Drei Neuzugänge kommen auf einen Schlag in den Katalog: OpenTTD, Avorion und Necesse. Sie haben wenig gemeinsam — außer dass man sie in Wellen wieder aufnimmt. Genau die Form, bei der ein Monatstarif für zwölf Spielstunden keinen Sinn ergibt.
OpenTTD, der leichteste Server, den wir betreiben können
Das Spiel um Eisenbahnnetze und Lastwagen, seit zwanzig Jahren quelloffen. Ein Server nimmt standardmäßig 8 Spieler, bis zu 25, und belegt im Leerlauf 25 MiB Arbeitsspeicher — gemessen auf dem Image, das wir ausliefern, und damit mit Abstand das leichteste unserer Spiele.
Drei Entscheidungen sind bei der Kartenerzeugung fix, denn das Spiel kann die Karte weder vergrößern noch ihr Klima ändern: die Größe (bis 1024 × 1024), die Landschaft und das Startjahr.
Avorion, eine Galaxie, die ohne dich weiterläuft
Schiffbau, Handel und Erkundung in einer prozeduralen Galaxie. Standardmäßig 4 Spieler, bis zu 10. Der Seed der Galaxie ist bei der Erstellung fix; alles andere — Schaden zwischen Spielern, gleicher Startsektor, unendliche Ressourcen, Kollisionsschaden — änderst du jederzeit. Das Spiel steckt im Image: beim Start gibt es nichts herunterzuladen.
Necesse, nach sieben Sekunden bereit
Koop-Survival und Aufbau aus der Draufsicht. Standardmäßig 8 Spieler, bis zu 20, eine Konsole mit Kick und Bann und ein automatischer Spielstand etwa jede Minute samt Sicherungskopie. Auf unserem Prüfstand war der Server nach sieben Sekunden bereit.
Wir haben die Images ausgeführt, bevor wir sie verkauft haben
Unsere erste Abnahme scheiterte an einem einzigen Punkt: Beim zweiten Start meldete Necesse, es habe eine neue Welt erzeugt. Auf der Suche nach dem Grund haben wir alle drei lokal gestartet — und jedes hat einen Mangel gezeigt, den das Lesen der Dateien nicht hergegeben hatte. Sieben Korrekturen, zwei davon konnte die Abnahme selbst gar nicht sehen:
- OpenTTD lief ohne Passwort. Seit Version 14 verteilt das Spiel seine Konfiguration auf drei Dateien und öffnet die mit dem Passwort nur, wenn die erste ihre Ini-Version deklariert. Ohne diese Zeile: ein Server, offen für jeden, der die Adresse kennt — ohne ein Wort. Die Abnahme prüfte, ob die Oberfläche dir dein Passwort zurückgibt — nicht, ob das Spiel es anwendet.
- Necesses Welt lag nicht dort, wo wir sie abgelegt hatten. Das Spiel schreibt
saves/worlds/<Name>.zip, mit einem Zwischenordner, der in seiner Dokumentation nirgends auftaucht. Unser Import suchte eine Datei, die es nicht gab.
Die anderen fünf: die Rechte am Datenordner (OpenTTD schrieb überhaupt nichts, also gab es keinen Spielstand), zwei Muster zur Spielerzählung, die nie jemanden gezählt hätten — beide Spiele versehen ihre Konsolenzeilen mit einem Zeitstempel —, die an der falschen Stelle gelesene Avorion-Version und der leere Name, der auf einem Necesse-Server Besitzerrechte verlieh.
Danach haben alle drei die Abnahme auf echten Maschinen bestanden, von Anfang bis Ende: Erstellung, Start, Verbindungsadresse, Passwort, Einstellungen, Herunterfahren, zweiter Start mit wiederhergestellter Welt, Löschung — und der Bestand beim Anbieter wieder bei null.
Eine Anleitung pro Spiel, in drei Sprachen
Jedes hat seine komplette Anleitung: OpenTTD, Avorion und Necesse — was fix wird, wie man beitritt, wie viel RAM wir empfehlen und wie du eine bereits begonnene Partie mitbringst.
Was das nicht löst
Alle drei Server laufen Vanilla: kein Mod-Upload und kein NewGRF für OpenTTD. Für OpenTTD und Avorion gibt es außerdem keine Konsole — ihre Administrationsprotokolle sind nicht die, die wir anderswo sprechen, und wir öffnen lieber keine Tür, die wir nicht kontrollieren.
Und der RAM-Wert, den wir für Avorion empfehlen (8 GB), stammt aus zwei technischen Seiten von Anbietern, nicht aus unserer eigenen Messung. Wir ersetzen ihn, sobald uns eine echte Spielsitzung unseren eigenen Wert liefert — diese Regel wenden wir überall sonst an, also sagen wir sie auch hier.