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title: "Un serveur pour un event : payer la soirée, pas le mois"
description: "Le calcul honnête pour un event hebdomadaire, le seuil où le forfait mensuel redevient moins cher, puis la planification, le bot Discord et la cagnotte."
url: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-pour-un-event
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-10-16
games: [holdfast, barotrauma, mordhau]
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# Un serveur pour un event : payer la soirée, pas le mois

Un régiment Holdfast qui tient sa line battle le samedi, un équipage Barotrauma qui reprend sa campagne le jeudi, un clan Mordhau qui s'entraîne le dimanche : beaucoup de communautés jouent à date fixe, une ou deux soirées par semaine. Et beaucoup paient pour ça un serveur au mois, qui dort les cinq autres jours.

Cette page fait le calcul honnête — y compris le seuil où le forfait mensuel redevient le bon choix — puis montre comment allumer le serveur à l'heure de l'event sans que personne n'y pense, et comment partager la note.

## Le calcul : 4 h par semaine

Un event de 4 h par semaine, c'est environ **17 h par mois** (4 × 52 ÷ 12). Facturé à l'heure entamée, serveur éteint à 0 €, avec les gabarits que nous conseillons pour chaque jeu :

| Jeu        | Gabarit conseillé         | 17 h par mois | Repère d'un forfait mensuel |
| ---------- | ------------------------- | ------------- | --------------------------- |
| Holdfast   | 8 Go éco, 0,03 €/h        | 0,51 €        | 8 €                         |
| Holdfast   | 16 Go CPU dédié, 0,13 €/h | 2,21 €        | 8 €                         |
| Barotrauma | 4 Go éco, 0,02 €/h        | 0,34 €        | 6 €                         |
| Barotrauma | 8 Go CPU dédié, 0,10 €/h  | 1,70 €        | 6 €                         |
| Mordhau    | 8 Go éco, 0,03 €/h        | 0,51 €        | 20 €                        |
| Mordhau    | 8 Go CPU dédié, 0,10 €/h  | 1,70 €        | 20 €                        |

Les prix sont TVA incluse. La colonne de droite est un **repère**, pas un devis : c'est le prix que nous retenons pour un forfait mensuel de ce jeu, choisi volontairement sous l'entrée de gamme du marché. Pour Barotrauma, il est relevé le 8 septembre 2026 (offres d'entrée autour de 7 $ par mois) ; pour Mordhau, le 10 octobre 2026 (offre la moins chère d'un hébergeur à 24 $ par mois pour 8 Go). Pour Holdfast, il est **provisoire** : les hébergeurs le louent souvent par tranches de joueurs, et ce chiffre n'est pas encore relevé sur une grille précise.

### Le seuil où le mois redevient moins cher

Divise le repère par le tarif horaire et tu obtiens le nombre d'heures au-delà duquel le forfait gagne. En CPU dédié, c'est environ **60 h par mois** pour Holdfast et Barotrauma — à peu près 14 h par semaine — et 200 h pour Mordhau. En éco, le seuil dépasse 260 h par mois partout.

Un serveur qui doit rester visible toute la semaine, pour recruter dans le navigateur de serveurs ou pour que chacun s'y connecte quand il veut, est un usage de forfait mensuel. Prends-en un : c'est le bon outil pour ce besoin. Ce qui suit vaut pour les communautés qui jouent à heure fixe.

### Ce que compte l'heure entamée

Le compteur part quand le serveur tourne, pas quand il démarre : les minutes de démarrage ne sont pas facturées, et un démarrage qui échoue ne coûte rien. Toute heure commencée est due pleine, une seule fois : une soirée de 3 h 20 coûte 4 heures. À ces tarifs, l'écart se compte en centimes.

## Allumer à l'heure, sans que personne n'y pense

La **planification hebdomadaire** démarre et arrête le serveur toute seule. Tu déclares des créneaux — un jour, une heure de début, une heure de fin, dans ton fuseau horaire —, jusqu'à vingt.

