# TickServ > Minecraft, Valheim et plus : un serveur dédié démarré en quelques minutes, facturé à l'heure entamée. Monde sauvegardé entre les sessions. Sans abonnement. > > Minecraft, Valheim and more: a dedicated server started in minutes, billed by the started hour. Your world is saved between sessions. No subscription. TickServ (https://tickserv.com) rents dedicated game servers by the started hour. Everything below is generated at build time from the same sources as the pages themselves (catalogue, game manifests, guide manifest, translation files): the prices, games and titles here are the ones the site serves. - Languages: English (canonical URLs, no prefix), French (`/fr/…`), German (`/de/…`), Spanish (`/es/…`). Section labels in this file are English; page titles and descriptions are in their own language. - Markdown mirror of any content page (guide, game, news, comparison): append `.md` to its URL (shown in the lists below, and declared in the page itself with `rel="alternate" type="text/markdown"`). - Generated on 2026-10-25. Corrections: support@tickserv.com. ## Offer — facts - Billing: per STARTED hour, from a prepaid wallet. A stopped server costs 0 EUR/h — there is no subscription, no commitment and no minimum duration. - Currency: EUR, VAT included. Top-up amounts: €5 / €10 / €20 / €50 (fixed amounts, no free amount). - Price follows the RAM and the CPU tier, NOT the game: at equal RAM, every game costs the same. - Enshrouded server hosting is billed per started hour, with no subscription and 0 EUR/h while the server is stopped, where game server hosts usually sell a monthly plan. Game page: https://tickserv.com/games/enshrouded | CPU tier | RAM | vCPU | Price per started hour | Recommended for | | --- | --- | --- | --- | --- | | Eco (shared vCPU) | 4 GB | 2 | €0.02/h | Minecraft, Core Keeper, Terraria, Valheim, Minecraft Bedrock, OpenTTD, Mindustry, Necesse, Avorion, Barotrauma, Vintage Story, Unturned, Veloren, Xonotic, OpenRA, DDNet | | Eco (shared vCPU) | 4 GB | 2 | €0.02/h | — | | Eco (shared vCPU) | 4 GB | 2 | €0.02/h | — | | Eco (shared vCPU) | 4 GB | 2 | €0.02/h | Minecraft, Core Keeper, Terraria, Valheim, Minecraft Bedrock, OpenTTD, Mindustry, Necesse, Avorion, Barotrauma, Vintage Story, Unturned, Veloren, Xonotic, OpenRA, DDNet | | Eco (shared vCPU) | 8 GB | 4 | €0.03/h | Minecraft, Factorio, Project Zomboid, Avorion, 7 Days to Die, The Forest, Mordhau, Holdfast, Dragonwilds | | Eco (shared vCPU) | 8 GB | 4 | €0.03/h | — | | Eco (shared vCPU) | 8 GB | 2 | €0.03/h | Minecraft, Factorio, Project Zomboid, Avorion, 7 Days to Die, The Forest, Mordhau, Holdfast, Dragonwilds | | Eco (shared vCPU) | 16 GB | 8 | €0.06/h | Palworld, Project Zomboid, Enshrouded, Rust, Satisfactory, Icarus, Sons of the Forest | | Eco (shared vCPU) | 16 GB | 6 | €0.06/h | — | | Eco (shared vCPU) | 16 GB | 4 | €0.06/h | Palworld, Project Zomboid, Enshrouded, Rust, Satisfactory, Icarus, Sons of the Forest | | Eco (shared vCPU) | 32 GB | 16 | €0.10/h | Minecraft, Factorio | | Dedicated CPU (dedicated vCPU) | 8 GB | 2 | €0.10/h | Minecraft, Factorio, Core Keeper, Terraria, Minecraft Bedrock, OpenTTD, Mindustry, Necesse, Avorion, Barotrauma, Vintage Story, Unturned, Veloren, Xonotic, OpenRA, DDNet, Mordhau, Dragonwilds | | Dedicated CPU (dedicated vCPU) | 8 GB | 2 | €0.10/h | Minecraft, Factorio, Core Keeper, Terraria, Minecraft Bedrock, OpenTTD, Mindustry, Necesse, Avorion, Barotrauma, Vintage Story, Unturned, Veloren, Xonotic, OpenRA, DDNet, Mordhau, Dragonwilds | | Dedicated CPU (dedicated vCPU) | 16 GB | 2 | €0.13/h | Minecraft, Valheim, Palworld, Project Zomboid, Enshrouded, Rust, Satisfactory, 7 Days to Die, Icarus, Sons of the Forest, The Forest, Holdfast | | Dedicated CPU (dedicated vCPU) | 16 GB | 2 | €0.13/h | Minecraft, Valheim, Palworld, Project Zomboid, Enshrouded, Rust, Satisfactory, 7 Days to Die, Icarus, Sons of the Forest, The Forest, Holdfast | | Dedicated CPU (dedicated vCPU) | 32 GB | 4 | €0.26/h | Minecraft, Factorio | | Dedicated CPU (dedicated vCPU) | 32 GB | 4 | €0.26/h | Minecraft, Factorio | - Games available: Minecraft, Valheim, Palworld, Factorio, Project Zomboid, Core Keeper, Terraria, Minecraft Bedrock, OpenTTD, Avorion, Necesse, Enshrouded, Barotrauma, Vintage Story, Rust, Satisfactory, 7 Days to Die, Icarus, Sons of the Forest, Mindustry, Unturned, The Forest, Veloren, Mordhau, Holdfast, Xonotic, OpenRA, DDNet and Dragonwilds. - Server locations: Germany, France, United Kingdom, Canada — North America (East — New York, Chicago, Montreal), Poland, Latvia, Finland, Italy, Netherlands and Romania. Not every location offers every CPU tier. - Worlds: saved on every stop, restored on the next start, stored for free. A world is purged only after 180 days without any activity, and only after two e-mail reminders. - Operator: GONOTECH (EURL, France). Support: support@tickserv.com. Community: Discord https://discord.gg/tJwWEbrQs8, YouTube https://www.youtube.com/@TickServ, TikTok https://www.tiktok.com/@tickservofficial. ## Pages — French - [TickServ — serveur de jeu à l'heure, 0 € à l'arrêt](https://tickserv.com/fr): Minecraft, Valheim et plus : un serveur dédié démarré en quelques minutes, facturé à l'heure entamée. Monde sauvegardé entre les sessions. Sans abonnement. - [Serveur de jeu à l’heure ou abonnement mensuel ? Le comparatif — TickServ](https://tickserv.com/fr/comparatif): Serveur de jeu à l’heure ou abonnement mensuel : lequel coûte le moins cher selon ta façon de jouer ? Le calcul, un exemple réel, et le seuil de bascule. (markdown: https://tickserv.com/fr/comparatif.md) - [Configurateur et validateur d’enshrouded_server.json](https://tickserv.com/fr/configurateur-enshrouded): Règle la difficulté 1.0, les groupes de mots de passe et les places, ou valide ton JSON : virgules, nanosecondes, mots de passe. Gratuit, dans ton navigateur. (markdown: https://tickserv.com/fr/configurateur-enshrouded.md) - [Prépare le serveur idéal pour ta team](https://tickserv.com/fr/configuration): Ajuste les réglages selon tes besoins et partage le lien sur Discord pour lancer la partie ensemble. (markdown: https://tickserv.com/fr/configuration.md) - [Migrer depuis un hébergeur mensuel : garde ton monde, paie à l’heure · TickServ](https://tickserv.com/fr/alternative-abonnement): Quitter un serveur en abonnement sans perdre ta partie : ce qu’il faut récupérer jeu par jeu, comment empaqueter l’archive, et les pièges de l’import. (markdown: https://tickserv.com/fr/alternative-abonnement.md) - [Hébergement serveur de jeu à l’heure — 29 jeux · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux): Hébergement de serveurs de jeu facturé à l’heure, sur 29 jeux. Chacun avec son tarif horaire, un serveur dédié démarré à la demande, 0 € éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux.md) - [Serveur Minecraft pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/minecraft): Serveur Minecraft à l’heure, sans abonnement : ~0,52 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 8,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/minecraft.md) - [Serveur Valheim pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/valheim): Serveur Valheim dédié à l'heure : crossplay PC et consoles, ~0,52 €/mois à 4 amis (6 h/sem) contre 8,00 € en forfait. 0 € éteint, monde gardé. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/valheim.md) - [Serveur Palworld pas cher, à l’heure dès 0,06 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/palworld): Serveur Palworld dédié à l'heure : jusqu'à 32 joueurs, ~1,56 €/mois à 4 amis (6 h/sem) contre 14,00 € en forfait. 0 € éteint, sauvegarde gardée. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/palworld.md) - [Serveur Factorio pas cher, à l’heure dès 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/factorio): Serveur Factorio dédié à l'heure : console RCON, ~0,78 €/mois à 4 amis (6 h/sem) contre 10,00 € en forfait. 0 € éteint, megabase sauvegardée. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/factorio.md) - [Serveur Project Zomboid pas cher, à l’heure dès 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/project-zomboid): Serveur Project Zomboid Build 42 à l'heure : mods Workshop, ~0,78 €/mois à 4 amis (6 h/sem) contre 13,00 € en forfait fixe. 0 € quand il est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/project-zomboid.md) - [Serveur Core Keeper pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/core-keeper): Serveur Core Keeper à l’heure, sans abonnement : ~0,52 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 8,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/core-keeper.md) - [Serveur Terraria pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/terraria): Serveur Terraria à l’heure, sans abonnement : ~0,52 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 5,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/terraria.md) - [Serveur Minecraft Bedrock pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/minecraft-bedrock): Serveur Minecraft Bedrock à l’heure, sans abonnement : ~0,52 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 8,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/minecraft-bedrock.md) - [Serveur OpenTTD pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/openttd): Serveur OpenTTD à l’heure, sans abonnement : ~0,52 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 4,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/openttd.md) - [Serveur Avorion pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/avorion): Serveur Avorion à l’heure, sans abonnement : ~0,52 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 6,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/avorion.md) - [Serveur Necesse pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/necesse): Serveur Necesse à l’heure, sans abonnement : ~0,52 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 5,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/necesse.md) - [Serveur Enshrouded 1.0 à l’heure, prêt pour la 1.0 · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/enshrouded): Serveur Enshrouded 1.0 : compatibilité 1.0 immédiate, monde d'accès anticipé converti, benchmark de boot testé. Environ 1,56 €/mois, 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/enshrouded.md) - [Serveur Barotrauma pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/barotrauma): Serveur Barotrauma à l’heure, sans abonnement : ~0,52 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 6,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/barotrauma.md) - [Serveur Vintage Story pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/vintage-story): Serveur Vintage Story à l’heure, sans abonnement : ~0,52 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 5,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/vintage-story.md) - [Serveur Rust pas cher, à l’heure dès 0,06 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/rust): Hébergement serveur Rust à la demande : dès 0,06 €/h, ne paie que pendant tes raids. Plugins Oxide, Rust+, 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/rust.md) - [Serveur Satisfactory pas cher, à l’heure dès 0,06 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/satisfactory): Serveur Satisfactory à l’heure, sans abonnement : ~1,56 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 8,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/satisfactory.md) - [Serveur 7 Days to Die pas cher, à l’heure dès 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/7-days-to-die): Serveur 7 Days to Die dédié à l'heure : coop sanglante, ~0,78 €/mois à 4 amis (6 h/sem) contre 6,00 € en forfait. 0 € éteint, monde gardé. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/7-days-to-die.md) - [Serveur Icarus pas cher, à l’heure dès 0,06 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/icarus): Serveur Icarus à l’heure, sans abonnement : ~1,56 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 10,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/icarus.md) - [Serveur Sons of the Forest pas cher, à l’heure dès 0,06 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/sons-of-the-forest): Serveur Sons of the Forest à l’heure, sans abonnement : ~1,56 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 10,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/sons-of-the-forest.md) - [Serveur Mindustry pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/mindustry): Serveur Mindustry à l’heure, sans abonnement : ~0,52 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 2,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/mindustry.md) - [Serveur Unturned pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/unturned): Serveur Unturned à l’heure, sans abonnement : ~0,52 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 4,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/unturned.md) - [Serveur The Forest pas cher, à l’heure dès 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/the-forest): Serveur The Forest à l’heure, sans abonnement : ~0,78 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 10,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/the-forest.md) - [Serveur Veloren pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/veloren): Serveur Veloren à l’heure, sans abonnement : ~0,52 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 3,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/veloren.md) - [Serveur Mordhau pas cher, à l’heure dès 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/mordhau): Serveur Mordhau à l’heure, sans abonnement : ~0,78 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 15,20 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/mordhau.md) - [Serveur Holdfast pas cher, à l’heure dès 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/holdfast): Serveur Holdfast à l’heure, sans abonnement : ~0,78 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 8,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/holdfast.md) - [Serveur Xonotic pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/xonotic): Serveur Xonotic à l’heure, sans abonnement : ~0,52 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 2,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/xonotic.md) - [Serveur OpenRA pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/openra): Serveur OpenRA à l’heure, sans abonnement : ~0,52 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 2,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/openra.md) - [Serveur DDNet pas cher, à l’heure dès 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/ddnet): Serveur DDNet à l’heure, sans abonnement : ~0,52 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 2,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/ddnet.md) - [Serveur Dragonwilds pas cher, à l’heure dès 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/runescape-dragonwilds): Serveur Dragonwilds à l’heure, sans abonnement : ~0,78 €/mois (6 h/sem à 4 amis) contre 8,00 € en forfait. 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/jeux/runescape-dragonwilds.md) - [Combien coûte un serveur de jeu ? Dès 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout): 4 amis, 6 h par semaine : entre 0,52 € et 1,56 € par mois selon le jeu. Facturé à l’heure entamée, 0 € quand le serveur est éteint. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout.md) - [Combien coûte un serveur Minecraft ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/minecraft): Un serveur Minecraft coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 8,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/minecraft.md) - [Combien coûte un serveur Valheim ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/valheim): Un serveur Valheim coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 8,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/valheim.md) - [Combien coûte un serveur Palworld ? 1,56 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/palworld): Un serveur Palworld coûte environ 1,56 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 14,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/palworld.md) - [Combien coûte un serveur Factorio ? 0,78 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/factorio): Un serveur Factorio coûte environ 0,78 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 10,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/factorio.md) - [Combien coûte un serveur Project Zomboid ? 0,78 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/project-zomboid): Un serveur Project Zomboid coûte environ 0,78 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 13,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/project-zomboid.md) - [Combien coûte un serveur Core Keeper ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/core-keeper): Un serveur Core Keeper coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 8,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/core-keeper.md) - [Combien coûte un serveur Terraria ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/terraria): Un serveur Terraria coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 5,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/terraria.md) - [Combien coûte un serveur Minecraft Bedrock ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/minecraft-bedrock): Un serveur Minecraft Bedrock coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 8,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/minecraft-bedrock.md) - [Combien coûte un serveur OpenTTD ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/openttd): Un serveur OpenTTD coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 4,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/openttd.md) - [Combien coûte un serveur Avorion ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/avorion): Un serveur Avorion coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 6,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/avorion.md) - [Combien coûte un serveur Necesse ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/necesse): Un serveur Necesse coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 5,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/necesse.md) - [Combien coûte un serveur Enshrouded ? 1,56 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/enshrouded): Un serveur Enshrouded coûte environ 1,56 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 8,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/enshrouded.md) - [Combien coûte un serveur Barotrauma ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/barotrauma): Un serveur Barotrauma coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 6,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/barotrauma.md) - [Combien coûte un serveur Vintage Story ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/vintage-story): Un serveur Vintage Story coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 5,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/vintage-story.md) - [Combien coûte un serveur Rust ? 1,56 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/rust): Un serveur Rust coûte environ 1,56 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 5,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/rust.md) - [Combien coûte un serveur Satisfactory ? 1,56 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/satisfactory): Un serveur Satisfactory coûte environ 1,56 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 8,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/satisfactory.md) - [Combien coûte un serveur 7 Days to Die ? 