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title: "Carte du monde de ton serveur Valheim : vois ton monde sans lancer le jeu"
description: "Ton serveur Valheim dessine sa carte à chaque arrêt : relief, zones explorées, bases, portails, donjons, boss. Partage-la par un lien ou ouvre ton monde."
url: https://tickserv.com/fr/nouveautes/valheim-world-map
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-10-09
games: [valheim]
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C'était où, déjà, cette crypte ? Quel portail mène où ? Où les autres ont-ils construit pendant ton
absence ? Dans Valheim, la seule réponse est de lancer le jeu, te connecter et ouvrir la carte, et tu
n'y vois que ce que **ton** personnage a exploré.

La sauvegarde de ton serveur contient pourtant tout le monde. Maintenant, on la lit.

## Sur ton serveur : un onglet Carte

À chaque arrêt de ton serveur Valheim, on lit la sauvegarde du monde et on en dessine la carte. Elle
s'affiche dans l'onglet **Carte** de la page de ton serveur, pour tous ses membres :

- **Le relief, recalculé depuis la graine du monde** : biomes, altitude, lacs et rivières, Terres
  cendrées et Grand Nord compris.
- **Ce que le groupe a exploré.** Le reste reste voilé, comme en jeu. Un bouton montre tout le monde,
  si tu préfères ne pas garder la surprise.
- **Ce que les joueurs ont construit** : bases, portails avec leur nom, lits, établis, navires.
- **Les lieux du monde** : donjons, pierres runiques, camps, marchands, autels des boss, avec les boss
  déjà vaincus marqués comme tels. Tu choisis les types de lieux à afficher.

La carte ne liste jamais les joueurs du monde.

## Un lien pour la partager

Le propriétaire du serveur peut créer un **lien public** vers la carte. Il s'ouvre sans compte et ne
montre que la carte : ni adresse du serveur, ni mot de passe, ni joueurs. Les zones inexplorées
restent voilées, sans bouton pour les dévoiler. Désactiver le lien le rend inutilisable ; en recréer
un donne un lien différent.

## Ton monde solo aussi, sans rien envoyer

Sur [la page carte Valheim](https://tickserv.com/fr/carte-valheim), dépose le dossier de ton monde (sous Windows,
`%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local` ; la page donne aussi les chemins Mac et
Linux) et tu obtiens la même carte. Tout est lu dans ton navigateur : ton monde n'est jamais envoyé.

## Et un import qui ne lance plus un monde neuf en cachette

Le 8 octobre, un monde Valheim a été importé avec une sauvegarde incomplète : un fichier manquait à
côté du `.fwl2`. Le serveur ne pouvait pas le charger, il a donc généré un monde neuf, sans que le
client le sache. Désormais, un tel import est refusé, avec un message qui explique quels fichiers
doivent accompagner le `.fwl2`, et ton monde sur ton PC n'est pas touché.

## Ce que ça ne règle pas

- **La carte n'est mise à jour qu'à l'arrêt du serveur**, pas pendant que vous jouez. Une nouvelle
  base apparaît après l'arrêt suivant.
- **Sur un monde modifié par un mod qui change la génération du monde**, le relief qu'on recalcule ne
  correspondra pas au tien. Les bases, portails et lieux restent justes : ils viennent de la
  sauvegarde.
- **Les mondes d'avant la 1.0** (fichiers `.fwl` et `.db`) ne sont pas lus. Charge-les une fois dans
  un Valheim à jour : le jeu les convertit.

[Crée ton serveur Valheim](https://tickserv.com/fr/jeux/valheim) · [Ouvre la carte de ton monde](https://tickserv.com/fr/carte-valheim)