- Le serveur **démarre seul** au début du créneau. Un créneau manqué par notre planificateur est rattrapé tant qu'il n'est pas fini ; si tu coupes le serveur à la main en plein créneau, il n'est pas relancé.
- Pendant le créneau, il **reste allumé même vide** : la demi-heure où l'équipage se rassemble ne l'éteint pas. Il est donc facturé tout le créneau.
- ⚠️ À l'heure de fin, il **s'arrête, même avec des joueurs connectés**. Mets ta marge dans le créneau.
- Hors créneau, il s'arrête seul après **15 minutes sans joueur**.
- Un créneau tient dans une journée : il finit avant minuit. Pour un event qui déborde, démarre à la main ou depuis Discord, et laisse l'arrêt automatique fermer derrière le dernier joueur.
- Un démarrage programmé exige du solde.

Prévois aussi le temps de démarrage du jeu. Mesuré sur notre pré-production : environ 4 min 30 pour Holdfast et 4 min 20 pour Mordhau sur une machine neuve, 1 min 13 s pour Barotrauma. Fais commencer le créneau un quart d'heure avant l'appel.

## Le réveiller depuis Discord

Relie le Discord de ta communauté au serveur, et trois commandes y suffisent : **`/wake`** le démarre, **`/status`** dit s'il tourne, **`/sleep`** l'arrête. Tout membre du Discord lié peut s'en servir, sans compte chez nous. C'est la réponse au « il est allumé ? » de 20 h 55, et au retardataire qui veut lancer la session sans attendre l'organisateur.

La liaison passe par un code à usage unique, confirmé dans le Discord par quelqu'un qui a la permission « Gérer le serveur » : personne ne peut rattacher ton serveur au Discord d'un autre.

## Partager la note : la cagnotte

Même à quelques euros par mois, la question « qui paie ? » finit par se poser. La **cagnotte partagée** y répond : tu la crées, tu y rattaches le serveur, et chaque membre y verse sa part, depuis son solde ou par carte. Le serveur pioche dans la cagnotte **en priorité**, puis dans ton solde si elle est vide.

Peuvent y verser tous ceux à qui tu as donné accès au serveur, quel que soit leur rôle. Seuls ceux qui peuvent déjà le démarrer peuvent y rattacher un serveur : un simple membre ne peut pas faire payer sa propre machine par l'argent du groupe.

## Donner les clés aux organisateurs : le lien d'invitation

Les joueurs de l'event n'ont besoin de rien d'autre que l'adresse du serveur et son mot de passe. Les organisateurs, eux, peuvent recevoir un **lien d'invitation**, que tu crées depuis la fenêtre « Partager » :

- trois rôles : **Opérateur** (démarrer, couper, gérer le monde), **Peut démarrer** (démarrer et couper, sans toucher au monde), **Membre** (voir l'adresse et rejoindre) ;
- une validité de 24 heures, 7 jours ou 30 jours, à usage unique ou réutilisable, et révocable à tout moment ;
- il faut un compte TickServ pour l'accepter. La facture reste la tienne, ou celle de la cagnotte.

## Par jeu, ce qu'il faut savoir

- **Holdfast** : jusqu'à 150 places, aucun monde à garder. Pas d'accès administrateur en jeu, et une bataille pleine n'a pas encore été mesurée chez nous : tout est dit dans [le guide Holdfast pour les line battles](https://tickserv.com/fr/guides/serveur-holdfast-line-battle).
- **Barotrauma** : jusqu'à 16 places. Seule une **campagne** écrit une sauvegarde, et elle repart à l'identique d'une semaine à l'autre ; une mission ne laisse rien. Le détail est dans [le guide Barotrauma](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-barotrauma).
- **Mordhau** : jusqu'à 64 places, et une console dans ton espace. En recette, aucun vrai joueur ne s'est encore connecté à nos serveurs Mordhau, et leur visibilité dans le navigateur du jeu n'est pas prouvée : rejoins par l'adresse affichée dans ton espace.

## Essayer avant le jour J

La première heure de jeu est offerte. Fais une répétition avant l'event : crée le serveur, relie le Discord, réveille-le avec `/wake`, faites entrer quelques joueurs, et regarde le relevé après coup. Tu sauras ce que coûte une soirée chez toi avant d'y amener tout le monde.

> [Crée ton serveur](https://tickserv.com/app) · [Combien coûte un serveur, en détail](https://tickserv.com/fr/guides/combien-coute-un-serveur)