0,78 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/7-days-to-die): Un serveur 7 Days to Die coûte environ 0,78 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 6,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/7-days-to-die.md) - [Combien coûte un serveur Icarus ? 1,56 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/icarus): Un serveur Icarus coûte environ 1,56 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 10,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/icarus.md) - [Combien coûte un serveur Sons of the Forest ? 1,56 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/sons-of-the-forest): Un serveur Sons of the Forest coûte environ 1,56 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 10,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/sons-of-the-forest.md) - [Combien coûte un serveur Mindustry ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/mindustry): Un serveur Mindustry coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 2,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/mindustry.md) - [Combien coûte un serveur Unturned ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/unturned): Un serveur Unturned coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 4,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/unturned.md) - [Combien coûte un serveur The Forest ? 0,78 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/the-forest): Un serveur The Forest coûte environ 0,78 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 10,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/the-forest.md) - [Combien coûte un serveur Veloren ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/veloren): Un serveur Veloren coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 3,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/veloren.md) - [Combien coûte un serveur Mordhau ? 0,78 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/mordhau): Un serveur Mordhau coûte environ 0,78 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 15,20 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/mordhau.md) - [Combien coûte un serveur Holdfast ? 0,78 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/holdfast): Un serveur Holdfast coûte environ 0,78 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 8,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/holdfast.md) - [Combien coûte un serveur Xonotic ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/xonotic): Un serveur Xonotic coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 2,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/xonotic.md) - [Combien coûte un serveur OpenRA ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/openra): Un serveur OpenRA coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 2,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/openra.md) - [Combien coûte un serveur DDNet ? 0,52 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/ddnet): Un serveur DDNet coûte environ 0,52 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 2,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/ddnet.md) - [Combien coûte un serveur Dragonwilds ? 0,78 €/mois — TickServ](https://tickserv.com/fr/cout/runescape-dragonwilds): Un serveur Dragonwilds coûte environ 0,78 €/mois pour 4 amis qui jouent 6 h par semaine — contre 8,00 € en forfait fixe. 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/cout/runescape-dragonwilds.md) - [Guides — serveurs de jeu à la demande · TickServ](https://tickserv.com/fr/guides): Guides pratiques pour lancer et gérer ton serveur de jeu : installer un modpack, jouer entre amis, comprendre la facturation à l'heure. ## Guides — French - [Installer un modpack CurseForge ou Modrinth sur un serveur Minecraft](https://tickserv.com/fr/guides/installer-modpack-minecraft): Installer un pack serveur CurseForge ou Modrinth (.mrpack) en 1 clic : loader Fabric/Forge/NeoForge automatique, tas JVM réel et RAM par palier. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/installer-modpack-minecraft.md) - [Jouer sur un serveur privé entre amis](https://tickserv.com/fr/guides/jouer-entre-amis): Pourquoi un serveur plutôt qu’une partie ouverte, le mot de passe jeu par jeu, l’accès console à donner sans perdre ta place, et le partage de la note. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/jouer-entre-amis.md) - [Combien coûte un serveur de jeu à l’heure ?](https://tickserv.com/fr/guides/combien-coute-un-serveur): Les vrais chiffres : le tarif par palier de RAM, le coût mensuel selon ton rythme, et le seuil à partir duquel un abonnement redevient moins cher que nous. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/combien-coute-un-serveur.md) - [Serveur Minecraft gratuit : est-ce vraiment possible ?](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-minecraft-gratuit): Oui, c’est possible — trois façons, et leur coût réel. L’arithmétique qui explique les bridages, et quand le gratuit est vraiment le bon choix. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-minecraft-gratuit.md) - [Héberger un serveur Minecraft : quelles options ?](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-minecraft): Chez toi, sur un VPS ou chez un hébergeur à l'heure : le coût réel des trois options (électricité et prix de VPS compris), et laquelle choisir selon ton rythme. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-minecraft.md) - [Combien de RAM pour ton serveur de jeu ?](https://tickserv.com/fr/guides/combien-de-ram-serveur): Les paliers par jeu, et surtout comment savoir si ton lag vient vraiment de la RAM : pourquoi en rajouter peut empirer les choses, et quand viser le CPU. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/combien-de-ram-serveur.md) - [Serveur Cobblemon : RAM, port 25565 et guide d’installation](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-cobblemon): Héberger un serveur Cobblemon sur le port 25565 : 4 à 8 Go de RAM selon les joueurs, prérequis Fabric + Java 21, tas JVM réel et installation. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-cobblemon.md) - [Lancer un serveur All the Mods (ATM)](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-all-the-mods): 500 mods : pourquoi le palier 8 Go ne suffit pas, quand c’est le CPU et non la RAM, et les trois pannes classiques d’un serveur ATM. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-all-the-mods.md) - [Transférer un monde Minecraft (inventaire et Nether) sur un serveur](https://tickserv.com/fr/guides/migrer-monde-minecraft): Importer ta sauvegarde Minecraft en .zip sur un serveur : conserver l’inventaire (playerdata, level.dat), le Nether (DIM-1) et tes points de carte. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/migrer-monde-minecraft.md) - [Migrer son serveur depuis Nitrado, G-Portal ou un autre hébergeur](https://tickserv.com/fr/guides/migrer-depuis-un-autre-hebergeur): Extraire sa sauvegarde (Nitrado, G-Portal, Bisect, Pterodactyl), déposer ses fichiers à 0 € avant d’allumer, et vérifier son monde avant de résilier. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/migrer-depuis-un-autre-hebergeur.md) - [Monter un serveur Valheim dédié](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-valheim-dedie): Le mot de passe obligatoire et ses règles, le crossplay actif par défaut qui change la façon de rejoindre, et le code qui bouge à chaque démarrage. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-valheim-dedie.md) - [Mods sur un serveur Valheim : BepInEx, ValheimPlus et tes propres mods](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-valheim-mods): Mods côté serveur en un clic, ValheimPlus des deux côtés, ou tes propres .dll BepInEx déposés dans bepinex/plugins : ce que chaque voie demande aux joueurs. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-valheim-mods.md) - [Valheim crossplay PS5 et PC (et Switch 2, Xbox) : le serveur dédié](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-valheim-crossplay): PC et console sur le même monde : pourquoi une console ne peut pas héberger, et le code de connexion, seule porte d’entrée, qui change à chaque démarrage. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-valheim-crossplay.md) - [Format de sauvegarde Valheim 1.0 : le fichier .fwl2 expliqué](https://tickserv.com/fr/guides/valheim-1-0-format-de-monde): Ce que Valheim 1.0 écrit sur le disque : le nouveau fichier .fwl2, le dossier qui remplace .db/.fwl, et la version réseau qui décide qui peut entrer. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/valheim-1-0-format-de-monde.md) - [Monter un serveur Palworld dédié](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-palworld-dedie): Les deux mots de passe à ne jamais confondre, la fuite de mémoire du serveur officiel et le réglage qui la divise par deux — et pourquoi il faut 16 Go. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-palworld-dedie.md) - [Monter un serveur Factorio multijoueur](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-factorio-multijoueur): Les réglages vivent dans server-settings.json, pas dans l’environnement. Le piège de la carte vide, et pourquoi le CPU compte plus que la RAM. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-factorio-multijoueur.md) - [Serveur dédié Project Zomboid (Build 42 / 42.21) : configuration](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-project-zomboid-dedie): Héberger un serveur dédié Project Zomboid Build 42 (42.21) : réglages bac à sable, mods Steam Workshop (Mods vs WorkshopItems), ports et RAM requise. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-project-zomboid-dedie.md) - [Monter un serveur Rust dédié](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-rust-dedie): Hébergement Rust à l'heure : ne paie que pendant tes raids. Plugins Oxide, appli Rust+, wipe mensuel et 0 € à l'arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-rust-dedie.md) - [Project Zomboid : ce qui change pour ton serveur, build par build](https://tickserv.com/fr/guides/project-zomboid-notes-serveur): Chaque build depuis la 42.20, réduite à ce qui touche ton serveur : version des clients, sauvegardes, mods Lua, anti-triche. Tenue à jour à chaque sortie. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/project-zomboid-notes-serveur.md) - [Monter un serveur RLCraft](https://tickserv.com/fr/guides/rlcraft): Le pack le plus téléchargé, et le plus punitif : ce que la soif, la température et la progression par compétences changent quand on joue à plusieurs. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/rlcraft.md) - [Serveur COBBLEVERSE : Java 21, RAM et génération des arènes](https://tickserv.com/fr/guides/cobbleverse): Héberger un serveur COBBLEVERSE : prérequis Java 21, RAM recommandée (8 Go+), correction des arènes Johto qui n’apparaissent pas et installation. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/cobbleverse.md) - [Monter un serveur Vault Hunters](https://tickserv.com/fr/guides/vault-hunters): La recherche est propre à chaque joueur, les vaults sont générés à la demande : pourquoi la charge vient en pics, et ce que ça change au dimensionnement. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/vault-hunters.md) - [Monter un serveur SkyFactory 4](https://tickserv.com/fr/guides/skyfactory): Le piège du skyblock n’est ni la RAM ni le CPU : c’est le type de monde, choisi une seule fois à la génération et jamais après. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/skyfactory.md) - [Monter un serveur Better MC (BMC2)](https://tickserv.com/fr/guides/better-mc): 280 mods sans rien à apprendre — et le multiplicateur de charge que personne n’annonce : les points de téléportation, qui dispersent ton groupe. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/better-mc.md) - [Monter un serveur Prominence II](https://tickserv.com/fr/guides/prominence-2): Un seul pack, deux campagnes : la confusion de nom levée, et les trois questions qu’un pack narratif impose à un groupe. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/prominence-2.md) - [Monter un serveur Create: Live 5](https://tickserv.com/fr/guides/create-live): Le seul de nos modpacks où le CPU compte plus que la RAM : Create fait tourner des blocs pour de vrai, et ça se paie en ticks. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/create-live.md) - [Serveur Minecraft avec Adrenaline : optimiser sans rien changer au jeu](https://tickserv.com/fr/guides/adrenaline): Pas un pack de contenu : il n’ajoute rien et ne verrouille pas ton monde. Et l’ordre honnête des leviers quand un serveur rame — il arrive quatrième. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/adrenaline.md) - [Alternative à exaroton : le comparatif honnête](https://tickserv.com/fr/guides/alternative-exaroton): Même modèle, deux façons de compter : le prix par palier de RAM, ce qui se passe serveur éteint, et les cas où exaroton reste le meilleur choix. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/alternative-exaroton.md) - [Héberger un serveur Terraria : le guide complet](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-terraria): Taille, difficulté et graine se figent à la création ; le mode Voyage exige le bon personnage. Le port unique, la RAM qui suffit, pas de tModLoader. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-terraria.md) - [Héberger un serveur Core Keeper : le guide complet](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-core-keeper): Le mode de monde ne se change plus après la création. Connexion directe ou code de partie, événements saisonniers forçables, renommer garde la caverne. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-core-keeper.md) - [Héberger un serveur Minecraft Bedrock : le guide complet](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-minecraft-bedrock): Bedrock n’est pas Java et les consoles n’ont aucun champ pour saisir une adresse. Pas de mot de passe mais une liste d’invités, et un réglage anti-succès. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-minecraft-bedrock.md) - [Héberger un serveur OpenTTD : le guide complet](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-openttd): Taille, paysage et année de départ se figent à la génération de la carte. Le port unique, 25 Mio de mémoire, et la ligne de config pour le mot de passe. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-openttd.md) - [Héberger un serveur Avorion : le guide complet](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-avorion): La graine de la galaxie se fige à la création. Pourquoi 8 Go et pas 6, le serveur absent des listes publiques, et l’arrêt qui sauvegarde tout seul. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-avorion.md) - [Héberger un serveur Necesse : le guide complet](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-necesse): Le serveur refuse un client d’une autre version, sauvegarde chaque minute et donne les droits de propriétaire à qui se connecte sans pseudo. Notre réponse. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-necesse.md) - [Serveur Enshrouded 1.0 et « Version Mismatch » : la parade, mesurée le jour de la sortie](https://tickserv.com/fr/guides/enshrouded-1-0-serveur-mesure): « Version Mismatch » / No SteamUtils011 sur un serveur Enshrouded 1.0 (Docker, Proton) : la parade Wine, world0.ksd depuis ton monde d'accès anticipé. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/enshrouded-1-0-serveur-mesure.md) - [Enshrouded : tes réglages de enshrouded_server.json n’ont aucun effet, les trois causes](https://tickserv.com/fr/guides/enshrouded-reglages-sans-effet): Préréglage pas « Custom », durées en nanosecondes, fichier modifié serveur en marche : les trois causes d’un enshrouded_server.json sans effet. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/enshrouded-reglages-sans-effet.md) - [Enshrouded : rôles, mots de passe et places réservées d’un serveur dédié](https://tickserv.com/fr/guides/enshrouded-roles-places-reservees): Les droits passent par des groupes à mot de passe : champs d’un groupe, erreurs qui cassent un serveur, et ce que pose notre serveur. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/enshrouded-roles-places-reservees.md) - [Monter un serveur dédié Enshrouded 1.0 : le guide pratique](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-enshrouded): Monter un serveur dédié Enshrouded 1.0 : le jeu est retéléchargé à chaque démarrage, deux mots de passe décident des droits, la RAM conseillée a une réserve. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-enshrouded.md) - [Héberger un serveur Barotrauma : le guide complet](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-barotrauma): Seule une campagne écrit une sauvegarde, le serveur refuse un client d’une autre version, et plus de RAM n’y changerait rien : c’est un cœur qui le borne. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-barotrauma.md) - [Héberger un serveur Vintage Story : le guide complet](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-vintage-story): Il sort de sa boîte en liste blanche, une extinction brutale ne sauvegarde rien — voilà pourquoi notre arrêt demande d’abord au jeu d’écrire son monde. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-vintage-story.md) - [Un serveur Holdfast pour les line battles de ton régiment](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-holdfast-line-battle): Jusqu’à 150 places, mot de passe, démarrage programmé avant l’appel et 0 € le reste de la semaine — et ce que nous n’avons pas encore mesuré à pleine charge. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-holdfast-line-battle.md) - [Un serveur pour un event : payer la soirée, pas le mois](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-pour-un-event): Le calcul honnête pour un event hebdomadaire, le seuil où le forfait mensuel redevient moins cher, puis la planification, le bot Discord et la cagnotte. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-pour-un-event.md) - [Où héberger son serveur de jeu : France, Allemagne, Royaume-Uni ou Québec ?](https://tickserv.com/fr/guides/ou-heberger-son-serveur-de-jeu): Ce que le pays change : latence, droit, prix. Et une limite écrite noir sur blanc : notre tarif le plus bas n’existe qu’en Allemagne. Ton monde reste. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/ou-heberger-son-serveur-de-jeu.md) - [Serveur de jeu payé à l’usage : ça existe, et voici comment ça marche](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-de-jeu-a-lusage): Le modèle qu’on te dit introuvable : ton monde n’a pas besoin d’une machine allumée, éteindre sa VM ne donne pas 0 €, et quand l’abonnement repasse devant. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-de-jeu-a-lusage.md) - [Serveur Palworld : fuite mémoire, RAM, PalWorldSettings.ini et sauvegarde](https://tickserv.com/fr/guides/palworld-fuite-memoire-sauvegarde): Gérer la fuite mémoire d’un serveur Palworld (8 à 32 Go de RAM), éditer PalWorldSettings.ini sur une ligne et transférer une sauvegarde coop (Level.sav). (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/palworld-fuite-memoire-sauvegarde.md) - [Serveur Satisfactory dédié (1.0 / 1.1) : RAM, ports 7777/8888 et sauvegarde](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-satisfactory-dedie): Serveur dédié Satisfactory : pourquoi viser 16 Go de RAM, réclamer le serveur dans le Server Manager (ports 7777/8888) et importer ta sauvegarde .sav. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-satisfactory-dedie.md) - [Serveur dédié 7 Days to Die (1.0) : serverconfig.xml, RWG et RAM](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-7-days-to-die-dedie): Configurer un serveur dédié 7 Days to Die : Navezgane ou carte RWG dans serverconfig.xml, ports 26900-26902, RAM pour la Lune de sang et coût à l’heure. