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title: "Monter un serveur Better MC (BMC2)"
description: "280 mods sans rien à apprendre — et le multiplicateur de charge que personne n’annonce : les points de téléportation, qui dispersent ton groupe."
url: https://tickserv.com/guides/better-mc
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-08-22
games: [minecraft]
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# Monter un serveur Better MC (BMC2)

Better MC est le pack « Vanilla+ » de référence : **3,2 millions de téléchargements** sur Modrinth, **plus de 280 mods**, une génération de monde entièrement repensée, de nouveaux boss et créatures, des centaines de donjons et de structures — et des points de téléportation pour s'y déplacer.

C'est le pack le plus facile à faire adopter à un groupe, et celui dont la charge serveur vient d'un endroit qu'on n'attend pas.

## Pourquoi c'est le pack le plus simple pour un groupe

Il n'y a rien à apprendre. Pas d'arbre technologique, pas de recherche à débloquer, pas de mécanique à comprendre avant de pouvoir jouer : c'est Minecraft, en plus grand. Un joueur qui n'a jamais touché à un modpack se connecte et sait quoi faire.

Sur un serveur d'amis aux niveaux d'expérience très différents, c'est décisif — bien plus que n'importe quelle caractéristique technique. Un pack comme Vault Hunters ou All the Mods demande un investissement d'apprentissage que tout le monde n'a pas envie de faire.

L'autre conséquence : **un joueur qui rejoint tard n'est pas largué.** Il n'y a pas de progression verrouillée à rattraper, seulement un monde à explorer. C'est l'inverse de RLCraft.

## La génération du monde est refaite — ce que ça implique

C'est le point structurant, et il a deux effets qu'il faut connaître avant de commencer.

**Tu ne peux pas amener un monde vanilla dedans, ni en sortir le monde.** Le terrain est généré selon les règles du pack, avec ses biomes et ses structures. Un monde existant chargé sous Better MC garderait ses anciens tronçons et générerait les nouveaux différemment — la couture est visible et définitive. Et le monde de Better MC, chargé sans ses mods, perd tout ce qu'il contient.

**La génération de tronçons est le coût dominant.** Chaque nouveau morceau de carte construit un terrain sur mesure et tire au sort parmi des centaines de structures possibles. C'est bien plus lourd qu'un monde vanilla, et c'est ce qui consomme la mémoire.

## Le vrai piège serveur : les points de téléportation

Voilà la particularité de ce pack, et elle n'est écrite nulle part.

Les points de téléportation permettent à chacun de traverser la carte instantanément. Sur un serveur, cela veut dire que **vos joueurs ne sont plus regroupés** : quatre joueurs, quatre coins du monde, quatre zones que le serveur doit charger et faire vivre en même temps.

Sur un pack sans voyage rapide, un groupe reste naturellement proche et le serveur ne travaille que sur une région. Ici, la dispersion est la norme. C'est le multiplicateur silencieux de la charge — et c'est pour ça qu'un serveur Better MC à quatre joueurs demande plus qu'un serveur à quatre joueurs d'un autre pack.

Le levier direct : **la distance de simulation** (3 à 32, 10 par défaut). C'est le rayon dans lequel chaque zone habitée reste vivante — et il s'applique autour de _chaque_ joueur. La descendre à 6 ou 8 divise le travail par plus qu'on ne croit quand le groupe est dispersé.

## La RAM : ce que le serveur reçoit vraiment

La page du pack **n'annonce aucun chiffre officiel** de mémoire. Le palier ci-dessous est celui que nous conseillons, pas une recommandation de ses auteurs.

Le chiffre qui compte n'est pas celui de la machine mais le **tas de la JVM** (`-Xmx`), forcément plus petit : le système, Docker et la mémoire hors-tas de Java vivent à côté. Chez nous, le tas vaut le plus petit de « RAM − 2 Go » et de « 75 % de la RAM » :

| Palier choisi | Tas JVM réel | Verdict pour Better MC              |
| ------------- | ------------ | ----------------------------------- |
| 8 Go          | 6 Go         | tient à deux ou trois, regroupés    |
| **16 Go**     | **12 Go**    | **le bon choix dès quatre joueurs** |
| 32 Go         | 24 Go        | groupe dispersé, exploration large  |

**Prends le palier 16 Go** dès que vous êtes plusieurs à explorer chacun de votre côté. L'écran de création t'avertit si tu descends sous ce que le pack demande : il compare des tas, pas des tailles de machine.

## Version, loader, et la règle du client

Better MC (BMC2) cible **Minecraft 1.20.1** avec le loader **Fabric**. La version de Java suit celle de Minecraft — Java 17 à partir de 1.18, Java 21 à partir de 1.20.5, selon le [Minecraft Wiki](https://minecraft.wiki/w/Server/Requirements). Chez nous, les deux viennent du pack : rien à choisir.

Le pack est compatible shaders, ce qui compte pour tes joueurs mais pas pour le serveur : les shaders sont purement côté client.

En revanche, la règle habituelle s'applique sans exception : **tout le monde installe le même pack, dans la même version.** 280 mods, c'est 280 occasions de ne pas correspondre, et le message d'erreur ne dit pas toujours lequel manque. Vérifie le numéro de version, pas le nom.

## Premier démarrage et sauvegardes

Compte **15 à 25 minutes** au premier boot : téléchargement, résolution des 280 mods, configuration, puis génération d'un monde sur mesure. Ne coupe pas en croyant à un plantage — les démarrages suivants sont rapides.

Le monde est archivé **avant chaque arrêt**, avec un `save-all flush` juste avant, et restauré ensuite. Une sauvegarde automatique tourne **toutes les 30 minutes** en cours de partie, dont les **5 dernières** sont gardées. Le stockage est gratuit, serveur éteint compris.

Un détail à connaître : sur un pack d'exploration, l'archive grossit plus vite que sur un pack d'usine, parce que ce sont les tronçons explorés qui pèsent. La limite d'archive est de 4 Gio — largement suffisante, mais ce n'est pas illimité si vous explorez pendant des mois.

> [Crée ton serveur Minecraft](https://tickserv.com/jeux/minecraft) et choisis Better MC dans la liste des modpacks. Ta 1re partie est offerte.
