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title: "Hébergement serveur Rust pas cher dès 0,06 €/h · TickServ"
description: "Serveur Rust pas cher : environ 1,56 € par mois à 4 amis, 6 h par semaine, contre 5,00 € en forfait. 0 € quand il est éteint."
url: https://tickserv.com/fr/jeux/rust
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
game: rust
generated: 2026-09-25
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# Ton serveur Rust, à l’heure et sans abonnement.

Lance un serveur Rust dédié quand tu veux jouer, puis coupe : tu ne paies que les heures jouées, et ton monde est conservé entre les sessions.

Démarrage en quelques minutes · arrêt en 1 clic · 0 € serveur éteint · 🎁 1re heure de jeu offerte

## Pourquoi un serveur Rust chez TickServ

- Jusqu’à 50 joueurs sur le même serveur
- Console d’administration intégrée, sans client à installer
- Tes propres mods, déposés dans le dossier tickserv/oxide/plugins depuis le navigateur
- Ton monde sauvegardé automatiquement et restauré au démarrage suivant
- Arrêt automatique quand personne ne joue : 0 € serveur éteint
- Une adresse de connexion stable, la même à chaque session

## Tarifs Rust

Facturé à l’heure entamée, selon la RAM et la performance. Serveur éteint = 0 €.

| Performance | vCPU | RAM | Prix / heure |
| --- | --- | --- | --- |
| Éco (vCPU partagé) | 2 | 4 Go | 0,02 €/h |
| Éco (vCPU partagé) | 2 | 4 Go | 0,02 €/h |
| Éco (vCPU partagé) | 2 | 4 Go | 0,02 €/h |
| Éco (vCPU partagé) | 4 | 8 Go | 0,03 €/h |
| Éco (vCPU partagé) | 2 | 8 Go | 0,03 €/h |
| Éco (vCPU partagé) | 8 | 16 Go | 0,06 €/h |
| Éco (vCPU partagé) | 4 | 16 Go | 0,06 €/h |
| Éco (vCPU partagé) | 16 | 32 Go | 0,10 €/h |
| CPU dédié (vCPU dédiés) | 2 | 8 Go | 0,10 €/h |
| CPU dédié (vCPU dédiés) | 2 | 8 Go | 0,10 €/h |
| CPU dédié (vCPU dédiés) | 2 | 16 Go | 0,13 €/h |
| CPU dédié (vCPU dédiés) | 2 | 16 Go | 0,13 €/h |
| CPU dédié (vCPU dédiés) | 4 | 32 Go | 0,26 €/h |
| CPU dédié (vCPU dédiés) | 4 | 32 Go | 0,26 €/h |

Prix TTC. Tu choisis la RAM et la performance à la création. Aucun abonnement.

## Lancer ton serveur Rust en 4 étapes

1. **Choisis ta config** — Sélectionne Rust, la RAM et le niveau de performance. Serveur prêt en quelques minutes.
2. **Démarre en 1 clic** — Lance le serveur : tu reçois une adresse de connexion stable à partager.
3. **Joue entre amis** — Partage l’adresse et jouez ensemble. Ta progression est sauvegardée automatiquement.
4. **Coupe quand tu as fini** — Arrête en 1 clic, ou arrêt auto si personne ne joue. Serveur éteint = 0 €.

## Combien de RAM pour Rust ?

Un ordre d’idée selon ta partie. Dans le doute, commence petit : tu changes de palier quand tu veux.

| Ta partie | RAM conseillée |
| --- | --- |
| Jusqu’à 50 joueurs, sans mods | 16 Go |

Tu peux changer de RAM à tout moment, sans perdre ta sauvegarde. Ordre d’idée, relevé en septembre 2026.

Sources du relevé : mesure:1sessions@2026-09-25 · https://linuxbuz.com/best-resources/how-much-does-rust-server-cost

## Où tourne ton serveur Rust ?

Tu choisis le pays à la création. Les pays disponibles dépendent du niveau de performance.

| Performance | Pays disponibles |
| --- | --- |
| Éco (vCPU partagé) | 🇩🇪 Allemagne · 🇫🇮 Finlande · 🇳🇱 Pays-Bas · 🇷🇴 Roumanie |
| CPU dédié (vCPU dédiés) | 🇩🇪 Allemagne · 🇫🇷 France · 🇬🇧 Royaume-Uni · 🇺🇸 🇨🇦 Canada — Amérique du Nord (Est — New York, Chicago, Montréal) · 🇵🇱 Pologne · 🇮🇹 Italie |

TickServ est édité par GONOTECH, EURL française. Si le fournisseur est en rupture dans le pays choisi, le repli reste sur le même continent.