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-7-days-to-die-dedie.md) - [Serveur dédié RuneScape: Dragonwilds : configuration, RAM et prix](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-runescape-dragonwilds-dedie): Héberger un serveur dédié RuneScape: Dragonwilds (1.0, jusqu’à 6 joueurs) : image officielle Jagex, ports 7777/8888, 8 Go de RAM et tarif à l’heure. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-runescape-dragonwilds-dedie.md) ## News — French - [Serveur Factorio 2.1 : ce qui change pour ton serveur (2026-10-23)](https://tickserv.com/fr/nouveautes/factorio-2-1): Factorio 2.1 est stable depuis le 23/10. Ton serveur démarre dessus tout seul et ton monde 2.0 se charge. Ce qui change, et ce qu’on a corrigé le jour même. (markdown: https://tickserv.com/fr/nouveautes/factorio-2-1.md) - [Ton lien d’invitation devient une page d’event : la soirée, son coût, la cagnotte (2026-10-16)](https://tickserv.com/fr/nouveautes/event-page): Serveur planifié ou avec cagnotte : son lien d’invitation montre la prochaine soirée, son coût, combien de soirées paie 5 € et l’état de la cagnotte. (markdown: https://tickserv.com/fr/nouveautes/event-page.md) - [Carte du monde de ton serveur Valheim : vois ton monde sans lancer le jeu (2026-10-09)](https://tickserv.com/fr/nouveautes/valheim-world-map): Ton serveur Valheim dessine sa carte à chaque arrêt : relief, zones explorées, bases, portails, donjons, boss. Partage-la par un lien ou ouvre ton monde. (markdown: https://tickserv.com/fr/nouveautes/valheim-world-map.md) - [Serveur Minecraft qui ne démarre pas à cause d’un mod ? On te dit lequel (2026-10-07)](https://tickserv.com/fr/nouveautes/minecraft-mods-server-wont-start): Une archive pas décompressée, un mod Fabric sur un serveur Forge, un mod fait pour ton jeu : on les signale au dépôt, et on nomme le coupable. (markdown: https://tickserv.com/fr/nouveautes/minecraft-mods-server-wont-start.md) - [Serveur Project Zomboid 42.21 : ce qui change pour ton serveur (2026-10-02)](https://tickserv.com/fr/nouveautes/project-zomboid-42-21): Le build 42.21 est la version stable de Project Zomboid depuis le 28/09. Ton serveur démarre dessus tout seul, même monde. Ce qui change, et notre retard. (markdown: https://tickserv.com/fr/nouveautes/project-zomboid-42-21.md) - [Serveur Rust : Rust rejoint le catalogue (2026-09-25)](https://tickserv.com/fr/nouveautes/rust-server): Rust est notre 15ᵉ jeu : une console, les plugins Oxide, l’appli Rust+ et un monde sauvegardé à chaque arrêt. Facturé à l’heure entamée, gratuit à l’arrêt. (markdown: https://tickserv.com/fr/nouveautes/rust-server.md) - [Hébergement de serveur Enshrouded 1.0 : ce qui change en 1.0 (2026-09-23)](https://tickserv.com/fr/nouveautes/enshrouded-1-0): Enshrouded est sorti en 1.0 le 15 octobre 2026, sur PC et PS5. Sauvegarde world0.ksd, pas de crossplay PS5/PC au lancement, et une semaine de jeu à 0,90 €. (markdown: https://tickserv.com/fr/nouveautes/enshrouded-1-0.md) - [Core Keeper 1.3 : selles, montures et serveurs dédiés (2026-09-21)](https://tickserv.com/fr/nouveautes/core-keeper-1-3): Core Keeper 1.3 Riders of the Underground : guide de fabrication des selles, montures, grappin et sous-biome. Tes serveurs dédiés se mettent à jour seuls. (markdown: https://tickserv.com/fr/nouveautes/core-keeper-1-3.md) - [OpenTTD, Avorion et Necesse rejoignent le catalogue (2026-09-07)](https://tickserv.com/fr/nouveautes/openttd-avorion-necesse): Un jeu de trains, un bac à sable spatial, une survie en coopération. Et sept défauts trouvés en faisant tourner les images avant de vendre quoi que ce soit. (markdown: https://tickserv.com/fr/nouveautes/openttd-avorion-necesse.md) - [Valheim passe en 1.0 : ce qui change pour ton serveur (2026-09-06)](https://tickserv.com/fr/nouveautes/valheim-1-0): Deep North, PS5 et Switch 2, crossplay total. On a mesuré le nouveau format de monde avant la sortie, et trouvé un bug qui cachait un monde importé. (markdown: https://tickserv.com/fr/nouveautes/valheim-1-0.md) - [Ton modpack ne change plus de version pendant que tu dors (2026-09-01)](https://tickserv.com/fr/nouveautes/modpack-version-pinning): Le serveur d’un client est passé d’All the Mods 8.0 à 8.1 tout seul, une nuit. Ses amis ne pouvaient plus le rejoindre. Voilà pourquoi, et ce qu’on a changé. (markdown: https://tickserv.com/fr/nouveautes/modpack-version-pinning.md) ## Pages — English - [TickServ — hourly game servers, €0 when idle](https://tickserv.com/): Minecraft, Valheim and more: a dedicated server started in minutes, billed by the started hour. Your world is saved between sessions. No subscription. - [Game server by the hour or monthly subscription? The comparison — TickServ](https://tickserv.com/comparison): Hourly game server or monthly subscription: which costs less for the way you play? The maths, a real example, and the exact tipping point. (markdown: https://tickserv.com/comparison.md) - [enshrouded_server.json generator and validator](https://tickserv.com/enshrouded-server-config): Set the 1.0 difficulty, password groups and slots, or paste your JSON to validate it: commas, nanoseconds, passwords. Free, in your browser. (markdown: https://tickserv.com/enshrouded-server-config.md) - [Prepare the ideal server for your team](https://tickserv.com/config): Adjust settings to your needs and share the link on Discord to start playing together. (markdown: https://tickserv.com/config.md) - [Move off a monthly host: keep your world, pay by the hour · TickServ](https://tickserv.com/subscription-alternative): Leave a subscription server without losing your save: what to grab game by game, how to pack the archive, and the import pitfalls. (markdown: https://tickserv.com/subscription-alternative.md) - [Game server hosting by the hour — 29 games · TickServ](https://tickserv.com/games): Game server hosting billed by the hour, across 29 games. Each with its own hourly rate, a dedicated server started on demand, and €0 while it is off. (markdown: https://tickserv.com/games.md) - [Cheap Minecraft Server Hosting from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/minecraft): Cheap Minecraft server hosting, hourly without subscription: ~€0.52/mo (6 hrs/wk for 4) vs €8.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/minecraft.md) - [Hourly Valheim Server from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/valheim): Hourly Valheim dedicated server without subscription: crossplay, ~€0.52/mo for 4 friends vs €8.00 monthly plan. €0 while off, world saved. (markdown: https://tickserv.com/games/valheim.md) - [Hourly Palworld Server from €0.06/h · TickServ](https://tickserv.com/games/palworld): Hourly Palworld dedicated server without subscription: up to 32 players, ~€1.56/mo vs €14.00 monthly plan. €0 while turned off, save preserved. (markdown: https://tickserv.com/games/palworld.md) - [Hourly Factorio Server from €0.03/h · TickServ](https://tickserv.com/games/factorio): Hourly Factorio server hosting without subscription: RCON console, ~€0.78/mo for 4 friends vs €10.00 monthly plan. €0 while off, base saved. (markdown: https://tickserv.com/games/factorio.md) - [Hourly Project Zomboid Server from €0.03/h · TickServ](https://tickserv.com/games/project-zomboid): Hourly Project Zomboid server hosting without subscription: Build 42, Workshop mods, ~€0.78/mo vs €13.00 fixed plan. €0 while turned off. (markdown: https://tickserv.com/games/project-zomboid.md) - [Cheap Core Keeper Server Hosting from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/core-keeper): Cheap Core Keeper server hosting, hourly without subscription: ~€0.52/mo (6 hrs/wk for 4) vs €8.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/core-keeper.md) - [Cheap Terraria Server Hosting from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/terraria): Cheap Terraria server hosting, hourly without subscription: ~€0.52/mo (6 hrs/wk for 4) vs €5.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/terraria.md) - [Cheap Minecraft Bedrock Server Hosting from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/minecraft-bedrock): Cheap Minecraft Bedrock server hosting, hourly without subscription: ~€0.52/mo (6 hrs/wk for 4) vs €8.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/minecraft-bedrock.md) - [Cheap OpenTTD Server Hosting from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/openttd): Cheap OpenTTD server hosting, hourly without subscription: ~€0.52/mo (6 hrs/wk for 4) vs €4.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/openttd.md) - [Cheap Avorion Server Hosting from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/avorion): Cheap Avorion server hosting, hourly without subscription: ~€0.52/mo (6 hrs/wk for 4) vs €6.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/avorion.md) - [Cheap Necesse Server Hosting from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/necesse): Cheap Necesse server hosting, hourly without subscription: ~€0.52/mo (6 hrs/wk for 4) vs €5.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/necesse.md) - [Enshrouded 1.0 Server Hosting, 1.0 Ready · TickServ](https://tickserv.com/games/enshrouded): Enshrouded 1.0 server: immediate 1.0 compatibility, Early Access world auto-converted, tested boot benchmark. About €1.56/month, €0 when off. (markdown: https://tickserv.com/games/enshrouded.md) - [Cheap Barotrauma Server Hosting from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/barotrauma): Cheap Barotrauma server hosting, hourly without subscription: ~€0.52/mo (6 hrs/wk for 4) vs €6.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/barotrauma.md) - [Cheap Vintage Story Server Hosting from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/vintage-story): Cheap Vintage Story server hosting, hourly without subscription: ~€0.52/mo (6 hrs/wk for 4) vs €5.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/vintage-story.md) - [Hourly Rust Server from €0.06/h · TickServ](https://tickserv.com/games/rust): Cheap on-demand Rust hosting: from €0.06/h, pay only while you raid. Dedicated server with Oxide plugins, Rust+ app, €0 while stopped. (markdown: https://tickserv.com/games/rust.md) - [Cheap Satisfactory Server Hosting from €0.06/h · TickServ](https://tickserv.com/games/satisfactory): Cheap Satisfactory server hosting, hourly without subscription: ~€1.56/mo (6 hrs/wk for 4) vs €8.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/satisfactory.md) - [Hourly 7 Days to Die Server from €0.03/h · TickServ](https://tickserv.com/games/7-days-to-die): Hourly 7 Days to Die server hosting without subscription: co-op survival, ~€0.78/mo for 4 friends vs €6.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/7-days-to-die.md) - [Cheap Icarus Server Hosting from €0.06/h · TickServ](https://tickserv.com/games/icarus): Cheap Icarus server hosting, hourly without subscription: ~€1.56/mo (6 hrs/wk for 4) vs €10.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/icarus.md) - [Cheap Sons of the Forest Server Hosting from €0.06/h · TickServ](https://tickserv.com/games/sons-of-the-forest): Cheap Sons of the Forest server hosting, hourly without subscription: ~€1.56/mo (6 hrs/wk for 4) vs €10.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/sons-of-the-forest.md) - [Cheap Mindustry Server Hosting from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/mindustry): Cheap Mindustry server hosting, hourly without subscription: ~€0.52/mo (6 hrs/wk for 4) vs €2.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/mindustry.md) - [Cheap Unturned Server Hosting from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/unturned): Cheap Unturned server hosting, hourly without subscription: ~€0.52/mo (6 hrs/wk for 4) vs €4.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/unturned.md) - [Cheap The Forest Server Hosting from €0.03/h · TickServ](https://tickserv.com/games/the-forest): Cheap The Forest server hosting, hourly without subscription: ~€0.78/mo (6 hrs/wk for 4) vs €10.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/the-forest.md) - [Cheap Veloren Server Hosting from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/veloren): Cheap Veloren server hosting, hourly without subscription: ~€0.52/mo (6 hrs/wk for 4) vs €3.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/veloren.md) - [Cheap Mordhau Server Hosting from €0.03/h · TickServ](https://tickserv.com/games/mordhau): Cheap Mordhau server hosting, hourly without subscription: ~€0.78/mo (6 hrs/wk for 4) vs €15.20 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/mordhau.md) - [Cheap Holdfast Server Hosting from €0.03/h · TickServ](https://tickserv.com/games/holdfast): Cheap Holdfast server hosting, hourly without subscription: ~€0.78/mo (6 hrs/wk for 4) vs €8.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/holdfast.md) - [Cheap Xonotic Server Hosting from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/xonotic): Cheap Xonotic server hosting, hourly without subscription: ~€0.52/mo (6 hrs/wk for 4) vs €2.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/xonotic.md) - [Cheap OpenRA Server Hosting from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/openra): Cheap OpenRA server hosting, hourly without subscription: ~€0.52/mo (6 hrs/wk for 4) vs €2.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/openra.md) - [Cheap DDNet Server Hosting from €0.02/h · TickServ](https://tickserv.com/games/ddnet): Cheap DDNet server hosting, hourly without subscription: ~€0.52/mo (6 hrs/wk for 4) vs €2.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/ddnet.md) - [Cheap Dragonwilds Server Hosting from €0.03/h · TickServ](https://tickserv.com/games/runescape-dragonwilds): Cheap Dragonwilds server hosting, hourly without subscription: ~€0.78/mo (6 hrs/wk for 4) vs €8.00 monthly. €0 while off. (markdown: https://tickserv.com/games/runescape-dragonwilds.md) - [How much does a game server cost? From €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost): 4 friends, 6 hours a week: between €0.52 and €1.56 a month depending on the game. Billed by the started hour, €0 while the server is off. (markdown: https://tickserv.com/cost.md) - [How much does a Minecraft server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/minecraft): For 4 friends playing 6h a week, a Minecraft server costs about €0.52/month — vs €8.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/minecraft.md) - [How much does a Valheim server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/valheim): For 4 friends playing 6h a week, a Valheim server costs about €0.52/month — vs €8.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/valheim.md) - [How much does a Palworld server cost? €1.56/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/palworld): For 4 friends playing 6h a week, a Palworld server costs about €1.56/month — vs €14.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/palworld.md) - [How much does a Factorio server cost? €0.78/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/factorio): For 4 friends playing 6h a week, a Factorio server costs about €0.78/month — vs €10.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/factorio.md) - [How much does a Project Zomboid server cost? €0.78/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/project-zomboid): For 4 friends playing 6h a week, a Project Zomboid server costs about €0.78/month — vs €13.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/project-zomboid.md) - [How much does a Core Keeper server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/core-keeper): For 4 friends playing 6h a week, a Core Keeper server costs about €0.52/month — vs €8.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/core-keeper.md) - [How much does a Terraria server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/terraria): For 4 friends playing 6h a week, a Terraria server costs about €0.52/month — vs €5.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/terraria.md) - [How much does a Minecraft Bedrock server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/minecraft-bedrock): For 4 friends playing 6h a week, a Minecraft Bedrock server costs about €0.52/month — vs €8.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/minecraft-bedrock.md) - [How much does an OpenTTD server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/openttd): For 4 friends playing 6h a week, an OpenTTD server costs about €0.52/month — vs €4.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/openttd.md) - [How much does an Avorion server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/avorion): For 4 friends playing 6h a week, an Avorion server costs about €0.52/month — vs €6.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/avorion.md) - [How much does a Necesse server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/necesse): For 4 friends playing 6h a week, a Necesse server costs about €0.52/month — vs €5.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/necesse.md) - [How much does an Enshrouded server cost? €1.56/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/enshrouded): For 4 friends playing 6h a week, an Enshrouded server costs about €1.56/month — vs €8.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/enshrouded.md) - [How much does a Barotrauma server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/barotrauma): For 4 friends playing 6h a week, a Barotrauma server costs about €0.52/month — vs €6.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/barotrauma.md) - [How much does a Vintage Story server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/vintage-story): For 4 friends playing 6h a week, a Vintage Story server costs about €0.52/month — vs €5.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/vintage-story.md) - [How much does a Rust server cost? €1.56/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/rust): For 4 friends playing 6h a week, a Rust server costs about €1.56/month — vs €5.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/rust.md) - [How much does a Satisfactory server cost? €1.56/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/satisfactory): For 4 friends playing 6h a week, a Satisfactory server costs about €1.56/month — vs €8.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/satisfactory.md) - [How much does a 7 Days to Die server cost? €0.78/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/7-days-to-die): For 4 friends playing 6h a week, a 7 Days to Die server costs about €0.78/month — vs €6.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/7-days-to-die.md) - [How much does an Icarus server cost? €1.56/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/icarus): For 4 friends playing 6h a week, an Icarus server costs about €1.56/month — vs €10.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/icarus.md) - [How much does a Sons of the Forest server cost? €1.56/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/sons-of-the-forest): For 4 friends playing 6h a week, a Sons of the Forest server costs about €1.56/month — vs €10.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/sons-of-the-forest.md) - [How much does a Mindustry server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/mindustry): For 4 friends playing 6h a week, a Mindustry server costs about €0.52/month — vs €2.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/mindustry.md) - [How much does an Unturned server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/unturned): For 4 friends playing 6h a week, an Unturned server costs about €0.52/month — vs €4.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/unturned.md) - [How much does a The Forest server cost? €0.78/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/the-forest): For 4 friends playing 6h a week, a The Forest server costs about €0.78/month — vs €10.