Comparatif

Serveur de jeu à l’heure ou abonnement mensuel ?

La plupart des groupes d’amis jouent par sessions, quelques heures par semaine. Dans ce cas, payer à l’heure entamée revient souvent bien moins cher qu’un abonnement facturé même quand personne ne joue. Voici le comparatif, sans détour.

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Le modèle, ligne par ligne

tickserv (à l’heure) Abonnement mensuel
EngagementAucunSouvent 1 à 12 mois
FacturationÀ l’heure entaméeLe mois entier, même inutilisé
Serveur éteint0 €Plein tarif
RenouvellementManuel (tu recharges)Automatique par défaut
AnnulationImmédiate, en 1 clicFormulaire / délais
Sauvegarde du mondeGratuite, sans limiteQuota / payante
Mise en route~2 min à la demandeImmédiate mais payée en continu
Frais cachésAucun (TVA incluse)IP dédiée, extras, hausses

Exemple : 3 h de jeu par semaine

Coût mensuel estimé à l’heure entamée vs un abonnement mensuel typique « toujours allumé ».

JeuPrix / h≈ / mois (3 h/sem)Abonnement typiqueÉconomie
Minecraft0,02 €0,26 €9,00 €💰 8,74 €
Valheim0,03 €0,39 €12,00 €💰 11,61 €
Palworld0,05 €0,65 €14,00 €💰 13,35 €

Estimation (3 h/sem × 4,33 sem), tarif Éco. « Abonnement typique » = repère marché indicatif. Serveur éteint = 0 € chez tickserv.

Quel modèle pour vous ?

Le paiement à l’heure gagne si…

  • vous jouez par sessions (soirées, week-ends) ;
  • votre serveur passe le plus clair du temps éteint ;
  • vous voulez zéro engagement et couper quand vous voulez.

L’abonnement peut convenir si…

  • votre serveur doit rester allumé 24/7 en continu ;
  • une grande communauté s’y connecte à toute heure.

Essayez le modèle à l’heure

Rechargez le minimum, jouez une session, arrêtez. Vous ne payez que les heures jouées.

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