## Questions fréquentes

### Mes amis peuvent-ils me rejoindre ?

Oui : ton serveur a une adresse de connexion stable, la même à chaque session. Dans Rust, ouvre la console (F1) et tape client.connect suivi de l’adresse.

### Mon serveur est-il privé ?

Non, et c’est Rust : le jeu n’a ni mot de passe ni liste blanche. Ton serveur apparaît dans le navigateur de serveurs et n’importe qui peut y entrer ; tu gardes la main depuis ta console (expulser, bannir). À savoir : un joueur connecté, même inconnu, empêche l’arrêt automatique — le serveur reste allumé, donc facturé, tant qu’il joue.

### Que se passe-t-il au wipe mensuel ?

Le premier jeudi de chaque mois, Facepunch publie une mise à jour obligatoire qui remet à zéro la carte de tous les serveurs Rust, chez tous les hébergeurs. Au démarrage suivant, ton serveur se met à jour tout seul et génère une nouvelle carte : les constructions repartent de zéro. Ce n’est pas une panne, c’est le rythme du jeu.

### Mon monde est-il conservé entre deux sessions ?

Oui, jusqu’au prochain wipe : la carte et la progression sont sauvegardées avant chaque arrêt et restaurées au démarrage suivant. Arrêté, le serveur ne coûte rien.

### Puis-je installer des plugins ?

Oui : active « Plugins Oxide (uMod) » dans les réglages, puis dépose tes fichiers .cs dans le dossier tickserv/oxide/plugins depuis le gestionnaire de fichiers. Leurs réglages et leurs données voyagent avec ton monde. Le serveur passe alors dans l’onglet « Modded » du jeu.

### Et l’application Rust+ ?

Son port est ouvert : associe ton serveur depuis le jeu, dans le menu Rust+. L’adresse IP du serveur pouvant changer d’une session à l’autre, il faudra peut-être refaire l’association après un redémarrage.

## Guides pour Rust

- [Jouer sur un serveur privé entre amis](https://tickserv.com/fr/guides/jouer-entre-amis): Pourquoi un serveur plutôt qu’une partie ouverte, le mot de passe jeu par jeu, l’accès console à donner sans perdre ta place, et le partage de la note. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/jouer-entre-amis.md)
- [Combien coûte un serveur de jeu à l’heure ?](https://tickserv.com/fr/guides/combien-coute-un-serveur): Les vrais chiffres : le tarif par palier de RAM, le coût mensuel selon ton rythme, et le seuil précis à partir duquel un abonnement redevient moins cher que nous. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/combien-coute-un-serveur.md)
- [Combien de RAM pour ton serveur de jeu ?](https://tickserv.com/fr/guides/combien-de-ram-serveur): Les paliers par jeu, mais surtout comment savoir si ton lag vient vraiment de la RAM : pourquoi en rajouter peut empirer les choses, et quand c'est le CPU qu'il faut viser. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/combien-de-ram-serveur.md)
- [Migrer son serveur depuis Nitrado, G-Portal ou un autre hébergeur](https://tickserv.com/fr/guides/migrer-depuis-un-autre-hebergeur): Extraire sa sauvegarde (Nitrado, G-Portal, Bisect, Pterodactyl), déposer ses fichiers à 0 € avant d’allumer, et vérifier son monde avant de résilier. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/migrer-depuis-un-autre-hebergeur.md)
- [Où héberger son serveur de jeu : France, Allemagne, Royaume-Uni ou Québec ?](https://tickserv.com/fr/guides/ou-heberger-son-serveur-de-jeu): Ce que le pays change vraiment — latence, droit applicable, prix — et la contrainte qu’on écrit noir sur blanc : notre tarif le plus bas n’existe qu’en Allemagne. Changer de pays plus tard ne coûte pas ton monde. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/ou-heberger-son-serveur-de-jeu.md)
- [Serveur de jeu payé à l’usage : ça existe, et voici comment ça marche](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-de-jeu-a-lusage): Le modèle qu’on te dit introuvable : pourquoi ton monde n’a pas besoin d’une machine allumée, pourquoi « éteindre sa VM » ne donne pas 0 €, et le seuil d’heures au-delà duquel l’abonnement repasse devant. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-de-jeu-a-lusage.md)

## Références officielles Rust

- site officiel: https://rust.facepunch.com/
- documentation du serveur dédié: https://wiki.facepunch.com/rust/Creating-a-server

— TickServ, https://tickserv.com/fr/jeux/rust