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/the-forest.md) - [How much does a Veloren server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/veloren): For 4 friends playing 6h a week, a Veloren server costs about €0.52/month — vs €3.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/veloren.md) - [How much does a Mordhau server cost? €0.78/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/mordhau): For 4 friends playing 6h a week, a Mordhau server costs about €0.78/month — vs €15.20 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/mordhau.md) - [How much does a Holdfast server cost? €0.78/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/holdfast): For 4 friends playing 6h a week, a Holdfast server costs about €0.78/month — vs €8.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/holdfast.md) - [How much does a Xonotic server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/xonotic): For 4 friends playing 6h a week, a Xonotic server costs about €0.52/month — vs €2.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/xonotic.md) - [How much does an OpenRA server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/openra): For 4 friends playing 6h a week, an OpenRA server costs about €0.52/month — vs €2.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/openra.md) - [How much does a DDNet server cost? €0.52/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/ddnet): For 4 friends playing 6h a week, a DDNet server costs about €0.52/month — vs €2.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/ddnet.md) - [How much does a Dragonwilds server cost? €0.78/mo — TickServ](https://tickserv.com/cost/runescape-dragonwilds): For 4 friends playing 6h a week, a Dragonwilds server costs about €0.78/month — vs €8.00 on a fixed plan. €0 while it's off. (markdown: https://tickserv.com/cost/runescape-dragonwilds.md) - [Guides — on-demand game servers · TickServ](https://tickserv.com/guides): Practical guides to launch and manage your game server: install a modpack, play with friends, understand hourly billing. ## Guides — English - [How to Install a CurseForge or Modrinth Modpack on a Server](https://tickserv.com/guides/install-minecraft-modpack): Install any CurseForge or Modrinth (.mrpack) server pack in 1 click: automatic Fabric/Forge/NeoForge loader, real JVM heap and RAM per tier. (markdown: https://tickserv.com/guides/install-minecraft-modpack.md) - [Playing on a private server with friends](https://tickserv.com/guides/play-with-friends): Why a server beats an open game, the password game by game, console access you can give without losing your seat, and splitting the bill. (markdown: https://tickserv.com/guides/play-with-friends.md) - [How much does a game server cost by the hour?](https://tickserv.com/guides/game-server-cost): The real numbers: the rate per RAM tier, the monthly cost by playing rhythm, and the exact point where a subscription becomes cheaper than us. (markdown: https://tickserv.com/guides/game-server-cost.md) - [Free Minecraft server: is it actually possible?](https://tickserv.com/guides/free-minecraft-server): Yes, it is — three ways, and what each really costs. The arithmetic behind the limits, and when free is genuinely the right answer. (markdown: https://tickserv.com/guides/free-minecraft-server.md) - [Hosting a Minecraft server: what are your options?](https://tickserv.com/guides/host-minecraft-server): At home, on a VPS or with an hourly host: the real cost of all three (electricity and VPS prices included), and which one fits your rhythm. (markdown: https://tickserv.com/guides/host-minecraft-server.md) - [How much RAM for your game server?](https://tickserv.com/guides/how-much-ram-game-server): The RAM tiers per game, and how to tell if your lag really comes from RAM: why adding more can backfire, and when the CPU is what you should target. (markdown: https://tickserv.com/guides/how-much-ram-game-server.md) - [Cobblemon Server Hosting: RAM, Port 25565 & Setup Guide](https://tickserv.com/guides/cobblemon-server): Host a Cobblemon server on port 25565: 4 to 8 GB RAM by player count, Fabric + Java 21 requirements, JVM heap size and 1-click setup. (markdown: https://tickserv.com/guides/cobblemon-server.md) - [How to run an All the Mods (ATM) server](https://tickserv.com/guides/all-the-mods-server): 500 mods: why the 8 GB tier isn’t enough, when it’s the CPU and not the RAM, and the three classic ways an ATM server fails. (markdown: https://tickserv.com/guides/all-the-mods-server.md) - [How to Transfer a Minecraft World, Inventory & Nether to a Server](https://tickserv.com/guides/move-minecraft-world): Transfer a Minecraft world to a server (.zip): keep player inventory (playerdata, level.dat), Nether/End (DIM-1, DIM1) and Xaero’s map data. (markdown: https://tickserv.com/guides/move-minecraft-world.md) - [Migrating your server from Nitrado, G-Portal or another host](https://tickserv.com/guides/move-server-from-another-host): How to extract your save (Nitrado, G-Portal, Bisect, Pterodactyl), upload files at €0 before booting, and verify your world before cancelling. (markdown: https://tickserv.com/guides/move-server-from-another-host.md) - [How to set up a dedicated Valheim server](https://tickserv.com/guides/valheim-dedicated-server): The mandatory password and its rules, crossplay on by default changing how people join, and the code that moves on every start. (markdown: https://tickserv.com/guides/valheim-dedicated-server.md) - [Valheim server mods: BepInEx, ValheimPlus and your own mods](https://tickserv.com/guides/valheim-server-mods): Server-side mods in one click, ValheimPlus on both sides, or your own BepInEx .dll files in bepinex/plugins: what each way asks of your players. (markdown: https://tickserv.com/guides/valheim-server-mods.md) - [Valheim PS5 dedicated server: crossplay with PC, Switch 2 and Xbox](https://tickserv.com/guides/valheim-crossplay-server): A PS5 can't host a Valheim dedicated server but can join one: the join code is its only way in, it changes at every start, plus mods on console. (markdown: https://tickserv.com/guides/valheim-crossplay-server.md) - [Valheim 1.0's save format: the new .fwl2 file, explained](https://tickserv.com/guides/valheim-1-0-world-format): What Valheim 1.0 writes to disk: the new .fwl2 file, the folder replacing .db/.fwl, and the network version deciding who can join. Read on our 1.0 servers. (markdown: https://tickserv.com/guides/valheim-1-0-world-format.md) - [How to set up a dedicated Palworld server](https://tickserv.com/guides/palworld-dedicated-server): The two passwords you must never merge, the official server’s memory leak and the setting that halves it, and why 16 GB is not comfort margin. (markdown: https://tickserv.com/guides/palworld-dedicated-server.md) - [How to set up a Factorio multiplayer server](https://tickserv.com/guides/factorio-multiplayer-server): Settings live in server-settings.json, not in the environment. The empty-map trap, why you need no factorio.com account, and CPU over RAM. (markdown: https://tickserv.com/guides/factorio-multiplayer-server.md) - [Project Zomboid Dedicated Server (Build 42 / 42.21): Setup Guide](https://tickserv.com/guides/project-zomboid-dedicated-server): Host a Project Zomboid Build 42 (42.21) dedicated server: sandbox settings, Steam Workshop mods (Mods vs WorkshopItems), ports and RAM requirements. (markdown: https://tickserv.com/guides/project-zomboid-dedicated-server.md) - [Rust dedicated server: how to host one](https://tickserv.com/guides/rust-dedicated-server): Cheap on-demand Rust hosting: pay only while you raid. Oxide plugins, Rust+ app, map wipe rules and zero monthly commitment. (markdown: https://tickserv.com/guides/rust-dedicated-server.md) - [Project Zomboid server patch notes, build by build](https://tickserv.com/guides/project-zomboid-server-patch-notes): Every build since 42.20, cut down to what touches your server: client version, saves, Lua mods, anti-cheat. Updated with each release. (markdown: https://tickserv.com/guides/project-zomboid-server-patch-notes.md) - [How to make an RLCraft server](https://tickserv.com/guides/rlcraft): The most downloaded pack, and the harshest: what thirst, temperature and skill-gated progression change when you play as a group. (markdown: https://tickserv.com/guides/rlcraft.md) - [COBBLEVERSE Server: Java 21, RAM & Gym Structures Fix](https://tickserv.com/guides/cobbleverse): Run a COBBLEVERSE server: Java 21 requirement, recommended RAM (8 GB+), why Johto gyms or structures fail to spawn, and 1-click Modrinth setup. (markdown: https://tickserv.com/guides/cobbleverse.md) - [How to make a Vault Hunters server](https://tickserv.com/guides/vault-hunters): Research is per-player, vaults are generated on demand: why the load comes in spikes, and what that changes about sizing. (markdown: https://tickserv.com/guides/vault-hunters.md) - [How to make a SkyFactory 4 server](https://tickserv.com/guides/skyfactory): The skyblock trap isn’t RAM or CPU: it’s the world type, chosen once at generation and never again. (markdown: https://tickserv.com/guides/skyfactory.md) - [How to make a Better MC (BMC2) server](https://tickserv.com/guides/better-mc): 280 mods with nothing to learn — and the load multiplier nobody mentions: waystones, which scatter your group across the map. (markdown: https://tickserv.com/guides/better-mc.md) - [How to make a Prominence II server](https://tickserv.com/guides/prominence-2): One pack, two campaigns: the naming confusion cleared up, and the three questions a narrative pack forces on a group. (markdown: https://tickserv.com/guides/prominence-2.md) - [How to make a Create: Live 5 server](https://tickserv.com/guides/create-live): The only one of our modpacks where CPU matters more than RAM: Create physically turns blocks, and that’s paid for in ticks. (markdown: https://tickserv.com/guides/create-live.md) - [A Minecraft server with Adrenaline: optimising without changing the game](https://tickserv.com/guides/adrenaline): Not a content pack: it adds nothing and doesn’t lock your world in. Plus the honest order of levers when a server struggles — it comes fourth. (markdown: https://tickserv.com/guides/adrenaline.md) - [exaroton alternative: the honest comparison](https://tickserv.com/guides/exaroton-alternative): Same model, two ways of counting: the price per RAM tier, what happens when the server is off, and the cases where exaroton stays the better choice. (markdown: https://tickserv.com/guides/exaroton-alternative.md) - [Terraria server hosting: the complete guide](https://tickserv.com/guides/terraria-server-hosting): Size, difficulty and seed freeze at creation; Journey mode needs the right character for everyone. The single port, enough RAM, and why no tModLoader. (markdown: https://tickserv.com/guides/terraria-server-hosting.md) - [Core Keeper server hosting: the complete guide](https://tickserv.com/guides/core-keeper-server-hosting): World mode can't be changed after creation. Direct connection or game code, seasonal events you can force, and why renaming the server keeps the cavern. (markdown: https://tickserv.com/guides/core-keeper-server-hosting.md) - [Minecraft Bedrock server hosting: the complete guide](https://tickserv.com/guides/minecraft-bedrock-server-hosting): Bedrock is not Java, and consoles have no field to type an address into. No password but a guest list, and the one setting that kills achievements for good. (markdown: https://tickserv.com/guides/minecraft-bedrock-server-hosting.md) - [Hosting an OpenTTD server: the complete guide](https://tickserv.com/guides/openttd-server-hosting): Size, landscape and start year are locked at map generation. The single port, 25 MiB of memory, and the config line without which there's no password. (markdown: https://tickserv.com/guides/openttd-server-hosting.md) - [Hosting an Avorion server: the complete guide](https://tickserv.com/guides/avorion-server-hosting): The galaxy seed is locked at creation. Why 8 GB and not 6, the server that shows up in no public list, and the shutdown that saves on its own. (markdown: https://tickserv.com/guides/avorion-server-hosting.md) - [Hosting a Necesse server: the complete guide](https://tickserv.com/guides/necesse-server-hosting): The server turns away clients on another version, saves every minute, and gives owner rights to whoever connects with no name. Here is what we do about it. (markdown: https://tickserv.com/guides/necesse-server-hosting.md) - [Enshrouded 1.0 server “Version Mismatch”: the fix, measured on launch day](https://tickserv.com/guides/enshrouded-1-0-server-measured): “Version Mismatch” / No SteamUtils011 on an Enshrouded 1.0 server (Docker, Proton): the Wine fix, world0.ksd from your Early Access world, 8.1 GB. (markdown: https://tickserv.com/guides/enshrouded-1-0-server-measured.md) - [Enshrouded: your enshrouded_server.json settings have no effect, the three causes](https://tickserv.com/guides/enshrouded-settings-not-applying): Preset not “Custom”, durations in nanoseconds, file edited on a running server: the three causes of an enshrouded_server.json with no effect. (markdown: https://tickserv.com/guides/enshrouded-settings-not-applying.md) - [Enshrouded: roles, passwords and reserved slots on a dedicated server](https://tickserv.com/guides/enshrouded-roles-reserved-slots): Permissions go through password-protected groups: a group’s fields, the mistakes that break a server, and what our server sets up. (markdown: https://tickserv.com/guides/enshrouded-roles-reserved-slots.md) - [How to set up and configure an Enshrouded 1.0 dedicated server](https://tickserv.com/guides/enshrouded-server-hosting): Set up an Enshrouded 1.0 dedicated server: the game is downloaded again on every start, two passwords decide your rights, and the RAM we recommend has a caveat. (markdown: https://tickserv.com/guides/enshrouded-server-hosting.md) - [Hosting a Barotrauma server: the complete guide](https://tickserv.com/guides/barotrauma-server-hosting): Only a campaign writes a save, the server turns away clients on another version, and the RAM tier above would add nothing — a single core is what bounds it. (markdown: https://tickserv.com/guides/barotrauma-server-hosting.md) - [Hosting a Vintage Story server: the complete guide](https://tickserv.com/guides/vintage-story-server-hosting): It ships in whitelist mode, and killing it abruptly saves nothing — which is why our shutdown asks the game to write its world first. (markdown: https://tickserv.com/guides/vintage-story-server-hosting.md) - [A Holdfast server for your regiment's line battles](https://tickserv.com/guides/holdfast-line-battle-server): Up to 150 slots, a password, a scheduled start before muster and €0 the rest of the week — plus what we have not yet measured under full load. (markdown: https://tickserv.com/guides/holdfast-line-battle-server.md) - [A server for an event: pay for the evening, not the month](https://tickserv.com/guides/game-server-for-events): The honest maths for a weekly event, the point where a monthly plan gets cheaper again, then scheduling, the Discord bot and the shared wallet. (markdown: https://tickserv.com/guides/game-server-for-events.md) - [Where to host your game server: Germany, France, the UK or Quebec?](https://tickserv.com/guides/where-to-host-your-game-server): What the country changes: latency, law, price. And a limit we state plainly: our cheapest rate exists only in Germany. Switching keeps your world. (markdown: https://tickserv.com/guides/where-to-host-your-game-server.md) - [Pay-as-you-go game server hosting: it exists, and here is how it works](https://tickserv.com/guides/pay-as-you-go-game-server): The model you're told doesn't exist: why your world needs no running machine, why shutting down your VM doesn't reach €0, and when a subscription wins. (markdown: https://tickserv.com/guides/pay-as-you-go-game-server.md) - [Palworld Dedicated Server: Memory Leak, RAM, PalWorldSettings.ini & Save Transfer](https://tickserv.com/guides/palworld-server-memory-leak-save-transfer): Fix Palworld server memory leaks (8 to 32 GB RAM), edit single-line PalWorldSettings.ini without resets, and transfer local co-op saves (Level.sav). (markdown: https://tickserv.com/guides/palworld-server-memory-leak-save-transfer.md) - [Satisfactory Dedicated Server (1.0 / 1.1): RAM, Ports 7777/8888 & Save Upload](https://tickserv.com/guides/satisfactory-dedicated-server): Host a Satisfactory dedicated server: why factories need 16 GB RAM, claiming via in-game Server Manager (ports 7777/8888) and uploading your .sav world. (markdown: https://tickserv.com/guides/satisfactory-dedicated-server.md) - [7 Days to Die Dedicated Server (1.0): serverconfig.xml, RWG & RAM](https://tickserv.com/guides/7-days-to-die-dedicated-server): Set up a 7 Days to Die dedicated server: Navezgane vs RWG in serverconfig.xml, ports 26900-26902, RAM sizing for Blood Moon hordes and hourly cost. (markdown: https://tickserv.com/guides/7-days-to-die-dedicated-server.md) - [RuneScape: Dragonwilds Dedicated Server: Setup, RAM & Hourly Cost](https://tickserv.com/guides/runescape-dragonwilds-dedicated-server): Host a RuneScape: Dragonwilds dedicated server (1.0, up to 6 players): official Jagex image, ports 7777/8888, 8 GB RAM sizing and hourly pricing. (markdown: https://tickserv.com/guides/runescape-dragonwilds-dedicated-server.md) ## News — English - [Factorio 2.1 server: what changes for your server (2026-10-23)](https://tickserv.com/news/factorio-2-1): Factorio 2.1 has been stable since 23 October. Your server starts on it by itself and your 2.0 world loads. What changes, and what we fixed the same day. (markdown: https://tickserv.com/news/factorio-2-1.md) - [Your invite link is now an event page: the session, its cost, the pool (2026-10-16)](https://tickserv.com/news/event-page): A server with a schedule or a pool: its invite link now shows the next session, what it costs, how many sessions €5 pays for, and where the pool stands. (markdown: https://tickserv.com/news/event-page.md) - [Valheim server world map: see your world without launching the game (2026-10-09)](https://tickserv.com/news/valheim-world-map): Your Valheim server now draws its world map at every stop: terrain, explored areas, bases, portals, dungeons, bosses. Share a link or open a solo world. (markdown: https://tickserv.com/news/valheim-world-map.md) - [Minecraft server won’t start because of a mod? We now tell you which one (2026-10-07)](https://tickserv.com/news/minecraft-mods-server-wont-start): An archive left zipped, a Fabric mod on a Forge server, a mod made for your own game: we now flag them when you upload, and name the culprit when a start fails. (markdown: https://tickserv.com/news/minecraft-mods-server-wont-start.md) - [Project Zomboid 42.21 server: what changes for your server (2026-10-02)](https://tickserv.com/news/project-zomboid-42-21): Build 42.21 has been Project Zomboid’s stable release since 28 September. Your server starts on it by itself, same world. What changes, and our missed day. (markdown: https://tickserv.com/news/project-zomboid-42-21.md) - [Rust server hosting: Rust joins the catalogue (2026-09-25)](https://tickserv.com/news/rust-server): Rust is our 15th game: a console, Oxide plugins, the Rust+ app, and a world saved at every stop. Billed by the started hour, free while stopped. (markdown: https://tickserv.com/news/rust-server.md) - [Enshrouded 1.0 server hosting: what changes in 1.0 (2026-09-23)](https://tickserv.com/news/enshrouded-1-0): Enshrouded is out in 1.0 since 15 October 2026, on PC and PS5. The world0.ksd save, no PS5/PC crossplay at launch, and a week of play for €0.90. (markdown: