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title: "Serveur Factorio 2.1 : ce qui change pour ton serveur"
description: "Factorio 2.1 est stable depuis le 23/10. Ton serveur démarre dessus tout seul et ton monde 2.0 se charge. Ce qui change, et ce qu’on a corrigé le jour même."
url: https://tickserv.com/fr/nouveautes/factorio-2-1
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-10-23
games: [factorio]
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Wube a passé **Factorio 2.1 en version stable le 23 octobre 2026** (version 2.1.23), après un été en
expérimental. Le studio l'annonce comme la dernière grosse mise à jour du jeu : pas de nouvelle
planète, pas de nouvel ennemi, mais une longue liste d'améliorations de confort et de finitions.

## Ce qui change en jeu

Le détail est dans le [Friday Facts #449](https://www.factorio.com/blog/post/fff-449) de Wube. Ce qui
compte le plus pour une partie à plusieurs :

- **Fusées mixtes** : une fusée peut emporter plusieurs objets différents en un seul lancement, et les
  plateformes spatiales peuvent s'échanger des objets en orbite.
- **Réseau de circuits** : les lectures et les écritures peuvent passer sur des fils de couleurs
  différentes. Pratique, mais ça peut casser des montages existants dans ton usine.
- **Space Age sans qualité** côté jeu : le recycleur devient un mod à part, et la qualité n'est plus
  obligatoire pour jouer à Space Age.
- **Le mélange de fluides est de nouveau bloqué** : deux canalisations de fluides différents ne se
  raccordent plus, le jeu prévient.
- **Les extensions des biters** grossissent avec l'évolution, au lieu de semer plein de petits nids.

## Sur TickServ : rien à faire

Ton serveur Factorio récupère la dernière image du jeu **à chaque démarrage**. Celle-ci est passée en
2.1.23 le 23 octobre vers 17 h (heure de Paris) : tout serveur démarré depuis tourne en 2.1. Le port
(34197, UDP) et l'emplacement de ton monde ne changent pas.

**Un monde 2.0 se charge en 2.1**, Wube le dit et on l'a vérifié sur un vrai serveur. Un serveur
encore allumé depuis avant reste en 2.0 : comme Steam a mis à jour les jeux de tes joueurs, arrête-le
et redémarre-le pour qu'ils puissent rejoindre.

## Ce qu'on a corrigé le jour même

Avec la 2.1, un serveur **sans** Space Age chargeait quand même le mod du recycleur, au risque de
refuser les joueurs qui n'ont pas l'extension. On l'a vu dans l'heure qui a suivi la sortie : depuis
17 h 45 le même jour, le recycleur suit ton réglage Space Age. Désactivé sans Space Age, activé avec.
Les deux cas ont été testés sur un vrai serveur avant d'être mis en ligne.

## Ce que ça ne règle pas

- **Pas de retour en 2.0.** Une fois ton monde sauvegardé en 2.1, il ne se recharge plus en 2.0, et on
  ne propose pas de rester sur l'ancienne version.
- **Space Age sans qualité, pas encore chez nous.** Notre réglage Space Age active l'extension, la
  qualité et les rails surélevés ensemble.
- **Tes mods doivent être en version 2.1.** Un mod que tu as déposé pour la 2.0 peut empêcher le
  serveur de démarrer : télécharge sa version 2.1 sur le portail des mods.
- **Au premier démarrage d'un monde 2.0**, ton tableau de bord peut encore afficher 2.0 : c'est la
  version de la sauvegarde. Elle passe en 2.1 dès la première sauvegarde.

[Crée ton serveur Factorio](https://tickserv.com/fr/jeux/factorio) · [Le guide complet](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-factorio-multijoueur)
