Où héberger son serveur de jeu : France, Allemagne, Royaume-Uni ou Québec ?
C'est la première question posée à tout hébergeur, et la réponse est rarement expliquée : on te vend « serveurs en France » comme un argument, sans jamais dire ce que ça change pour ta partie. Voici les trois choses que le pays modifie réellement, et comment choisir.
1. Ce que le pays change (et ce qu'il ne change pas)
Trois choses, et trois seulement :
- La latence — la distance entre tes joueurs et la machine. C'est le seul effet que tu ressens manette en main.
- Le droit applicable — où vivent physiquement tes données, et sous quel régime.
- Le prix — chez nous, indirectement : tous les pays ne sont pas proposés sur tous les niveaux de performance (voir §3).
Ce que le pays ne change pas : la puissance de la machine, le nombre de joueurs, la sauvegarde de ton monde, la façon dont tu es facturé. À gabarit égal, un serveur à Gravelines et un serveur en Allemagne sont la même machine.
2. La latence, sans chiffre inventé
Soyons honnêtes : nous ne publions pas de ping mesuré, parce qu'il dépend de ton opérateur autant que de notre datacentre. Ce qu'on peut dire tient à la géographie, et c'est suffisant pour décider :
- À l'intérieur de l'Europe de l'Ouest, l'écart entre deux pays voisins se compte en quelques millisecondes. Pour les jeux que nous hébergeons — survie, bac à sable, coopération — c'est imperceptible. Un groupe français sur une machine allemande ne verra pas la différence.
- Traverser l'Atlantique, c'est autre chose. La lumière met un temps incompressible à faire l'aller-retour dans une fibre : on parle de dizaines de millisecondes, et ça, ça se sent.
La règle pratique tient en une phrase : choisis le continent de tes joueurs, pas leur pays. Le pays n'est un vrai critère que si tu as une raison juridique de le fixer.
⚠️ Et si ton groupe est réparti des deux côtés de l'Atlantique, il n'y a pas de bon choix : quelqu'un jouera loin. Place le serveur là où se trouve la majorité de tes joueurs, ou ceux qui hébergent l'action.
3. Les pays qu'on propose — et la contrainte à connaître
| Niveau de performance | Pays disponibles |
|---|---|
| Éco (vCPU partagé) | 🇩🇪 Allemagne |
| CPU dédié | 🇩🇪 Allemagne · 🇫🇷 France · 🇬🇧 Royaume-Uni · 🇨🇦 Canada — Québec |
C'est le point que peu d'hébergeurs écrivent noir sur blanc, alors autant le dire : notre tarif le plus bas n'existe qu'en Allemagne. Le niveau éco tourne chez Hetzner, qui nous sert depuis l'Allemagne ; les autres pays viennent d'OVHcloud, sur notre niveau CPU dédié, plus cher.
Concrètement, pour un joueur français : ton serveur en Allemagne au tarif éco, ou ton serveur en France au tarif CPU dédié. Compte tenu du §2, l'Allemagne est le choix par défaut raisonnable — sauf si tu as une raison de vouloir la France.
4. Le droit : qui édite, et où vivent tes données
TickServ est édité par GONOTECH, EURL française. Les machines de jeu tournent chez Hetzner (Allemagne) et OVHcloud (France, Allemagne, Royaume-Uni, Canada) — deux hébergeurs européens.
- Allemagne et France : Union européenne, RGPD directement applicable.
- Royaume-Uni et Canada : hors UE, mais tous deux couverts par une décision d'adéquation de la Commission européenne, qui autorise le transfert sans garantie supplémentaire. Pour le Canada, cette décision est limitée aux organismes commerciaux soumis à la loi fédérale canadienne (PIPEDA).
Si la localisation de tes données compte pour toi — une association, une école, une structure qui doit s'en justifier — choisis la France ou l'Allemagne et tu restes dans l'Union.
5. Tu peux changer de pays plus tard
C'est utile de le savoir avant de se décider : le pays n'est pas gravé à la création. Serveur arrêté, tu changes le pays comme tu changes la RAM ou le niveau de performance, depuis ta console. Ton monde te suit — il est conservé de notre côté, pas sur la machine, et il est restauré au démarrage suivant, où qu'elle se trouve.
Tu peux donc démarrer en Allemagne au tarif éco, essayer la France en CPU dédié pour un week-end, et revenir. Ce qui change, c'est le tarif horaire — jamais ta partie.
6. Ce qui se passe si le pays choisi est plein
Les fournisseurs de cloud tombent parfois en rupture de gabarit sur une région. Quand ça arrive, on démarre ta machine dans un autre datacentre du même continent — et jamais ailleurs. Un serveur demandé au Québec n'est jamais déplacé en Europe, ni l'inverse.
C'est une règle volontaire : un repli silencieux vers l'autre côté de l'Atlantique ajouterait des dizaines de millisecondes à ta partie sans un mot. Nous préférons rester sur le continent que tu as choisi.
7. Comment choisir, en pratique
- Ton groupe est en Europe → Allemagne, niveau éco. C'est le moins cher, et tu ne sentiras pas la différence avec la France.
- Ton groupe est en Europe et la localisation UE compte pour toi → France ou Allemagne, en CPU dédié pour la France.
- Ton groupe est en Amérique du Nord → Canada — Québec, en CPU dédié.
- Tu hésites → prends le défaut, joue une soirée, et change si ça t'ennuie. Serveur arrêté, deux clics, ton monde suit.