https://tickserv.com/news/enshrouded-1-0.md) - [Core Keeper 1.3: Saddles, Mounts & Dedicated Servers (2026-09-21)](https://tickserv.com/news/core-keeper-1-3): Core Keeper 1.3 Riders of the Underground: saddle crafting guide, mounts, hookshot and new sub-biome. Dedicated servers update automatically on next boot. (markdown: https://tickserv.com/news/core-keeper-1-3.md) - [OpenTTD, Avorion and Necesse join the catalogue (2026-09-07)](https://tickserv.com/news/openttd-avorion-necesse): A trains game, a space sandbox, a co-op survival. And seven defects found by actually running the images before selling anything. (markdown: https://tickserv.com/news/openttd-avorion-necesse.md) - [Valheim hits 1.0: what changes for your server (2026-09-06)](https://tickserv.com/news/valheim-1-0): Deep North, PS5 and Switch 2, full crossplay. We measured the new world format before release — and found a bug that made an imported world invisible. (markdown: https://tickserv.com/news/valheim-1-0.md) - [Your modpack no longer changes version while you sleep (2026-09-01)](https://tickserv.com/news/modpack-version-pinning): A customer’s server jumped from All the Mods 8.0 to 8.1 on its own, overnight. Their friends could no longer join. Here is why, and what we changed. (markdown: https://tickserv.com/news/modpack-version-pinning.md) ## Pages — German - [TickServ — Spieleserver stundenweise, 0 € im Leerlauf](https://tickserv.com/de): Minecraft, Valheim und mehr: ein dedizierter Server, in Minuten gestartet, nach angefangener Stunde abgerechnet. Welt bleibt gespeichert. Ohne Abo. - [Spieleserver stundenweise oder Monats-Abo? Der Vergleich — TickServ](https://tickserv.com/de/vergleich): Spieleserver stundenweise oder Monatsabo: was kostet weniger, je nachdem wie du spielst? Die Rechnung, ein echtes Beispiel und der Kipppunkt. (markdown: https://tickserv.com/de/vergleich.md) - [Generator und Validator für enshrouded_server.json](https://tickserv.com/de/enshrouded-server-konfigurator): Stelle die 1.0-Schwierigkeit, Passwortgruppen und Plätze ein oder füge dein JSON zur Prüfung ein: Kommas, Nanosekunden, Passwörter. Gratis, im Browser. (markdown: https://tickserv.com/de/enshrouded-server-konfigurator.md) - [Bereite den idealen Server für dein Team vor](https://tickserv.com/de/konfiguration): Passe die Einstellungen an und teile den Link auf Discord, um gemeinsam zu starten. (markdown: https://tickserv.com/de/konfiguration.md) - [Von einem Monats-Hoster wechseln: Welt behalten, stundenweise zahlen · TickServ](https://tickserv.com/de/abo-alternative): Ein Abo verlassen, ohne den Spielstand zu verlieren: was du Spiel für Spiel holst, wie du das Archiv packst und welche Fallen beim Import lauern. (markdown: https://tickserv.com/de/abo-alternative.md) - [Spieleserver mieten, stundenweise — 29 Spiele · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele): Spieleserverhosting je angefangene Stunde, für 29 Spiele. Jedes mit eigenem Stundenpreis, ein dedizierter Server auf Abruf, 0 € solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele.md) - [Minecraft-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/minecraft): Minecraft-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,52 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 8,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/minecraft.md) - [Valheim-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/valheim): Valheim-Server stundenweise ohne Abo: Crossplay PC & Konsolen, ca. 0,52 €/Monat zu 4 statt 8,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/valheim.md) - [Palworld-Server mieten – stundenweise ab 0,06 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/palworld): Palworld-Server stundenweise ohne Abo: bis zu 32 Spieler, ca. 1,56 €/Monat zu 4 statt 14,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/palworld.md) - [Factorio-Server mieten – stundenweise ab 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/factorio): Factorio-Server stundenweise ohne Abo: RCON-Konsole, ca. 0,78 €/Monat zu 4 statt 10,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist, Fabrik gesichert. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/factorio.md) - [Project Zomboid-Server mieten – stundenweise ab 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/project-zomboid): Project Zomboid Server stundenweise mieten ohne Abo: Build 42, Workshop-Mods, ca. 0,78 €/Monat statt 13,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/project-zomboid.md) - [Core Keeper-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/core-keeper): Core Keeper-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,52 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 8,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/core-keeper.md) - [Terraria-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/terraria): Terraria-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,52 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 5,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/terraria.md) - [Minecraft Bedrock-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/minecraft-bedrock): Minecraft Bedrock-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,52 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 8,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/minecraft-bedrock.md) - [OpenTTD-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/openttd): OpenTTD-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,52 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 4,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/openttd.md) - [Avorion-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/avorion): Avorion-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,52 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 6,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/avorion.md) - [Necesse-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/necesse): Necesse-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,52 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 5,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/necesse.md) - [Enshrouded-1.0-Server mieten – stundenweise · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/enshrouded): Enshrouded-1.0-Server: Sofortige 1.0-Kompatibilität, Early-Access-Welt konvertiert, getesteter Boot-Benchmark. Ca. 1,56 €/Monat, 0 € im Aus. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/enshrouded.md) - [Barotrauma-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/barotrauma): Barotrauma-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,52 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 6,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/barotrauma.md) - [Vintage Story-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/vintage-story): Vintage Story-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,52 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 5,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/vintage-story.md) - [Rust-Server mieten – stundenweise ab 0,06 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/rust): Günstiges On-Demand-Rust-Hosting: ab 0,06 €/h, nur während deiner Raids zahlen. Dedicated Server mit Oxide-Plugins, Rust+-App, 0 € im Aus. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/rust.md) - [Satisfactory-Server mieten – stundenweise ab 0,06 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/satisfactory): Satisfactory-Server stundenweise ohne Abo: ca. 1,56 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 8,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/satisfactory.md) - [7 Days to Die-Server mieten – stundenweise ab 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/7-days-to-die): 7 Days to Die-Server stundenweise ohne Abo: Koop-Survival, ca. 0,78 €/Monat zu 4 statt 6,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/7-days-to-die.md) - [Icarus-Server mieten – stundenweise ab 0,06 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/icarus): Icarus-Server stundenweise ohne Abo: ca. 1,56 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 10,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/icarus.md) - [Sons of the Forest-Server mieten – stundenweise ab 0,06 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/sons-of-the-forest): Sons of the Forest-Server stundenweise ohne Abo: ca. 1,56 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 10,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/sons-of-the-forest.md) - [Mindustry-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/mindustry): Mindustry-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,52 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 2,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/mindustry.md) - [Unturned-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/unturned): Unturned-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,52 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 4,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/unturned.md) - [The Forest-Server mieten – stundenweise ab 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/the-forest): The Forest-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,78 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 10,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/the-forest.md) - [Veloren-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/veloren): Veloren-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,52 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 3,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/veloren.md) - [Mordhau-Server mieten – stundenweise ab 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/mordhau): Mordhau-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,78 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 15,20 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/mordhau.md) - [Holdfast-Server mieten – stundenweise ab 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/holdfast): Holdfast-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,78 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 8,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/holdfast.md) - [Xonotic-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/xonotic): Xonotic-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,52 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 2,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/xonotic.md) - [OpenRA-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/openra): OpenRA-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,52 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 2,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/openra.md) - [DDNet-Server mieten – stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/ddnet): DDNet-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,52 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 2,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/ddnet.md) - [Dragonwilds-Server mieten – stundenweise ab 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/de/spiele/runescape-dragonwilds): Dragonwilds-Server stundenweise ohne Abo: ca. 0,78 €/Monat (6 h/Woche zu 4) statt 8,00 € im Monatsabo. 0 €, solange er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/spiele/runescape-dragonwilds.md) - [Was kostet ein Spieleserver? Ab 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten): 4 Freunde, 6 h pro Woche: je nach Spiel zwischen 0,52 € und 1,56 € im Monat. Abgerechnet je angefangener Stunde, 0 €, solange der Server aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten.md) - [Was kostet ein Minecraft-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/minecraft): Ein Minecraft-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 8,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/minecraft.md) - [Was kostet ein Valheim-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/valheim): Ein Valheim-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 8,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/valheim.md) - [Was kostet ein Palworld-Server? 1,56 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/palworld): Ein Palworld-Server kostet rund 1,56 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 14,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/palworld.md) - [Was kostet ein Factorio-Server? 0,78 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/factorio): Ein Factorio-Server kostet rund 0,78 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 10,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/factorio.md) - [Was kostet ein Project Zomboid-Server? 0,78 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/project-zomboid): Ein Project Zomboid-Server kostet rund 0,78 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 13,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/project-zomboid.md) - [Was kostet ein Core Keeper-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/core-keeper): Ein Core Keeper-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 8,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/core-keeper.md) - [Was kostet ein Terraria-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/terraria): Ein Terraria-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 5,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/terraria.md) - [Was kostet ein Minecraft Bedrock-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/minecraft-bedrock): Ein Minecraft Bedrock-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 8,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/minecraft-bedrock.md) - [Was kostet ein OpenTTD-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/openttd): Ein OpenTTD-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 4,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/openttd.md) - [Was kostet ein Avorion-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/avorion): Ein Avorion-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 6,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/avorion.md) - [Was kostet ein Necesse-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/necesse): Ein Necesse-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 5,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/necesse.md) - [Was kostet ein Enshrouded-Server? 1,56 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/enshrouded): Ein Enshrouded-Server kostet rund 1,56 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 8,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/enshrouded.md) - [Was kostet ein Barotrauma-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/barotrauma): Ein Barotrauma-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 6,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/barotrauma.md) - [Was kostet ein Vintage Story-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/vintage-story): Ein Vintage Story-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 5,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/vintage-story.md) - [Was kostet ein Rust-Server? 1,56 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/rust): Ein Rust-Server kostet rund 1,56 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 5,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/rust.md) - [Was kostet ein Satisfactory-Server? 1,56 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/satisfactory): Ein Satisfactory-Server kostet rund 1,56 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 8,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/satisfactory.md) - [Was kostet ein 7 Days to Die-Server? 0,78 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/7-days-to-die): Ein 7 Days to Die-Server kostet rund 0,78 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 6,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/7-days-to-die.md) - [Was kostet ein Icarus-Server? 1,56 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/icarus): Ein Icarus-Server kostet rund 1,56 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 10,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/icarus.md) - [Was kostet ein Sons of the Forest-Server? 1,56 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/sons-of-the-forest): Ein Sons of the Forest-Server kostet rund 1,56 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 10,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/sons-of-the-forest.md) - [Was kostet ein Mindustry-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/mindustry): Ein Mindustry-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 2,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/mindustry.md) - [Was kostet ein Unturned-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/unturned): Ein Unturned-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 4,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/unturned.md) - [Was kostet ein The Forest-Server? 0,78 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/the-forest): Ein The Forest-Server kostet rund 0,78 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 10,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/the-forest.md) - [Was kostet ein Veloren-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/veloren): Ein Veloren-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 3,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/veloren.md) - [Was kostet ein Mordhau-Server? 0,78 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/mordhau): Ein Mordhau-Server kostet rund 0,78 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 15,20 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/mordhau.md) - [Was kostet ein Holdfast-Server? 0,78 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/holdfast): Ein Holdfast-Server kostet rund 0,78 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 8,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/holdfast.md) - [Was kostet ein Xonotic-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/xonotic): Ein Xonotic-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 2,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/xonotic.md) - [Was kostet ein OpenRA-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/openra): Ein OpenRA-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 2,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/openra.md) - [Was kostet ein DDNet-Server? 0,52 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/ddnet): Ein DDNet-Server kostet rund 0,52 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 2,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/ddnet.md) - [Was kostet ein Dragonwilds-Server? 0,78 €/Monat — TickServ](https://tickserv.com/de/kosten/runescape-dragonwilds): Ein Dragonwilds-Server kostet rund 0,78 €/Monat für 4 Freunde, die 6 Std./Woche spielen — statt 8,00 € im Festpreis-Abo. 0 €, wenn er aus ist. (markdown: https://tickserv.com/de/kosten/runescape-dragonwilds.md) - [Anleitungen — Spieleserver auf Abruf · TickServ](https://tickserv.com/de/anleitungen): Praktische Anleitungen, um deinen Spieleserver zu starten und zu verwalten: Modpack installieren, mit Freunden spielen, die stundenweise Abrechnung verstehen. ## Guides — German - [CurseForge- & Modrinth-Modpack auf Minecraft-Server installieren](https://tickserv.com/de/anleitungen/minecraft-modpack-installieren): CurseForge- oder Modrinth-Serverpack (.mrpack) mit 1 Klick installieren: automatischer Fabric/Forge/NeoForge-Loader, JVM-Heap und passende RAM-Stufe. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/minecraft-modpack-installieren.md) - [Auf einem privaten Server mit Freunden spielen](https://tickserv.com/de/anleitungen/mit-freunden-spielen): Warum ein Server besser ist als eine offene Partie, das Passwort je Spiel, Konsolenzugang ohne Platzverlust — und das Teilen der Rechnung. