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title: "Serveur Rust : Rust rejoint le catalogue"
description: "Rust est notre 15ᵉ jeu : une console, les plugins Oxide, l’appli Rust+ et un monde sauvegardé à chaque arrêt. Facturé à la seconde, gratuit à l’arrêt."
url: https://tickserv.com/fr/nouveautes/rust-server
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-09-25
games: [rust]
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**[Rust](https://tickserv.com/games/rust)** entre au catalogue : c'est le 15ᵉ jeu qu'on fait tourner. Rust montre mieux
que la plupart des jeux l'intérêt de payer à l'usage : un groupe joue à fond les premiers jours
après un wipe, puis décroche jusqu'au suivant. Un forfait mensuel facture aussi les semaines creuses.
Ici, un serveur arrêté ne coûte rien.

## Ce que tu as

- **10 places par défaut, jusqu'à 50**, et une carte de taille **2000, 3000 ou 4000** choisie à la
  création. La taille et la graine font partie du nom de la sauvegarde : impossible de les changer
  ensuite, le jeu générerait sans rien dire une carte neuve et ta base disparaîtrait.
- **Une console** dans ton tableau de bord, par le protocole d'administration de Rust (WebRCON) :
  n'importe quelle commande, et l'expulsion ou le bannissement d'un joueur par son pseudo.
- **Les plugins Oxide (uMod)**, en réglage éteint d'office : tu l'allumes, tu déposes tes fichiers
  `.cs` dans `tickserv/oxide/plugins`, et leurs réglages et données voyagent avec ton monde.
- **L'appli compagnon Rust+** : son port est ouvert, tu appaires le serveur depuis le jeu.
- **Ton monde, sauvegardé à chaque arrêt.** On demande à Rust de sauvegarder et on attend que le jeu
  le confirme avant d'éteindre la machine. La carte est archivée aussi : le démarrage suivant ne la
  regénère pas.

## Ce qu'on a mesuré sur une vraie machine

Sur une machine de 16 Go, le premier démarrage a pris **8 min 39 s** pour une carte de taille 3000 :
environ deux minutes pour télécharger le jeu, environ six pour générer la carte. Le second démarrage,
sur le monde sauvegardé, a pris **environ 4 minutes**. À vide, le serveur occupait **4,35 Go** de
mémoire. On ne conseille pourtant que **16 Go** : la mémoire de Rust grossit avec chaque entité
construite au fil d'un wipe, et aucune session de test courte ne le mesure.

## Le défaut que notre première recette a laissé passer

Notre recette est passée au vert, et elle avait tort. La connexion à la console mourait au
bout de deux minutes et demie : le client WebSocket de Node ne libère jamais vraiment sa connexion
avec Rust, et Rust refuse la sixième. Notre agent en ouvre une à chaque battement : au sixième, la
console était morte, et avec elle la séquence « sauvegarder, puis arrêter ». **Le serveur était tué
sans sauvegarder.**

La première recette vérifiait la date du fichier de carte, qui avait bien été écrit. Pas le fichier
de sauvegarde. On a remplacé le client par un qui ferme vraiment ses connexions, vérifié sur une
machine (40 commandes sur 40, aucune connexion restée ouverte), puis relancé toute la recette,
16 étapes sur 16, sur une machine neuve : le monde est revenu, dit par le jeu lui-même (« Spawning N
entities from save »).

## Ce que ça ne règle pas

- **Le wipe mensuel s'applique ici aussi.** Le premier jeudi de chaque mois (prochain : le
  **1ᵉʳ octobre**), Facepunch publie une mise à jour obligatoire qui remet à zéro la carte de tous
  les serveurs Rust, chez tous les hébergeurs. Ton serveur se met à jour au démarrage suivant et
  génère une carte neuve.
- **Rust n'a ni mot de passe ni liste blanche.** Ton serveur apparaît dans le navigateur du jeu et
  n'importe qui peut le rejoindre. Tu gardes l'expulsion et le bannissement depuis la console, ou tu
  ajoutes une liste blanche avec un plugin Oxide. Un joueur connecté, même inconnu, empêche l'arrêt
  automatique, et le serveur reste facturé tant qu'il joue.
- **Certaines choses ne se prouvent qu'avec un vrai joueur.** L'arrivée et le départ des joueurs,
  l'expulsion et le bannissement, et Rust+ après un redémarrage n'ont pas encore été testés.
  L'adresse IP du serveur peut changer d'une session à l'autre : il faudra peut-être appairer Rust+
  à nouveau.

[Créer ton serveur Rust](https://tickserv.com/games/rust)
