Was kostet ein Spieleserver pro Stunde?
Die meisten Hoster berechnen ein Monats-Abo: Du zahlst den ganzen Monat, selbst wenn der Server aus ist. TickServ rechnet nach angefangener Stunde ab — du zahlst nur die tatsächlich gespielte Zeit.
Das Prinzip: Bezahlung nach Nutzung
- Du lädst ein Prepaid-Guthaben auf (den Betrag, den du willst).
- Jede angefangene Stunde, in der ein Server läuft, wird vom Guthaben abgebucht.
- Server aus = 0 €: keine Standby-Gebühr, keine Speichergebühr.
- Der Preis hängt vom RAM und von der Leistung ab (Eco = geteilte vCPU, Dediziert = dedizierte vCPU), die du wählst.
Wann ist das günstiger als ein Abo?
Wenn du in Sessions spielst — ein paar Stunden pro Woche, mit Freunden — ist die stundenweise Abrechnung fast immer günstiger, denn ein Abo berechnet dir auch die ganze Zeit, in der niemand spielt.
Wenn dein Server dagegen durchgehend 24/7 laufen muss, kann ein Abo wieder konkurrenzfähig werden.
Der ausführliche Vergleich mit einem konkreten Kostenbeispiel hilft dir, dein Budget nach deinem Spielrhythmus einzuschätzen.
Dein Budget schätzen
Rechne einfach: gespielte Stunden pro Monat × Stundenpreis. Eine Gruppe, die 3 Std. pro Woche spielt, verbraucht eine Handvoll Euro im Monat — weit entfernt von einem Monatstarif zum vollen Preis. Der Kostenrechner in der Konsole gibt dir eine Schätzung, bevor du loslegst.
Keine bösen Überraschungen
- Kein Abo, keine Bindung, keine automatische Verlängerung.
- MwSt. im angezeigten Preis enthalten.
- Das nicht verbrauchte Guthaben ist erstattungsfähig.
Erstelle deinen Server — die erste Session ist gratis.