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/mit-freunden-spielen.md) - [Was kostet ein Spieleserver pro Stunde?](https://tickserv.com/de/anleitungen/was-kostet-ein-spieleserver): Die echten Zahlen: der Preis je RAM-Stufe, die Monatskosten je Spielrhythmus und der genaue Punkt, ab dem ein Abo günstiger ist als wir. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/was-kostet-ein-spieleserver.md) - [Kostenloser Minecraft-Server: Ist das wirklich möglich?](https://tickserv.com/de/anleitungen/kostenloser-minecraft-server): Ja, es geht — drei Wege und ihre echten Kosten. Die Rechnung hinter den Einschränkungen, und wann kostenlos wirklich richtig ist. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/kostenloser-minecraft-server.md) - [Einen Minecraft-Server hosten: Welche Optionen?](https://tickserv.com/de/anleitungen/minecraft-server-hosten): Bei dir, auf einem VPS oder bei einem stundenweisen Hoster: die echten Kosten der drei Wege (mit Strom und VPS-Preisen) und was zu deinem Rhythmus passt. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/minecraft-server-hosten.md) - [Wie viel RAM für deinen Spieleserver?](https://tickserv.com/de/anleitungen/wie-viel-ram-spieleserver): Die Stufen je Spiel, vor allem aber: woran du erkennst, ob dein Lag wirklich am RAM liegt, warum mehr davon schaden kann und wann die CPU der Hebel ist. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/wie-viel-ram-spieleserver.md) - [Cobblemon-Server: RAM, Port 25565 & Einrichtung Schritt für Schritt](https://tickserv.com/de/anleitungen/cobblemon-server-erstellen): Eigenen Cobblemon-Server auf Port 25565 hosten: 4 bis 8 GB RAM nach Spielerzahl, Fabric + Java 21, echter JVM-Heap und schnelle Einrichtung. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/cobblemon-server-erstellen.md) - [Einen All-the-Mods-Server (ATM) betreiben](https://tickserv.com/de/anleitungen/all-the-mods-server): 500 Mods: warum die Stufe mit 8 GB nicht reicht, wann es die CPU und nicht der RAM ist, und die drei klassischen Fehler eines ATM-Servers. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/all-the-mods-server.md) - [Minecraft-Welt auf Server übertragen (Inventar, level.dat & Nether)](https://tickserv.com/de/anleitungen/minecraft-welt-umziehen): Lokale Minecraft-Welt als .zip auf den Server umziehen: Inventar (playerdata, level.dat), Nether/Ende (DIM-1, DIM1) und Kartendaten behalten. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/minecraft-welt-umziehen.md) - [Server von Nitrado, G-Portal oder einem anderen Hoster umziehen](https://tickserv.com/de/anleitungen/server-umziehen-anderer-anbieter): Spielstand sichern (Nitrado, G-Portal, Bisect, Pterodactyl), Dateien vor dem Start für 0 € hochladen und Welt prüfen, bevor du kündigst. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/server-umziehen-anderer-anbieter.md) - [Einen dedizierten Valheim-Server aufsetzen](https://tickserv.com/de/anleitungen/valheim-server-erstellen): Das verpflichtende Passwort und seine Regeln, das standardmäßig aktive Crossplay, das den Beitritt verändert, und der Code, der bei jedem Start wechselt. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/valheim-server-erstellen.md) - [Mods auf einem Valheim-Server: BepInEx, ValheimPlus und eigene Mods](https://tickserv.com/de/anleitungen/valheim-server-mods): Serverseitige Mods per Klick, ValheimPlus auf beiden Seiten oder eigene BepInEx-.dll in bepinex/plugins: was jeder Weg von deinen Spielern verlangt. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/valheim-server-mods.md) - [Valheim-Server mit Crossplay: PC, PS5, Switch 2 und Xbox](https://tickserv.com/de/anleitungen/valheim-crossplay-server): Eine Welt für PC und Konsole: warum eine Konsole nicht hosten kann, und der Beitrittscode, einziger Weg hinein, der sich bei jedem Start ändert. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/valheim-crossplay-server.md) - [Valheim-1.0-Speicherformat: die neue .fwl2-Datei erklärt](https://tickserv.com/de/anleitungen/valheim-1-0-weltformat): Was Valheim 1.0 auf die Platte schreibt: die neue .fwl2-Datei, der Ordner statt .db/.fwl und die Netzwerkversion, die über den Beitritt entscheidet. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/valheim-1-0-weltformat.md) - [Einen dedizierten Palworld-Server erstellen](https://tickserv.com/de/anleitungen/palworld-server-erstellen): Die zwei Passwörter, die nie dasselbe sein dürfen, das Speicherleck des offiziellen Servers, die Einstellung, die es halbiert — und warum 16 GB nötig sind. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/palworld-server-erstellen.md) - [Einen Factorio-Mehrspieler-Server aufsetzen](https://tickserv.com/de/anleitungen/factorio-mehrspieler-server): Die Einstellungen liegen in server-settings.json, nicht in der Umgebung. Die Falle der leeren Karte, und warum die CPU mehr zählt als der RAM. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/factorio-mehrspieler-server.md) - [Project Zomboid Dedicated Server (Build 42 / 42.21): Anleitung](https://tickserv.com/de/anleitungen/project-zomboid-server-erstellen): Project Zomboid Build 42 (42.21) Server erstellen: Sandbox-Optionen, Steam-Workshop-Mods (Mods vs. WorkshopItems), Ports und RAM-Bedarf erklärt. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/project-zomboid-server-erstellen.md) - [Rust Dedicated Server erstellen und hosten](https://tickserv.com/de/anleitungen/rust-server-erstellen): Günstiges On-Demand-Rust-Hosting: zahle nur während des Spielens. Oxide-Plugins, Rust+-App, monatlicher Wipe und 0 € im Stillstand. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/rust-server-erstellen.md) - [Project Zomboid Server-Patchnotes, Build für Build](https://tickserv.com/de/anleitungen/project-zomboid-server-patchnotes): Jeder Build seit 42.20, reduziert auf das, was deinen Server betrifft: Client-Version, Spielstände, Lua-Mods, Anti-Cheat. Bei jedem Release aktualisiert. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/project-zomboid-server-patchnotes.md) - [Einen RLCraft-Server erstellen](https://tickserv.com/de/anleitungen/rlcraft): Das am meisten heruntergeladene und strengste Pack: was Durst, Temperatur und der an Fähigkeiten gebundene Fortschritt in der Gruppe verändern. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/rlcraft.md) - [COBBLEVERSE-Server: Java 21, RAM & Arena-Strukturen beheben](https://tickserv.com/de/anleitungen/cobbleverse): COBBLEVERSE-Server erstellen: Java-21-Pflicht, empfohlener RAM (ab 8 GB), warum Johto-Arenen nicht spawnen, und 1-Klick-Modrinth-Installation. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/cobbleverse.md) - [Einen Vault-Hunters-Server erstellen](https://tickserv.com/de/anleitungen/vault-hunters): Die Forschung gehört jedem Spieler einzeln, Vaults entstehen auf Abruf: warum die Last in Spitzen kommt und was das für die Dimensionierung heißt. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/vault-hunters.md) - [Einen SkyFactory-4-Server erstellen](https://tickserv.com/de/anleitungen/skyfactory): Die Skyblock-Falle ist nicht der RAM und nicht die CPU: Es ist der Weltentyp, der bei der Generierung einmal gewählt wird — und nie wieder. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/skyfactory.md) - [Einen Better-MC-Server (BMC2) erstellen](https://tickserv.com/de/anleitungen/better-mc): 280 Mods, ohne etwas lernen zu müssen — und der Lastmultiplikator, den niemand nennt: die Wegsteine, die deine Gruppe zerstreuen. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/better-mc.md) - [Einen Prominence-II-Server erstellen](https://tickserv.com/de/anleitungen/prominence-2): Ein Pack, zwei Kampagnen: die Namensverwirrung ausgeräumt — und die drei Fragen, die ein erzählerisches Pack einer Gruppe stellt. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/prominence-2.md) - [Einen Create-Live-5-Server erstellen](https://tickserv.com/de/anleitungen/create-live): Das einzige unserer Modpacks, bei dem die CPU mehr zählt als der RAM: Create dreht Blöcke physisch, und das kostet Ticks. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/create-live.md) - [Ein Minecraft-Server mit Adrenaline: optimieren, ohne das Spiel zu verändern](https://tickserv.com/de/anleitungen/adrenaline): Kein Inhalts-Pack: es fügt nichts hinzu und bindet deine Welt nicht. Dazu die Reihenfolge der Hebel, wenn ein Server ruckelt – es kommt an vierter Stelle. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/adrenaline.md) - [exaroton-Alternative: der ehrliche Vergleich](https://tickserv.com/de/anleitungen/exaroton-alternative): Gleiches Modell, zwei Arten zu rechnen: der Preis je RAM-Stufe, was bei ausgeschaltetem Server passiert, und wann exaroton die bessere Wahl bleibt. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/exaroton-alternative.md) - [Terraria-Server hosten: die komplette Anleitung](https://tickserv.com/de/anleitungen/terraria-server-hosten): Größe, Schwierigkeit und Seed sind bei der Erstellung fix; der Reise-Modus braucht den passenden Charakter. Ein Port, genug RAM, und warum kein tModLoader. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/terraria-server-hosten.md) - [Core-Keeper-Server hosten: die komplette Anleitung](https://tickserv.com/de/anleitungen/core-keeper-server-hosten): Der Weltmodus lässt sich nach der Erstellung nicht ändern. Direktverbindung oder Partie-Code, erzwingbare Saison-Events, Umbenennen kostet die Höhle nicht. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/core-keeper-server-hosten.md) - [Minecraft-Bedrock-Server hosten: die komplette Anleitung](https://tickserv.com/de/anleitungen/minecraft-bedrock-server-hosten): Bedrock ist nicht Java, und Konsolen haben kein Adressfeld. Kein Passwort, dafür eine Gästeliste — und die eine Einstellung, die Erfolge endgültig killt. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/minecraft-bedrock-server-hosten.md) - [OpenTTD-Server hosten: die komplette Anleitung](https://tickserv.com/de/anleitungen/openttd-server-hosten): Größe, Landschaft und Startjahr sind bei der Kartenerzeugung fix. Ein Port, 25 MiB Arbeitsspeicher und die Konfigzeile, ohne die kein Passwort gesetzt ist. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/openttd-server-hosten.md) - [Avorion-Server hosten: die komplette Anleitung](https://tickserv.com/de/anleitungen/avorion-server-hosten): Der Galaxie-Seed ist bei der Erstellung fix. Warum 8 GB und nicht 6, der Server ohne Eintrag in öffentlichen Listen, und das Herunterfahren, das speichert. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/avorion-server-hosten.md) - [Necesse-Server hosten: die komplette Anleitung](https://tickserv.com/de/anleitungen/necesse-server-hosten): Der Server weist Clients einer anderen Version ab, speichert jede Minute und gibt Besitzerrechte an jeden, der sich ohne Namen verbindet — was wir dagegen tun. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/necesse-server-hosten.md) - [Enshrouded-1.0-Server „Version Mismatch“: der Fix, gemessen am Release-Tag](https://tickserv.com/de/anleitungen/enshrouded-1-0-server-gemessen): „Version Mismatch“ / No SteamUtils011 auf Enshrouded-1.0-Server (Docker, Proton): der Wine-Fix, world0.ksd aus deiner Early-Access-Welt, 8,1 GB. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/enshrouded-1-0-server-gemessen.md) - [Enshrouded: Deine Einstellungen in enshrouded_server.json wirken nicht, die drei Ursachen](https://tickserv.com/de/anleitungen/enshrouded-einstellungen-ohne-wirkung): Voreinstellung nicht „Custom“, Dauern in Nanosekunden, Datei bei laufendem Server geändert: die drei Ursachen einer wirkungslosen enshrouded_server.json. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/enshrouded-einstellungen-ohne-wirkung.md) - [Enshrouded: Rollen, Passwörter und reservierte Plätze auf einem dedizierten Server](https://tickserv.com/de/anleitungen/enshrouded-rollen-reservierte-plaetze): Rechte laufen über Gruppen mit Passwort: Felder einer Gruppe, Fehler, die einen Server kaputt machen, und was unser Server einrichtet. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/enshrouded-rollen-reservierte-plaetze.md) - [Enshrouded-1.0-Dedicated-Server einrichten: die praktische Anleitung](https://tickserv.com/de/anleitungen/enshrouded-server-hosten): Einen Enshrouded-1.0-Server einrichten: Das Spiel lädt bei jedem Start neu, zwei Passwörter regeln die Rechte, die RAM-Empfehlung hat einen Vorbehalt. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/enshrouded-server-hosten.md) - [Barotrauma-Server hosten: die komplette Anleitung](https://tickserv.com/de/anleitungen/barotrauma-server-hosten): Nur eine Kampagne schreibt einen Spielstand, der Server weist Clients anderer Versionen ab, und die RAM-Stufe darüber bringt nichts: Ein Kern begrenzt ihn. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/barotrauma-server-hosten.md) - [Vintage-Story-Server hosten: die komplette Anleitung](https://tickserv.com/de/anleitungen/vintage-story-server-hosten): Er kommt mit aktiver Weißliste aus der Box, und hartes Abschalten speichert nichts — deshalb bittet unser Stopp das Spiel zuerst, seine Welt zu schreiben. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/vintage-story-server-hosten.md) - [Ein Holdfast-Server für die Linebattles deines Regiments](https://tickserv.com/de/anleitungen/holdfast-linebattle-server): Bis zu 150 Plätze, Passwort, geplanter Start vor dem Antreten und 0 € den Rest der Woche — und was wir unter Volllast noch nicht gemessen haben. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/holdfast-linebattle-server.md) - [Ein Server für ein Event: den Abend bezahlen, nicht den Monat](https://tickserv.com/de/anleitungen/spieleserver-fuer-events): Ehrlich gerechnet für ein wöchentliches Event, die Schwelle, ab der der Monatstarif wieder günstiger ist, dann Zeitplan, Discord-Bot und gemeinsames Guthaben. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/spieleserver-fuer-events.md) - [Wo den Spieleserver hosten: Deutschland, Frankreich, UK oder Québec?](https://tickserv.com/de/anleitungen/wo-den-spieleserver-hosten): Was das Land ändert: Latenz, Recht, Preis. Und eine Grenze, die wir offen nennen: Unser günstigster Tarif gibt es nur in Deutschland. Deine Welt bleibt. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/wo-den-spieleserver-hosten.md) - [Spieleserver nach Verbrauch bezahlen: Das gibt es — so funktioniert es](https://tickserv.com/de/anleitungen/spieleserver-nach-verbrauch): Das Modell, das es angeblich nicht gibt: Deine Welt braucht keine laufende Maschine, „VM ausschalten“ ergibt nicht 0 €, und wann das Abo wieder vorn liegt. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/spieleserver-nach-verbrauch.md) - [Palworld-Server: Speicherleck, RAM, PalWorldSettings.ini & Spielstand übertragen](https://tickserv.com/de/anleitungen/palworld-server-speicherleck-spielstand): Palworld-Server-Speicherleck im Griff (8 bis 32 GB RAM), einzeilige PalWorldSettings.ini fehlerfrei bearbeiten und lokalen Koop-Spielstand übertragen. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/palworld-server-speicherleck-spielstand.md) - [Satisfactory Dedicated Server (1.0 / 1.1): RAM, Ports 7777/8888 & Spielstand](https://tickserv.com/de/anleitungen/satisfactory-server-erstellen): Satisfactory-Server erstellen: warum große Fabriken 16 GB RAM brauchen, Server im Server Manager beanspruchen (Ports 7777/8888) und .sav-Welt importieren. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/satisfactory-server-erstellen.md) - [7 Days to Die Dedicated Server (1.0): serverconfig.xml, RWG & RAM](https://tickserv.com/de/anleitungen/7-days-to-die-server-erstellen): 7 Days to Die Server erstellen: Navezgane oder RWG-Welt in serverconfig.xml, Ports 26900-26902, RAM-Bedarf beim Blutmond und Stundenpreis ohne Abo. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/7-days-to-die-server-erstellen.md) - [RuneScape: Dragonwilds Dedicated Server: Einrichtung, RAM & Kosten](https://tickserv.com/de/anleitungen/runescape-dragonwilds-server-erstellen): RuneScape: Dragonwilds Server erstellen (1.0, bis 6 Spieler): offizielles Jagex-Image, Ports 7777/8888, 8 GB RAM-Empfehlung und Stundenpreis ohne Abo. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/runescape-dragonwilds-server-erstellen.md) ## News — German - [Factorio 2.1 Server: Was sich für deinen Server ändert (2026-10-23)](https://tickserv.com/de/neuigkeiten/factorio-2-1): Factorio 2.1 ist seit dem 23.10. stabil. Dein Server startet von selbst darauf und deine 2.0-Welt lädt. Was sich ändert und was wir am selben Tag behoben haben. (markdown: https://tickserv.com/de/neuigkeiten/factorio-2-1.md) - [Dein Einladungslink wird zur Event-Seite: der Abend, seine Kosten, die Kasse (2026-10-16)](https://tickserv.com/de/neuigkeiten/event-page): Server mit Zeitplan oder Kasse: Der Einladungslink zeigt jetzt den nächsten Abend, seine Kosten, wie viele Abende 5 € bezahlen und den Stand der Kasse. (markdown: https://tickserv.com/de/neuigkeiten/event-page.md) - [Weltkarte deines Valheim-Servers: sieh deine Welt, ohne das Spiel zu starten (2026-10-09)](https://tickserv.com/de/neuigkeiten/valheim-world-map): Dein Valheim-Server zeichnet bei jedem Stopp seine Karte: Gelände, Gebiete, Basen, Portale, Dungeons, Bosse. Teile sie per Link oder öffne deine Solo-Welt. (markdown: https://tickserv.com/de/neuigkeiten/valheim-world-map.md) - [Minecraft-Server startet wegen einer Mod nicht? Wir sagen dir jetzt, welche (2026-10-07)](https://tickserv.com/de/neuigkeiten/minecraft-mods-server-wont-start): Ein nicht entpacktes Archiv, eine Fabric-Mod auf Forge, eine Mod für dein Spiel: Wir melden sie beim Upload und nennen den Schuldigen beim Fehlstart. (markdown: https://tickserv.com/de/neuigkeiten/minecraft-mods-server-wont-start.md) - [Project Zomboid 42.21 Server: Was sich für deinen Server ändert (2026-10-02)](https://tickserv.com/de/neuigkeiten/project-zomboid-42-21): Build 42.21 ist seit dem 28.09. die stabile Version von Project Zomboid. Dein Server startet von selbst darauf, gleiche Welt. Was sich ändert. (markdown: https://tickserv.com/de/neuigkeiten/project-zomboid-42-21.md) - [Rust-Server mieten: Rust ist jetzt im Katalog (2026-09-25)](https://tickserv.com/de/neuigkeiten/rust-server): Rust ist unser 15. Spiel: Konsole, Oxide-Plugins, die Rust+-App und eine Welt, die bei jedem Stopp gespeichert wird. Nach angefangener Stunde abgerechnet. (markdown: https://tickserv.com/de/neuigkeiten/rust-server.md) - [Enshrouded 1.0 Server Hosting: was sich mit 1.0 ändert (2026-09-23)](https://tickserv.com/de/neuigkeiten/enshrouded-1-0): Enshrouded ist seit 15. Oktober 2026 als 1.0 draußen, auf PC und PS5. Spielstand world0.ksd, kein PS5/PC-Crossplay zum Start, eine Spielwoche für 0,90 €. (markdown: https://tickserv.com/de/neuigkeiten/enshrouded-1-0.md) - [Core Keeper 1.3: Sattel, Reittiere & Dedicated Server (2026-09-21)](https://tickserv.com/de/neuigkeiten/core-keeper-1-3): Core Keeper 1.3 Riders of the Underground: Sattel-Guide, Reittiere zähmen, Enterhaken und Moos-Biom. Dedicated Server aktualisieren sich beim nächsten Start. (markdown: https://tickserv.com/de/neuigkeiten/core-keeper-1-3.md) - [OpenTTD, Avorion und Necesse kommen in den Katalog (2026-09-07)](https://tickserv.com/de/neuigkeiten/openttd-avorion-necesse): Ein Eisenbahnspiel, ein Weltraum-Sandkasten, ein Koop-Survival. Und sieben Mängel, gefunden beim Ausführen der Images, bevor wir etwas verkaufen. (markdown: https://tickserv.com/de/neuigkeiten/openttd-avorion-necesse.md) - [Valheim erscheint als 1.0: Was sich für deinen Server ändert (2026-09-06)](https://tickserv.com/de/neuigkeiten/valheim-1-0): Deep North, PS5 und Switch 2, volles Crossplay. Wir haben das neue Weltformat vor dem Release gemessen und einen Fehler bei importierten Welten gefunden. (markdown: https://tickserv.com/de/neuigkeiten/valheim-1-0.md) - [Dein Modpack wechselt nicht mehr die Version, während du schläfst (2026-09-01)](https://tickserv.com/de/neuigkeiten/modpack-version-pinning): Der Server eines Kunden sprang über Nacht von All the Mods 8.0 auf 8.1. Die Gruppe kam nicht mehr rein. Hier steht, warum — und was wir geändert haben. (markdown: https://tickserv.com/de/neuigkeiten/modpack-version-pinning.md) ## Pages — Spanish - [TickServ — servidor de juego por hora, 0 € apagado](https://tickserv.com/es): Minecraft, Valheim y más: un servidor dedicado arrancado en unos minutos, facturado por hora empezada. El mundo se guarda entre sesiones. Sin suscripción. - [¿Servidor de juego por hora o suscripción mensual? El comparativo — TickServ](https://tickserv.com/es/comparativa): Servidor de juego por hora o suscripción mensual: ¿cuál cuesta menos según tu forma de jugar? El cálculo, un ejemplo real y el punto de inflexión. (markdown: https://tickserv.com/es/comparativa.md) - [Generador y validador de enshrouded_server.json](https://tickserv.com/es/configurador-enshrouded): Ajusta la dificultad 1.0, los grupos de contraseña y las plazas, o pega tu JSON para validarlo: comas, nanosegundos, contraseñas. Gratis, en tu navegador. (markdown: https://tickserv.com/es/configurador-enshrouded.md) - [Prepara el servidor ideal para tu equipo](https://tickserv.com/es/configuracion): Ajusta la configuración según tus necesidades y comparte el enlace en Discord para jugar juntos. (markdown: https://tickserv.com/es/configuracion.md) - [Migrar desde un hosting mensual: conserva tu mundo, paga por hora · TickServ](https://tickserv.com/es/alternativa-suscripcion): Deja un servidor de suscripción sin perder tu partida: qué hay que recuperar juego a juego, cómo empaquetar el archivo, y las trampas de la importación. (markdown: https://tickserv.com/es/alternativa-suscripcion.md) - [Alojamiento de servidor de juego por hora — 29 juegos · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos): Servidores de juego facturados por hora, en 29 juegos. Cada uno con su tarifa horaria, un servidor dedicado arrancado bajo demanda, y 0 € apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos.md) - [Servidor Minecraft barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/minecraft): Servidor Minecraft por horas y sin suscripción: ~0,52 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 8,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/minecraft.md) - [Servidor Valheim barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/valheim): Servidor Valheim por horas y sin suscripción: crossplay, ~0,52 €/mes para 4 amigos frente a 8,00 € mensual. 