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title: "Hébergement serveur OpenTTD à l’heure — dès 0,02 €/h · TickServ"
description: "Hébergement de serveur OpenTTD facturé à l’heure entamée, dès 0,02 €/h. Hébergeur français, serveurs en Allemagne ou en France, monde sauvegardé, 0 € serveur éteint. Sans abonnement ni engagement."
url: https://tickserv.com/fr/jeux/openttd
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
game: openttd
generated: 2026-09-07
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# Ton serveur OpenTTD, à l’heure et sans abonnement.

Lance un serveur OpenTTD dédié quand tu veux jouer, puis coupe : tu ne paies que les heures jouées, et ton monde est conservé entre les sessions.

Démarrage en quelques minutes · arrêt en 1 clic · 0 € serveur éteint · 🎁 1re heure de jeu offerte

## Pourquoi un serveur OpenTTD chez TickServ

- Jusqu’à 25 joueurs sur le même serveur
- Serveur privé : mot de passe généré, que tu partages à qui tu veux
- Ton monde sauvegardé automatiquement et restauré au démarrage suivant
- Arrêt automatique quand personne ne joue : 0 € serveur éteint
- Une adresse de connexion stable, la même à chaque session

## Tarifs OpenTTD

Facturé à l’heure entamée, selon la RAM et la performance. Serveur éteint = 0 €.

| Performance | vCPU | RAM | Prix / heure |
| --- | --- | --- | --- |
| Éco (vCPU partagé) | 2 | 4 Go | 0,02 €/h |
| Éco (vCPU partagé) | 4 | 8 Go | 0,03 €/h |
| Éco (vCPU partagé) | 8 | 16 Go | 0,05 €/h |
| Éco (vCPU partagé) | 16 | 32 Go | 0,10 €/h |
| CPU dédié (vCPU dédiés) | 2 | 8 Go | 0,10 €/h |
| CPU dédié (vCPU dédiés) | 2 | 16 Go | 0,13 €/h |
| CPU dédié (vCPU dédiés) | 4 | 32 Go | 0,26 €/h |

Prix TTC. Tu choisis la RAM et la performance à la création. Aucun abonnement.

## Lancer ton serveur OpenTTD en 4 étapes

1. **Choisis ta config** — Sélectionne OpenTTD, la RAM et le niveau de performance. Serveur prêt en quelques minutes.
2. **Démarre en 1 clic** — Lance le serveur : tu reçois une adresse de connexion stable à partager.
3. **Joue entre amis** — Partage l’adresse et jouez ensemble. Ta progression est sauvegardée automatiquement.
4. **Coupe quand tu as fini** — Arrête en 1 clic, ou arrêt auto si personne ne joue. Serveur éteint = 0 €.

## Où tourne ton serveur OpenTTD ?

Tu choisis le pays à la création. Les pays disponibles dépendent du niveau de performance.

| Performance | Pays disponibles |
| --- | --- |
| Éco (vCPU partagé) | 🇩🇪 Allemagne |
| CPU dédié (vCPU dédiés) | 🇩🇪 Allemagne · 🇫🇷 France · 🇬🇧 Royaume-Uni · 🇨🇦 Canada — Québec |

TickServ est édité par GONOTECH, EURL française. Si le fournisseur est en rupture dans le pays choisi, le repli reste sur le même continent.

## Questions fréquentes

### Mes amis peuvent-ils me rejoindre ?

Oui : dès que le serveur démarre, tu reçois une adresse de connexion stable à leur partager. Rien à installer de leur côté au-delà du jeu.

### Mon monde est-il conservé entre deux sessions ?

Oui, et sans frais : il est sauvegardé avant chaque arrêt et restauré au démarrage suivant.

### Que se passe-t-il quand j’arrête le serveur ?

Il ne coûte plus rien : tu ne paies que les heures pendant lesquelles il tourne. Le monde, lui, reste conservé.

### Le serveur est-il privé ?

Oui : un mot de passe est généré à la création et affiché dans ta console. Tu peux le changer et ne le donner qu’à tes joueurs.

## Guides pour OpenTTD

- [Héberger un serveur OpenTTD : le guide complet](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-openttd): Taille, paysage et année de départ se figent à la génération de la carte. Le port unique, les 25 Mio de mémoire, et la ligne de configuration sans laquelle le serveur démarre sans mot de passe. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-openttd.md)
- [Jouer sur un serveur privé entre amis](https://tickserv.com/fr/guides/jouer-entre-amis): Pourquoi un serveur plutôt qu’une partie ouverte, le mot de passe jeu par jeu, l’accès console à donner sans perdre ta place, et le partage de la note. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/jouer-entre-amis.md)
- [Combien coûte un serveur de jeu à l’heure ?](https://tickserv.com/fr/guides/combien-coute-un-serveur): Les vrais chiffres : le tarif par palier de RAM, le coût mensuel selon ton rythme, et le seuil précis à partir duquel un abonnement redevient moins cher que nous. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/combien-coute-un-serveur.md)
- [Combien de RAM pour ton serveur de jeu ?](https://tickserv.com/fr/guides/combien-de-ram-serveur): Les paliers par jeu, mais surtout comment savoir si ton lag vient vraiment de la RAM : pourquoi en rajouter peut empirer les choses, et quand c'est le CPU qu'il faut viser. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/combien-de-ram-serveur.md)
- [Migrer ton serveur depuis un autre hébergeur](https://tickserv.com/fr/guides/migrer-depuis-un-autre-hebergeur): Ce qu’il faut emporter et ce qu’il vaut mieux laisser, comment tout déposer AVANT d’allumer (donc sans payer), et les trois vérifications du premier démarrage. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/migrer-depuis-un-autre-hebergeur.md)
- [Où héberger son serveur de jeu : France, Allemagne, Royaume-Uni ou Québec ?](https://tickserv.com/fr/guides/ou-heberger-son-serveur-de-jeu): Ce que le pays change vraiment — latence, droit applicable, prix — et la contrainte qu’on écrit noir sur blanc : notre tarif le plus bas n’existe qu’en Allemagne. Changer de pays plus tard ne coûte pas ton monde. (markdown: https://tickserv.com/fr/guides/ou-heberger-son-serveur-de-jeu.md)

## Références officielles OpenTTD

- site officiel: https://www.openttd.org/
- documentation du serveur dédié: https://wiki.openttd.org/en/Manual/Multiplayer

— TickServ, https://tickserv.com/fr/jeux/openttd
