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title: "OpenTTD, Avorion et Necesse rejoignent le catalogue"
description: "Un jeu de trains, un bac à sable spatial, une survie en coopération. Et sept défauts trouvés en faisant tourner les images avant de vendre quoi que ce soit."
url: https://tickserv.com/fr/nouveautes/openttd-avorion-necesse
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-09-07
games: [openttd, avorion, necesse]
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Trois nouveaux venus entrent au catalogue d'un coup : **[OpenTTD](https://tickserv.com/fr/jeux/openttd)**,
**[Avorion](https://tickserv.com/fr/jeux/avorion)** et **[Necesse](https://tickserv.com/fr/jeux/necesse)**. Ils n'ont pas grand-chose en
commun, sinon d'être des jeux qu'on reprend par vagues — exactement le profil où payer un forfait
mensuel pour douze heures de jeu n'a aucun sens.

## OpenTTD, le serveur le plus léger qu'on sache faire

Le jeu de réseaux ferroviaires et de camions, en open source depuis vingt ans. Un serveur accepte
**8 joueurs par défaut, jusqu'à 25**, et tient dans **25 Mio de mémoire** au repos — mesuré sur
l'image que nous servons, et de très loin le plus léger de nos jeux.

Trois choix se figent à la génération de la carte, parce que le jeu ne sait ni l'agrandir ni lui
changer de climat : la taille (jusqu'à 1024 × 1024), le paysage et l'année de départ.

## Avorion, une galaxie qui continue sans toi

Construction de vaisseaux, commerce et exploration dans une galaxie procédurale. **4 joueurs par
défaut, jusqu'à 10.** La graine de la galaxie se fige à la création ; tout le reste — dégâts entre
joueurs, départ dans le même secteur, ressources infinies, dégâts de collision — se change quand tu
veux. Le jeu est embarqué dans l'image : rien à télécharger au démarrage.

## Necesse, prêt en sept secondes

Survie et construction en coopération, vue de dessus. **8 joueurs par défaut, jusqu'à 20**, une
console avec expulsion et bannissement, et une sauvegarde automatique **environ toutes les minutes**
avec copie de secours. Sur notre banc de mesure, le serveur était prêt en sept secondes.

## On a fait tourner les images avant de vendre

La première recette a échoué sur un point unique : au second démarrage, Necesse annonçait avoir créé
un monde neuf. En cherchant pourquoi, on a lancé les trois en local — et chacun a rendu un défaut
que la lecture des fichiers n'avait pas donné. Sept correctifs, dont deux que la recette elle-même ne
pouvait pas voir :

- **OpenTTD tournait sans mot de passe.** Depuis sa version 14, le jeu éclate sa configuration en
  trois fichiers, et n'ouvre celui qui porte le mot de passe **que si le premier déclare sa version
  d'ini**. Sans cette ligne : un serveur ouvert à qui connaît l'adresse, sans un message. La recette
  vérifiait que l'interface te rendait bien ton mot de passe — pas que le jeu l'appliquait.
- **Le monde de Necesse n'était pas là où nous l'avions rangé.** Le jeu écrit `saves/worlds/<nom>.zip`,
  avec un dossier intermédiaire absent de sa documentation. L'import cherchait un fichier qui
  n'existait pas.

Les cinq autres : les droits du dossier de données (OpenTTD n'y écrivait absolument rien, donc aucune
sauvegarde), deux motifs de comptage de joueurs qui n'auraient jamais compté personne — OpenTTD et Necesse
horodatent leurs lignes de console —, la version d'Avorion lue au mauvais endroit, et le pseudo
**vide** qui donnait les droits de propriétaire sur un serveur Necesse.

Les trois recettes sont ensuite passées sur de vraies machines, du début à la fin : création,
démarrage, adresse de connexion, mot de passe, réglages, arrêt, **second démarrage sur monde
restauré**, suppression, et inventaire du fournisseur revenu à zéro.

## Un guide par jeu, dans les trois langues

Chacun a son guide complet : [OpenTTD](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-openttd),
[Avorion](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-avorion) et
[Necesse](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-necesse) — les choix qui se figent, la façon de rejoindre, la
RAM conseillée et comment amener une partie déjà commencée.

## Ce que ça ne règle pas

Les trois serveurs sont **en vanilla** : pas d'envoi de mods, ni de NewGRF pour OpenTTD. Il n'y a pas
non plus de console pour OpenTTD ni pour Avorion — leurs protocoles d'administration ne sont pas ceux
que nous parlons ailleurs, et nous préférons ne pas ouvrir une porte que nous ne contrôlons pas.

Enfin, la RAM conseillée pour Avorion (8 Go) vient de deux pages techniques d'hébergeurs, pas de notre
propre mesure. On la remplacera dès qu'une vraie session de jeu nous aura donné la nôtre — c'est la
règle qu'on s'applique partout ailleurs, autant le dire ici aussi.