0 € apagado, mundo guardado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/valheim.md) - [Servidor Palworld barato, por horas desde 0,06 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/palworld): Servidor Palworld por horas y sin suscripción: hasta 32 jugadores, ~1,56 €/mes frente a 14,00 € mensual. 0 € apagado, partida guardada gratis. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/palworld.md) - [Servidor Factorio barato, por horas desde 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/factorio): Servidor Factorio por horas y sin suscripción: consola RCON, ~0,78 €/mes para 4 amigos frente a 10,00 € mensual. 0 € apagado, fábrica guardada. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/factorio.md) - [Servidor Project Zomboid barato, por horas desde 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/project-zomboid): Servidor Project Zomboid por horas y sin suscripción: Build 42, mods de Workshop, ~0,78 €/mes frente a 13,00 € de tarifa plana. 0 € apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/project-zomboid.md) - [Servidor Core Keeper barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/core-keeper): Servidor Core Keeper por horas y sin suscripción: ~0,52 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 8,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/core-keeper.md) - [Servidor Terraria barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/terraria): Servidor Terraria por horas y sin suscripción: ~0,52 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 5,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/terraria.md) - [Servidor Minecraft Bedrock barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/minecraft-bedrock): Servidor Minecraft Bedrock por horas y sin suscripción: ~0,52 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 8,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/minecraft-bedrock.md) - [Servidor OpenTTD barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/openttd): Servidor OpenTTD por horas y sin suscripción: ~0,52 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 4,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/openttd.md) - [Servidor Avorion barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/avorion): Servidor Avorion por horas y sin suscripción: ~0,52 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 6,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/avorion.md) - [Servidor Necesse barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/necesse): Servidor Necesse por horas y sin suscripción: ~0,52 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 5,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/necesse.md) - [Servidor Enshrouded 1.0 por horas, listo para la 1.0 · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/enshrouded): Servidor Enshrouded 1.0: compatibilidad 1.0 inmediata, mundo de acceso anticipado convertido, boot benchmark probado. Unos 1,56 €/mes, 0 € apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/enshrouded.md) - [Servidor Barotrauma barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/barotrauma): Servidor Barotrauma por horas y sin suscripción: ~0,52 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 6,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/barotrauma.md) - [Servidor Vintage Story barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/vintage-story): Servidor Vintage Story por horas y sin suscripción: ~0,52 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 5,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/vintage-story.md) - [Servidor Rust barato, por horas desde 0,06 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/rust): Hosting de Rust barato bajo demanda: desde 0,06 €/h, paga solo mientras juegas tus raids. Servidor con Oxide, Rust+, 0 € apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/rust.md) - [Servidor Satisfactory barato, por horas desde 0,06 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/satisfactory): Servidor Satisfactory por horas y sin suscripción: ~1,56 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 8,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/satisfactory.md) - [Servidor 7 Days to Die barato, por horas desde 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/7-days-to-die): Servidor 7 Days to Die por horas y sin suscripción: supervivencia coop, ~0,78 €/mes para 4 frente a 6,00 € mensual. 0 € apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/7-days-to-die.md) - [Servidor Icarus barato, por horas desde 0,06 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/icarus): Servidor Icarus por horas y sin suscripción: ~1,56 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 10,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/icarus.md) - [Servidor Sons of the Forest barato, por horas desde 0,06 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/sons-of-the-forest): Servidor Sons of the Forest por horas y sin suscripción: ~1,56 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 10,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/sons-of-the-forest.md) - [Servidor Mindustry barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/mindustry): Servidor Mindustry por horas y sin suscripción: ~0,52 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 2,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/mindustry.md) - [Servidor Unturned barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/unturned): Servidor Unturned por horas y sin suscripción: ~0,52 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 4,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/unturned.md) - [Servidor The Forest barato, por horas desde 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/the-forest): Servidor The Forest por horas y sin suscripción: ~0,78 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 10,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/the-forest.md) - [Servidor Veloren barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/veloren): Servidor Veloren por horas y sin suscripción: ~0,52 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 3,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/veloren.md) - [Servidor Mordhau barato, por horas desde 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/mordhau): Servidor Mordhau por horas y sin suscripción: ~0,78 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 15,20 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/mordhau.md) - [Servidor Holdfast barato, por horas desde 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/holdfast): Servidor Holdfast por horas y sin suscripción: ~0,78 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 8,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/holdfast.md) - [Servidor Xonotic barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/xonotic): Servidor Xonotic por horas y sin suscripción: ~0,52 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 2,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/xonotic.md) - [Servidor OpenRA barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/openra): Servidor OpenRA por horas y sin suscripción: ~0,52 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 2,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/openra.md) - [Servidor DDNet barato, por horas desde 0,02 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/ddnet): Servidor DDNet por horas y sin suscripción: ~0,52 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 2,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/ddnet.md) - [Servidor Dragonwilds barato, por horas desde 0,03 €/h · TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/runescape-dragonwilds): Servidor Dragonwilds por horas y sin suscripción: ~0,78 €/mes (6 h/sem a 4) frente a 8,00 € mensual. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/juegos/runescape-dragonwilds.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor de juego? Desde 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste): 4 amigos, 6 h por semana: entre 0,52 € y 1,56 € al mes según el juego. Facturado por hora empezada, 0 € cuando el servidor está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Minecraft? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/minecraft): Un servidor Minecraft cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 8,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/minecraft.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Valheim? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/valheim): Un servidor Valheim cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 8,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/valheim.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Palworld? 1,56 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/palworld): Un servidor Palworld cuesta unos 1,56 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 14,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/palworld.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Factorio? 0,78 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/factorio): Un servidor Factorio cuesta unos 0,78 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 10,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/factorio.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Project Zomboid? 0,78 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/project-zomboid): Un servidor Project Zomboid cuesta unos 0,78 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 13,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/project-zomboid.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Core Keeper? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/core-keeper): Un servidor Core Keeper cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 8,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/core-keeper.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Terraria? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/terraria): Un servidor Terraria cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 5,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/terraria.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Minecraft Bedrock? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/minecraft-bedrock): Un servidor Minecraft Bedrock cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 8,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/minecraft-bedrock.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor OpenTTD? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/openttd): Un servidor OpenTTD cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 4,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/openttd.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Avorion? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/avorion): Un servidor Avorion cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 6,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/avorion.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Necesse? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/necesse): Un servidor Necesse cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 5,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/necesse.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Enshrouded? 1,56 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/enshrouded): Un servidor Enshrouded cuesta unos 1,56 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 8,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/enshrouded.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Barotrauma? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/barotrauma): Un servidor Barotrauma cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 6,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/barotrauma.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Vintage Story? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/vintage-story): Un servidor Vintage Story cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 5,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/vintage-story.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Rust? 1,56 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/rust): Un servidor Rust cuesta unos 1,56 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 5,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/rust.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Satisfactory? 1,56 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/satisfactory): Un servidor Satisfactory cuesta unos 1,56 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 8,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/satisfactory.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor 7 Days to Die? 0,78 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/7-days-to-die): Un servidor 7 Days to Die cuesta unos 0,78 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 6,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/7-days-to-die.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Icarus? 1,56 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/icarus): Un servidor Icarus cuesta unos 1,56 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 10,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/icarus.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Sons of the Forest? 1,56 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/sons-of-the-forest): Un servidor Sons of the Forest cuesta unos 1,56 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 10,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/sons-of-the-forest.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Mindustry? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/mindustry): Un servidor Mindustry cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 2,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/mindustry.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Unturned? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/unturned): Un servidor Unturned cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 4,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/unturned.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor The Forest? 0,78 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/the-forest): Un servidor The Forest cuesta unos 0,78 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 10,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/the-forest.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Veloren? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/veloren): Un servidor Veloren cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 3,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/veloren.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Mordhau? 0,78 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/mordhau): Un servidor Mordhau cuesta unos 0,78 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 15,20 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/mordhau.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Holdfast? 0,78 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/holdfast): Un servidor Holdfast cuesta unos 0,78 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 8,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/holdfast.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Xonotic? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/xonotic): Un servidor Xonotic cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 2,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/xonotic.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor OpenRA? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/openra): Un servidor OpenRA cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 2,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/openra.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor DDNet? 0,52 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/ddnet): Un servidor DDNet cuesta unos 0,52 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 2,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/ddnet.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor Dragonwilds? 0,78 €/mes — TickServ](https://tickserv.com/es/coste/runescape-dragonwilds): Un servidor Dragonwilds cuesta unos 0,78 €/mes para 4 amigos que juegan 6 h/semana — frente a 8,00 € en plan fijo. 0 € cuando está apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/coste/runescape-dragonwilds.md) - [Guías — servidores de juego bajo demanda · TickServ](https://tickserv.com/es/guias): Guías prácticas para lanzar y gestionar tu servidor de juego: instalar un modpack, jugar con amigos, entender la facturación por hora. ## Guides — Spanish - [Cómo instalar un modpack de CurseForge o Modrinth en tu servidor](https://tickserv.com/es/guias/instalar-modpack-minecraft): Instala cualquier server pack de CurseForge o Modrinth (.mrpack) en 1 clic: cargador Fabric/Forge/NeoForge automático, heap JVM real y RAM ideal. