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title: "Serveur Valheim en crossplay : PC, PS5, Switch 2 et Xbox"
description: "Jouer sur le même monde depuis PC et console : pourquoi une console ne peut pas héberger, le code de connexion qui sert de porte d’entrée — et le piège du code qui change à chaque démarrage."
url: https://tickserv.com/guides/serveur-valheim-crossplay
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-08-21
games: [valheim]
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# Serveur Valheim en crossplay : PC, PS5, Switch 2 et Xbox sur le même monde

Le 9 septembre 2026, Valheim quitte l'accès anticipé : la 1.0 arrive avec le biome Deep North et, surtout, avec les versions **PS5** et **Nintendo Switch 2**, en crossplay total avec PC et Xbox. Concrètement, votre groupe pourra mélanger les plateformes dans le même monde — à une condition, qui est tout l'objet de ce guide.

## Une console ne peut pas héberger, elle rejoint

Sur PC, tu peux lancer un serveur dédié Valheim toi-même. Sur console, c'est impossible : ni PS5, ni Switch 2, ni Xbox ne font tourner de serveur dédié. Un groupe console a donc deux options — jouer en session hébergée par un joueur (le monde n'existe que quand cette personne est en ligne), ou passer par un serveur dédié qui tourne ailleurs.

C'est là qu'un serveur loué prend son sens : le monde vit sa vie, chacun se connecte quand il veut, et personne n'a besoin de rester allumé pour les autres.

## 1. Le crossplay doit être actif côté serveur

Un serveur Valheim n'accepte les joueurs non-Steam que si le crossplay a été activé **au démarrage du serveur**. Ce n'est pas un réglage du client : si le serveur ne l'a pas, une console ne le voit pas, quoi qu'elle fasse.

Chez nous, **c'est actif par défaut** sur tout serveur Valheim, et ça reste un interrupteur dans les réglages du serveur si tu veux revenir à du Steam pur. Un joueur PC, lui, ne perd rien : il continue de se connecter par l'adresse habituelle, crossplay actif ou non.

## 2. Le code de connexion, seule porte d'entrée d'une console

Quand le crossplay est actif, le serveur s'enregistre auprès du service de relais et reçoit un **code de connexion à 6 chiffres**. C'est ce code que les joueurs console utilisent pour entrer : leur écran de connexion n'a pas de champ « adresse IP » comme sur PC.

Donc, pour ton groupe :

- **PC / Steam** : l'adresse du serveur (`quelquechose.tickserv.com`) + le mot de passe.
- **PS5, Switch 2, Xbox, Game Pass** : le code de connexion + le mot de passe.

Le code s'affiche dans la carte de ton serveur, dans ta console TickServ, quelques secondes après le démarrage — avec un bouton pour le copier.

## 3. Le piège : le code change à chaque démarrage

C'est le point que personne n'explique, et c'est la première cause de « ça marche pas » sur un serveur Valheim crossplay : **le code est régénéré à chaque fois que le serveur redémarre**. Un code noté la semaine dernière ne vaut plus rien aujourd'hui — et un code périmé se comporte exactement comme un serveur en panne, ce qui envoie tout le monde chercher un problème qui n'existe pas.

C'est encore plus vrai chez nous, puisqu'un serveur facturé à l'heure s'éteint dès que plus personne ne joue : le code du soir n'est pas celui du matin.

Trois façons d'avoir toujours celui du moment :

- **la console TickServ**, dans la carte du serveur ;
- **le lien d'invitation** que tu partages à tes amis : ils le gardent en favori, le rouvrent, et lisent le code courant — sans avoir à te le demander ;
- **le bot Discord**, si tu l'as relié à ton serveur Discord : `/status` répond avec l'état, l'adresse et le code. C'est le chemin le plus court pour un joueur console : `/wake` pour réveiller le serveur, `/status` pour entrer.

## 4. Mot de passe et RAM

Valheim exige un mot de passe serveur d'au moins 5 caractères, et il ne doit pas contenir le nom du serveur. Il est généré pour toi et affiché à côté de l'adresse — le même pour tout le monde, PC comme console.

Côté RAM : 4 Go tiennent un groupe de 2 à 4 joueurs ; passe à 8 Go pour un groupe plus large ou une carte beaucoup explorée. Tu changes de palier quand tu veux sans perdre la partie.

## 5. La réserve honnête sur les mods

Le crossplay et les mods serveur ne font pas toujours bon ménage : certains mods ne fonctionnent pas quand le crossplay est actif, la documentation de l'image serveur que nous utilisons le signale explicitement. Si tu tiens à ValheimPlus ou à un mod qui touche au réseau, teste avec ton groupe avant d'inviter la moitié de la Terre — et garde en tête que tes amis console ne pourront de toute façon pas installer de mod client.

## 6. Éteint, tu ne paies rien

Le monde et les personnages sont sauvegardés à l'arrêt et restaurés au démarrage suivant. L'arrêt automatique se déclenche seul quand il n'y a plus personne. Un serveur éteint coûte 0 € — c'est ce qui rend viable un monde qui n'ouvre que le week-end, quand vos sept fuseaux horaires arrivent enfin à se croiser.

Iron Gate documente le fonctionnement des serveurs dédiés et du crossplay dans son [guide officiel](https://www.valheimgame.com/support/a-guide-to-dedicated-servers/) et sa [FAQ crossplay](https://www.valheimgame.com/support/crossplay-faq/).

> [Crée ton serveur Valheim](https://tickserv.com/jeux/valheim) — crossplay actif d'emblée, facturé à l'heure entamée.
