada jugador: no podemos hacerlo por ti desde el servidor.
Otros dos fallos conocidos afectan al multijugador: en Mac, un cliente con el idioma en francés no puede unirse a una partida (servidor o entre pares), y cambiar el idioma de macOS congela el juego. Una partida nueva también puede encontrarse con un error al generar la decoración del mapa.
En TickServ: nada que hacer
Tu servidor de 7 Days to Die actualiza el juego desde Steam cada vez que arranca, en la rama pública: un servidor apagado vuelve directamente en V3.4. Los puertos (26900 a 26902) y la ubicación de tu mundo no cambian.
Un servidor que sigue encendido desde antes del 26 de octubre todavía está en V3.3, mientras que Steam ha actualizado el juego de tus jugadores: detenlo y vuelve a arrancarlo desde tu espacio.
Lo que cuesta una noche a cuatro
Ejemplo: cuatro amigos, una noche de 3 horas, en Eco 8 GB (el tamaño que recomendamos para 7 Days to Die a cuatro).
| Máquina | Precio | La noche |
|---|---|---|
| Eco, 8 GB | 0,03 €/h | 0,09 €, menos de 3 céntimos por jugador |
| Eco, 16 GB | 0,06 €/h | 0,18 € |
| CPU dedicada, 16 GB | 0,13 €/h | 0,39 € |
- Si es tu primer servidor con nosotros, la 1.ª hora es gratis: la noche sale entonces a 0,06 € en Eco 8 GB.
- Facturamos cada hora empezada: una noche de 3 h 10 cuenta como 4 horas.
- El precio no depende del número de jugadores, y un servidor apagado cuesta 0 €. Apagado, también congela el reloj del mundo: la Luna de Sangre no llega mientras nadie juega.
Lo que esto no arregla
- El fallo de las misiones compartidas sigue pendiente de corrección por el estudio; hasta entonces, solo lo evita el procedimiento de arriba.
- El fallo de los Mac con el idioma en francés también espera una corrección del estudio, sin solución provisional anunciada.
- Ni rama experimental ni vuelta a la V3.3 con nosotros: tu servidor sigue la versión estable que publica el estudio.
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