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/instalar-modpack-minecraft.md) - [Jugar en un servidor privado entre amigos](https://tickserv.com/es/guias/jugar-con-amigos): Por qué un servidor mejor que una partida abierta, la contraseña juego a juego, el acceso de consola que das sin perder tu puesto, y repartir la cuenta. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/jugar-con-amigos.md) - [¿Cuánto cuesta un servidor de juego por hora?](https://tickserv.com/es/guias/cuanto-cuesta-un-servidor): Las cifras reales: la tarifa por nivel de RAM, el coste mensual según tu ritmo, y el umbral exacto a partir del cual una suscripción sale más barata. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/cuanto-cuesta-un-servidor.md) - [Servidor Minecraft gratis: ¿es realmente posible?](https://tickserv.com/es/guias/servidor-minecraft-gratis): Sí, es posible — tres formas, y su coste real. La aritmética que explica las limitaciones, y cuándo lo gratis es de verdad la mejor opción. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/servidor-minecraft-gratis.md) - [Alojar un servidor Minecraft: ¿qué opciones tienes?](https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-minecraft): En casa, en un VPS o con un hosting por hora: el coste real de las tres opciones (electricidad y precio del VPS incluidos), y cuál va con tu ritmo. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-minecraft.md) - [¿Cuánta RAM necesita tu servidor de juego?](https://tickserv.com/es/guias/cuanta-ram-necesita-un-servidor): Los niveles por juego, pero sobre todo cómo saber si tu lag viene realmente de la RAM: por qué añadir más puede empeorarlo, y cuándo hay que apuntar a la CPU. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/cuanta-ram-necesita-un-servidor.md) - [Servidor Cobblemon: RAM, puerto 25565 y guía de instalación](https://tickserv.com/es/guias/servidor-cobblemon): Aloja un servidor Cobblemon en el puerto 25565: 4 a 8 GB de RAM según jugadores, requisitos Fabric + Java 21, heap JVM real y configuración. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/servidor-cobblemon.md) - [Cómo lanzar un servidor All the Mods (ATM)](https://tickserv.com/es/guias/servidor-all-the-mods): 500 mods: por qué el nivel de 8 GB no basta, cuándo es la CPU y no la RAM, y las tres averías clásicas de un servidor ATM. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/servidor-all-the-mods.md) - [Cómo pasar un mundo de Minecraft al servidor (inventario y Nether)](https://tickserv.com/es/guias/migrar-mundo-minecraft): Sube tu mundo de Minecraft en .zip al servidor: conserva el inventario (playerdata, level.dat), el Nether/End (DIM-1, DIM1) y tus datos de mapa. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/migrar-mundo-minecraft.md) - [Migrar tu servidor desde Nitrado, G-Portal u otro hosting](https://tickserv.com/es/guias/migrar-desde-otro-hosting): Extraer tu copia de seguridad (Nitrado, G-Portal, Bisect, Pterodactyl), subir tus ficheros a 0 € antes de encenderlo, y comprobar tu mundo antes de cancelar. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/migrar-desde-otro-hosting.md) - [Cómo montar un servidor Valheim dedicado](https://tickserv.com/es/guias/servidor-valheim-dedicado): La contraseña obligatoria y sus reglas, el crossplay activo por defecto que cambia la forma de unirse, y el código que cambia en cada arranque. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/servidor-valheim-dedicado.md) - [Mods en un servidor de Valheim: BepInEx, ValheimPlus y tus propios mods](https://tickserv.com/es/guias/servidor-valheim-mods): Mods del lado del servidor en un clic, ValheimPlus en los dos lados o tus propios .dll de BepInEx en bepinex/plugins: lo que cada vía pide a tus jugadores. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/servidor-valheim-mods.md) - [Servidor Valheim en crossplay: PC, PS5, Switch 2 y Xbox](https://tickserv.com/es/guias/servidor-valheim-crossplay): PC y consola en el mismo mundo: por qué una consola no puede alojar, y el código de conexión, única puerta de entrada, que cambia en cada arranque. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/servidor-valheim-crossplay.md) - [Formato de guardado de Valheim 1.0: el archivo .fwl2 explicado](https://tickserv.com/es/guias/valheim-1-0-formato-de-mundo): Lo que Valheim 1.0 escribe en el disco: el nuevo archivo .fwl2, la carpeta que reemplaza a .db/.fwl, y la versión de red que decide quién puede entrar. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/valheim-1-0-formato-de-mundo.md) - [Cómo montar un servidor Palworld dedicado](https://tickserv.com/es/guias/servidor-palworld-dedicado): Las dos contraseñas que nunca hay que confundir, la fuga de memoria del servidor oficial y el ajuste que la reduce a la mitad — y por qué hacen falta 16 GB. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/servidor-palworld-dedicado.md) - [Cómo montar un servidor Factorio multijugador](https://tickserv.com/es/guias/servidor-factorio-multijugador): Los ajustes viven en server-settings.json, no en el entorno. La trampa del mapa vacío, y por qué la CPU importa más que la RAM. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/servidor-factorio-multijugador.md) - [Servidor dedicado Project Zomboid (Build 42 / 42.21): guía completa](https://tickserv.com/es/guias/servidor-project-zomboid-dedicado): Crea un servidor dedicado de Project Zomboid Build 42 (42.21): ajustes sandbox, mods de Steam Workshop (Mods vs WorkshopItems), puertos y RAM. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/servidor-project-zomboid-dedicado.md) - [Cómo crear y alojar un servidor dedicado de Rust](https://tickserv.com/es/guias/servidor-rust-dedicado): Hosting de Rust bajo demanda: paga solo mientras raideas. Plugins Oxide, app Rust+, reglas de wipe y 0 € con el servidor apagado. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/servidor-rust-dedicado.md) - [Project Zomboid: qué cambia en tu servidor, build a build](https://tickserv.com/es/guias/project-zomboid-notas-servidor): Cada build desde la 42.20, reducida a lo que afecta a tu servidor: versión del cliente, partidas, mods Lua, antitrampas. Actualizada en cada versión. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/project-zomboid-notas-servidor.md) - [Cómo montar un servidor RLCraft](https://tickserv.com/es/guias/rlcraft): El pack más descargado, y el más punitivo: lo que cambian la sed, la temperatura y la progresión por habilidades cuando jugáis en grupo. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/rlcraft.md) - [Servidor COBBLEVERSE: qué Java lleva (Java 21), RAM y gimnasios](https://tickserv.com/es/guias/cobbleverse): Cómo crear un servidor COBBLEVERSE: requisito de Java 21, RAM recomendada (8 GB+), solución si los gimnasios de Johto no aparecen e instalación. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/cobbleverse.md) - [Cómo montar un servidor Vault Hunters](https://tickserv.com/es/guias/vault-hunters): La investigación es propia de cada jugador, las vaults se generan bajo demanda: por qué la carga llega en picos, y qué cambia eso en el dimensionamiento. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/vault-hunters.md) - [Cómo montar un servidor SkyFactory 4](https://tickserv.com/es/guias/skyfactory): La trampa del skyblock no es la RAM ni la CPU: es el tipo de mundo, elegido una sola vez en la generación y nunca más. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/skyfactory.md) - [Cómo montar un servidor Better MC (BMC2)](https://tickserv.com/es/guias/better-mc): 280 mods sin nada que aprender — y el multiplicador de carga que nadie anuncia: los puntos de teletransporte, que dispersan a tu grupo. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/better-mc.md) - [Cómo montar un servidor Prominence II](https://tickserv.com/es/guias/prominence-2): Un solo pack, dos campañas: la confusión de nombre aclarada, y las tres preguntas que un pack narrativo impone a un grupo. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/prominence-2.md) - [Cómo montar un servidor Create: Live 5](https://tickserv.com/es/guias/create-live): El único de nuestros modpacks donde la CPU importa más que la RAM: Create hace girar bloques de verdad, y eso se paga en ticks. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/create-live.md) - [Servidor Minecraft con Adrenaline: optimizar sin cambiar nada del juego](https://tickserv.com/es/guias/adrenaline): No es un pack de contenido: no añade nada y no bloquea tu mundo. Y el orden honesto de las palancas cuando un servidor va lento — llega en cuarto lugar. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/adrenaline.md) - [Alternativa a exaroton: el comparativo honesto](https://tickserv.com/es/guias/alternativa-exaroton): El mismo modelo, dos formas de contar: el precio por nivel de RAM, lo que pasa con el servidor apagado, y los casos en los que exaroton sigue siendo mejor. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/alternativa-exaroton.md) - [Alojar un servidor Terraria: la guía completa](https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-terraria): Tamaño, dificultad y semilla se fijan al crearlo, y el modo Viaje exige el personaje correcto a todos. El puerto único, la RAM que basta, y sin tModLoader. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-terraria.md) - [Alojar un servidor Core Keeper: la guía completa](https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-core-keeper): El modo de mundo no se puede cambiar tras la creación. Conexión directa o código de partida, eventos de temporada forzables, renombrar conserva la caverna. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-core-keeper.md) - [Alojar un servidor Minecraft Bedrock: la guía completa](https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-minecraft-bedrock): Bedrock no es Java y las consolas no tienen campo para escribir una dirección. Sin contraseña pero con lista de invitados, y el ajuste que mata los logros. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-minecraft-bedrock.md) - [Alojar un servidor OpenTTD: la guía completa](https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-openttd): Tamaño, paisaje y año de inicio se fijan al generar el mapa. El puerto único, 25 MiB de memoria, y la línea de configuración sin la cual no hay contraseña. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-openttd.md) - [Alojar un servidor Avorion: la guía completa](https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-avorion): La semilla de la galaxia se fija al crearla. Por qué 8 GB y no 6, el servidor que no aparece en ninguna lista pública, y el apagado que guarda la partida solo. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-avorion.md) - [Alojar un servidor Necesse: la guía completa](https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-necesse): El servidor rechaza a clientes de otra versión, guarda la partida cada minuto y da derechos de propietario a quien entra sin nombre: esto hacemos. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-necesse.md) - [Servidor Enshrouded 1.0 «Version Mismatch»: la solución, medida el día del lanzamiento](https://tickserv.com/es/guias/enshrouded-1-0-servidor-medido): «Version Mismatch» / No SteamUtils011 en un servidor Enshrouded 1.0 (Docker, Proton): la solución Wine, world0.ksd desde tu mundo de acceso anticipado. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/enshrouded-1-0-servidor-medido.md) - [Enshrouded: tus ajustes de enshrouded_server.json no tienen efecto, las tres causas](https://tickserv.com/es/guias/enshrouded-ajustes-sin-efecto): Preajuste no «Custom», duraciones en nanosegundos, archivo modificado con el servidor en marcha: las tres causas de un enshrouded_server.json sin efecto. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/enshrouded-ajustes-sin-efecto.md) - [Enshrouded: roles, contraseñas y plazas reservadas en un servidor dedicado](https://tickserv.com/es/guias/enshrouded-roles-plazas-reservadas): Los permisos pasan por grupos con contraseña: campos de un grupo, errores que rompen un servidor y qué configura nuestro servidor. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/enshrouded-roles-plazas-reservadas.md) - [Cómo montar un servidor dedicado de Enshrouded 1.0: la guía práctica](https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-enshrouded): Montar un servidor de Enshrouded 1.0: el juego se descarga en cada arranque, dos contraseñas deciden los permisos, la RAM recomendada lleva una salvedad. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-enshrouded.md) - [Alojar un servidor Barotrauma: la guía completa](https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-barotrauma): Solo una campaña guarda la partida, el servidor rechaza clientes de otra versión y más RAM no aportaría nada: lo limita un solo núcleo. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-barotrauma.md) - [Alojar un servidor Vintage Story: la guía completa](https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-vintage-story): Viene de fábrica con lista blanca activada, y un apagado brusco no guarda nada — por eso nuestro apagado le pide antes al juego que escriba su mundo. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-vintage-story.md) - [Un servidor de Holdfast para las line battles de tu regimiento](https://tickserv.com/es/guias/servidor-holdfast-line-battle): Hasta 150 plazas, contraseña, arranque programado antes de la formación y 0 € el resto de la semana — y lo que aún no hemos medido a plena carga. 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(markdown: https://tickserv.com/es/guias/palworld-servidor-fuga-memoria-guardado.md) - [Servidor dedicado Satisfactory (1.0 / 1.1): RAM, puertos 7777/8888 y .sav](https://tickserv.com/es/guias/servidor-satisfactory-dedicado): Crea un servidor dedicado de Satisfactory: por qué tu fábrica pide 16 GB de RAM, reclamar el servidor en Server Manager (7777/8888) y subir tu archivo .sav. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/servidor-satisfactory-dedicado.md) - [Servidor dedicado 7 Days to Die (1.0): serverconfig.xml, RWG y RAM](https://tickserv.com/es/guias/servidor-7-days-to-die-dedicado): Configura un servidor dedicado de 7 Days to Die: Navezgane o mapa RWG en serverconfig.xml, puertos 26900-26902, RAM en Luna de Sangre y precio por hora. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/servidor-7-days-to-die-dedicado.md) - [Servidor dedicado RuneScape: Dragonwilds: configuración, RAM y precio](https://tickserv.com/es/guias/servidor-runescape-dragonwilds-dedicado): Aloja un servidor dedicado de RuneScape: Dragonwilds (1.0, hasta 6 jugadores): imagen oficial de Jagex, puertos 7777/8888, 8 GB de RAM y pago por hora. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/servidor-runescape-dragonwilds-dedicado.md) ## News — Spanish - [Servidor Factorio 2.1: qué cambia para tu servidor (2026-10-23)](https://tickserv.com/es/novedades/factorio-2-1): Factorio 2.1 es estable desde el 23/10. Tu servidor arranca en ella solo y tu mundo 2.0 se carga. Qué cambia, y lo que corregimos el mismo día. (markdown: https://tickserv.com/es/novedades/factorio-2-1.md) - [Tu enlace de invitación se convierte en página de evento: la sesión, su coste, el bote (2026-10-16)](https://tickserv.com/es/novedades/event-page): Un servidor con horario o con bote: su enlace de invitación muestra la próxima sesión, lo que cuesta, cuántas sesiones paga 5 € y cómo va el bote. (markdown: https://tickserv.com/es/novedades/event-page.md) - [Mapa del mundo de tu servidor de Valheim: mira tu mundo sin abrir el juego (2026-10-09)](https://tickserv.com/es/novedades/valheim-world-map): Tu servidor de Valheim dibuja su mapa en cada parada: relieve, zonas exploradas, bases, portales, mazmorras, jefes. Compártelo con un enlace. (markdown: https://tickserv.com/es/novedades/valheim-world-map.md) - [¿Tu servidor de Minecraft no arranca por un mod? Ahora te decimos cuál (2026-10-07)](https://tickserv.com/es/novedades/minecraft-mods-server-wont-start): Un archivo sin descomprimir, un mod de Fabric en un servidor Forge, un mod hecho para tu juego: los señalamos al subirlos y nombramos al culpable. (markdown: https://tickserv.com/es/novedades/minecraft-mods-server-wont-start.md) - [Servidor Project Zomboid 42.21: qué cambia para tu servidor (2026-10-02)](https://tickserv.com/es/novedades/project-zomboid-42-21): La build 42.21 es la versión estable de Project Zomboid desde el 28/09. Tu servidor arranca en ella solo, mismo mundo. Qué cambia, y el día que se nos escapó. (markdown: https://tickserv.com/es/novedades/project-zomboid-42-21.md) - [Hosting de servidor Rust: Rust llega al catálogo (2026-09-25)](https://tickserv.com/es/novedades/rust-server): Rust es nuestro 15.º juego: una consola, plugins Oxide, la app Rust+ y un mundo guardado en cada parada. Facturado por hora empezada, gratis cuando está parado. (markdown: https://tickserv.com/es/novedades/rust-server.md) - [Hosting de servidor Enshrouded 1.0: qué cambia con la 1.0 (2026-09-23)](https://tickserv.com/es/novedades/enshrouded-1-0): Enshrouded ya está en la 1.0 desde el 15 de octubre de 2026, en PC y PS5. Guardado world0.ksd, sin crossplay PS5/PC al inicio, una semana de juego por 0,90 €. (markdown: https://tickserv.com/es/novedades/enshrouded-1-0.md) - [Core Keeper 1.3: monturas, silla de montar y servidores dedicados (2026-09-21)](https://tickserv.com/es/novedades/core-keeper-1-3): Core Keeper 1.3 Riders of the Underground: guía de silla de montar, monturas, gancho y sub-bioma. Servidores dedicados se actualizan al arrancar. (markdown: https://tickserv.com/es/novedades/core-keeper-1-3.md) - [OpenTTD, Avorion y Necesse se unen al catálogo (2026-09-07)](https://tickserv.com/es/novedades/openttd-avorion-necesse): Un juego de trenes, un sandbox espacial, una supervivencia cooperativa. Y siete defectos encontrados al ejecutar de verdad las imágenes antes de vender nada. (markdown: https://tickserv.com/es/novedades/openttd-avorion-necesse.md) - [Valheim llega a la 1.0: qué cambia para tu servidor (2026-09-06)](https://tickserv.com/es/novedades/valheim-1-0): Deep North, PS5 y Switch 2, crossplay total. Medimos el nuevo formato de mundo antes del lanzamiento y hallamos un fallo que ocultaba un mundo importado. (markdown: https://tickserv.com/es/novedades/valheim-1-0.md) - [Tu modpack ya no cambia de versión mientras duermes (2026-09-01)](https://tickserv.com/es/novedades/modpack-version-pinning): El servidor de un cliente pasó de All the Mods 8.0 a 8.1 solo, de la noche a la mañana. Sus amigos no podían entrar. Aquí está el porqué y qué cambiamos. (markdown: https://tickserv.com/es/novedades/modpack-version-pinning.md) ## Full text, one file per language - [Every guide in French, plus the FAQ and the facts above](https://tickserv.com/fr/llms-full.txt) - [Every guide in English, plus the FAQ and the facts above](https://tickserv.com/llms-full.txt) - [Every guide in German, plus the FAQ and the facts above](https://tickserv.com/de/llms-full.txt) - [Every guide in Spanish, plus the FAQ and the facts above](https://tickserv.com/es/llms-full.txt) ## Legal (French text, one URL per language) - https://tickserv.com/terms - https://tickserv.com/legal-notice - https://tickserv.com/privacy ## Machine-readable - [pricing.md](https://tickserv.com/pricing.md): every server size with its hourly and evening price, a typical month per game, server countries and the wallet rules, in one markdown file. - [sitemap.xml](https://tickserv.com/sitemap.xml): every indexable URL in the three languages, with hreflang alternates. - [robots.txt](https://tickserv.com/robots.txt): crawling rules. 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