Comparatif
Serveur de jeu à l’heure ou abonnement mensuel ?
La plupart des groupes d’amis jouent par sessions, quelques heures par semaine. Dans ce cas, payer à l’heure entamée revient souvent bien moins cher qu’un abonnement facturé même quand personne ne joue. Voici le comparatif, sans détour.
Créer mon serveurLe modèle, ligne par ligne
| tickserv (à l’heure) | Abonnement mensuel | |
|---|---|---|
| Engagement | ✓Aucun | Souvent 1 à 12 mois |
| Facturation | ✓À l’heure entamée | Le mois entier, même inutilisé |
| Serveur éteint | ✓0 € | Plein tarif |
| Renouvellement | ✓Manuel (tu recharges) | Automatique par défaut |
| Annulation | ✓Immédiate, en 1 clic | Formulaire / délais |
| Sauvegarde du monde | ✓Gratuite, sans limite | Quota / payante |
| Mise en route | ✓~2 min à la demande | Immédiate mais payée en continu |
| Frais cachés | ✓Aucun (TVA incluse) | IP dédiée, extras, hausses |
Exemple : 3 h de jeu par semaine
Coût mensuel estimé à l’heure entamée vs un abonnement mensuel typique « toujours allumé ».
| Jeu | Prix / h | ≈ / mois (3 h/sem) | Abonnement typique | Économie |
|---|---|---|---|---|
| Minecraft | 0,02 € | 0,26 € | 9,00 € | 💰 8,74 € |
| Valheim | 0,03 € | 0,39 € | 12,00 € | 💰 11,61 € |
| Palworld | 0,05 € | 0,65 € | 14,00 € | 💰 13,35 € |
Estimation (3 h/sem × 4,33 sem), tarif Éco. « Abonnement typique » = repère marché indicatif. Serveur éteint = 0 € chez tickserv.
Quel modèle pour vous ?
Le paiement à l’heure gagne si…
- vous jouez par sessions (soirées, week-ends) ;
- votre serveur passe le plus clair du temps éteint ;
- vous voulez zéro engagement et couper quand vous voulez.
L’abonnement peut convenir si…
- votre serveur doit rester allumé 24/7 en continu ;
- une grande communauté s’y connecte à toute heure.
Essayez le modèle à l’heure
Rechargez le minimum, jouez une session, arrêtez. Vous ne payez que les heures jouées.
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