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title: "Monter un serveur COBBLEVERSE"
description: "Les 1 025 Pokémon, les arènes et le Conseil des 4 : ce qui le distingue de Cobblemon, et le vrai coût serveur d’un bestiaire complet."
url: https://tickserv.com/guides/cobbleverse
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-08-22
games: [minecraft]
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# Monter un serveur COBBLEVERSE

COBBLEVERSE est le grand pack bâti sur Cobblemon : **6,1 millions de téléchargements** sur Modrinth, et **les 1 025 Pokémon** des régions de Kanto, Johto, Hoenn et Sinnoh. Là où Cobblemon ajoute des créatures à Minecraft, COBBLEVERSE en fait un vrai RPG Pokémon — et cette différence se paie en ressources serveur.

## Ce qui le distingue de Cobblemon, concrètement

Si tu hésites entre les deux, c'est le seul paragraphe qui compte.

**Cobblemon** te donne les Pokémon : capture, combats, dressage, élevage. Tu construis ta partie autour, librement. C'est le pack de base, et il est plus léger — voir le [guide Cobblemon](https://tickserv.com/guides/serveur-cobblemon).

**COBBLEVERSE** te donne une **progression** :

- des **arènes exclusives** avec des champions animés, dans un ordre défini ;
- des **badges** qui débloquent la suite, puis un **Conseil des 4** en fin de parcours ;
- des **structures exclusives** contenant du butin rare ;
- les **1 025 Pokémon** des quatre premières régions, et non un sous-ensemble.

Sur un serveur de groupe, cette structure a une conséquence qu'on découvre tard : **la progression par badges est un parcours, pas un bac à sable.** Vous allez tous vouloir affronter les mêmes champions. Décidez tôt si vous jouez ensemble, ou chacun son rythme — c'est plus important que n'importe quel réglage.

## Version, loader, et pourquoi il ne faut pas les mélanger

COBBLEVERSE cible **Minecraft 1.21.1** avec le loader **Fabric**.

C'est la même génération que le pack Cobblemon officiel, mais **ce ne sont pas les mêmes mods** : un client COBBLEVERSE ne rejoint pas un serveur Cobblemon nu, et l'inverse non plus. Un mod de contenu doit être présent des deux côtés dans la **même version**, et le message d'erreur ne dit pas toujours lequel manque.

La règle : tout le monde installe **le même pack, dans la même version**. Vérifie le numéro, pas le nom.

## La RAM : ses auteurs annoncent 4 Go minimum, 6 Go et plus conseillés

Et attention à ce que ce chiffre désigne. La page du pack demande **« au moins 4 Go de RAM »** en solo, **« 6 Go et plus recommandés »** — et ces valeurs parlent du **tas de la JVM** (`-Xmx`), pas de la mémoire de la machine. Le système, Docker et la mémoire hors-tas de Java vivent à côté du tas.

Chez nous, le tas vaut le plus petit de « RAM − 2 Go » et de « 75 % de la RAM » :

| Palier choisi | Tas JVM réel | Verdict pour COBBLEVERSE          |
| ------------- | ------------ | --------------------------------- |
| 4 Go          | 2 Go         | sous le minimum du pack           |
| 8 Go          | 6 Go         | tient à deux ou trois, sans marge |
| **16 Go**     | **12 Go**    | **le bon choix en groupe**        |

**Prends le palier 16 Go** si vous êtes plus de trois, ou si vous comptez explorer loin. Le palier 8 Go rend exactement les 6 Go « recommandés » du pack — donc sans aucune réserve pour un serveur qui, lui, porte la charge de tous les joueurs à la fois. L'écran de création t'avertit quand le palier ne couvre pas le pack : il compare des tas, pas des tailles de machine.

## Le vrai coût de 1 025 Pokémon

C'est la particularité serveur de ce pack, et elle n'est pas dans la mémoire — elle est dans les **entités**.

Un Pokémon sauvage est une créature vivante que le serveur simule vingt fois par seconde : déplacement, apparition, disparition. Multiplie par la densité d'apparition, par le nombre de joueurs dispersés sur la carte, et par un bestiaire complet plutôt que partiel.

Le symptôme à reconnaître : le serveur **traîne** au lieu de tomber — les combats répondent en retard, les créatures se téléportent. Ce n'est pas la RAM. Deux leviers, dans cet ordre :

1. **Baisser la distance de simulation** (3 à 32, 10 par défaut) à 6 ou 8. C'est le rayon dans lequel le monde reste vivant, donc le nombre d'entités suivies. Gratuit, immédiat, et efficace précisément parce que ce pack en a beaucoup.
2. **Passer au niveau CPU dédié** si ça ne suffit pas : les vCPU dédiés sont le seul changement qui remonte le nombre de ticks par seconde.

## Le premier démarrage prend vingt minutes

Un pack de cette taille télécharge, résout ses dépendances, écrit sa configuration, puis génère un monde peuplé de structures exclusives. **Compte 15 à 25 minutes** au premier boot, contre une à deux pour un serveur vanilla.

C'est l'échec fantôme classique : on croit à un plantage, on coupe, on relance — et le premier démarrage ne se termine jamais. Laisse-le aller au bout une fois ; les suivants sont rapides.

## Vos Pokémon, et où ils vivent

Les Pokémon capturés, les badges obtenus et la progression d'arène vivent dans les données du monde et des joueurs — pas dans un fichier à part. Perdre le monde, c'est perdre la collection **et** le parcours.

Chez nous, le dossier de données est archivé **avant chaque arrêt**, avec un `save-all flush` juste avant pour qu'aucune minute ne reste en mémoire, et restauré à la session suivante. Une sauvegarde automatique tourne **toutes les 30 minutes** en cours de partie, dont les **5 dernières** sont conservées. Le stockage est gratuit, serveur éteint compris.

Sur un pack où l'on progresse pendant des semaines, c'est la ligne qui compte le plus.

## Ce qu'il ne faut pas faire

**Passer de Cobblemon à COBBLEVERSE sur un monde existant**, ni l'inverse. Les deux packs n'ont pas les mêmes mods : le monde perdrait les blocs et créatures que le nouveau pack ne connaît pas. Crée un second serveur — serveur éteint = 0 €, garder deux mondes en réserve ne coûte rien.

> [Crée ton serveur Minecraft](https://tickserv.com/jeux/minecraft) et choisis COBBLEVERSE dans la liste des modpacks. Ta 1re partie est offerte.
