---
title: "Serveur Project Zomboid 42.21 : ce qui change pour ton serveur"
description: "Le build 42.21 est la version stable de Project Zomboid depuis le 28/09. Ton serveur démarre dessus tout seul, même monde. Ce qui change, et la journée qu’on a ratée."
url: https://tickserv.com/fr/nouveautes/project-zomboid-42-21
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-10-02
games: [project-zomboid]
---
Le **build 42.21 de Project Zomboid** est passé de la branche Unstable à la branche Stable le
**28 septembre 2026**. C'est la première mise à jour incrémentale depuis le passage en stable du
Build 42, et The Indie Stone en fait le modèle de toutes les suivantes : d'abord en Unstable, testée
par les joueurs, puis en Stable.

## Ce qui change en multijoueur

La 42.21 est surtout faite de correctifs, et plusieurs concernent les serveurs :

- **Les zombies ne disparaissent plus** quand un joueur quitte un morceau de carte et y revient, en
  solo comme en multijoueur. La duplication de zombies en multijoueur a aussi été traitée. Les deux se
  voyaient surtout sur les serveurs très peuplés.
- **Authentification Steam** : certains joueurs pouvaient entrer sur un serveur dédié sans être
  correctement authentifiés par Steam, ce qui rendait les bannissements par SteamID inopérants. C'est
  corrigé : un bannissement tient de nouveau.
- **Un anti-triche élargi**, des failles de refuges (_safehouses_) refermées, et moins de
  désynchronisations en voiture avec un ping élevé (carte qui ne se charge pas devant le véhicule,
  passagers téléportés).
- **Un message clair** pour le joueur qui tente de rejoindre un serveur dans une autre version du jeu.
- **`loadstring` et `loadstream` reviennent.** Le correctif 42.20.4 avait coupé ces fonctions Lua par
  précaution de sécurité ; certains mods en dépendent.

Hors multijoueur : les arbres XXL s'effacent mieux quand on conduit et ne masquent plus les maisons
qu'ils surplombent, les machines à laver nettoient chiffons et bandages, et les explosifs fonctionnent
dans les sous-sols. La liste complète est dans
[les notes de version de The Indie Stone](https://theindiestone.com/forums/topic/101693-4221-unstable-released/)
(en anglais).

## Chez TickServ : rien à faire

Ton serveur Project Zomboid récupère la dernière image du serveur **à chaque démarrage** : un serveur
éteint repart directement en 42.21. Les ports (16261 et 16262, UDP) et l'emplacement de ton monde ne
changent pas, et The Indie Stone indique que les sauvegardes existantes ne sont pas affectées.

Quand la version de ton serveur change, on te le dit dans ton espace, et sur ton salon Discord si tu
en as relié un. Et quand il existe une sauvegarde d'avant la mise à jour, on la met de côté pour que la
rotation habituelle ne l'efface pas.

## La journée qu'on a ratée

La 42.21 est passée en stable le 28 septembre vers 14 h (heure de Paris). L'image de serveur sur
laquelle on s'appuie est restée en 42.20 pendant environ une journée : sa construction automatique
échouait côté Steam. Les jeux des joueurs, eux, s'étaient déjà mis à jour tout seuls, et Steam ne
propose aucun retour en 42.20 : **personne ne pouvait rejoindre un serveur Project Zomboid démarré
chez nous pendant ce temps-là**.

Le 29 septembre au matin, on a basculé sur une image déjà en 42.21 et prévenu chaque client Project
Zomboid de redémarrer son serveur. L'image habituelle a été réparée le jour même, et on y est revenus.

## Ce que ça ne règle pas

- **On dépend toujours de cette image.** Si sa construction casse de nouveau le jour d'une mise à
  jour, il y aura de nouveau un trou. On sait maintenant le surveiller, et comment le contourner.
- **Les mods pas encore mis à jour pour la 42.21** peuvent toujours empêcher ton serveur de démarrer,
  ou casser ta partie. Désactive d'abord le dernier mod ajouté.
- **Pas de retour en 42.20.** Steam ne propose pas de branche 42.20 : ni tes joueurs ni ton serveur ne
  peuvent revenir à la version précédente.

[Crée ton serveur Project Zomboid](https://tickserv.com/fr/jeux/project-zomboid) · [Le guide complet](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-project-zomboid-dedie)
