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title: "Monter un serveur Palworld dédié"
description: "Les deux mots de passe à ne jamais confondre, la fuite de mémoire du serveur officiel et le réglage qui la divise par deux — et pourquoi il faut 16 Go."
url: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-palworld-dedie
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-07-20
updated: 2026-08-22
games: [palworld]
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# Monter un serveur Palworld dédié

Un serveur Palworld dédié fait tourner le monde en continu : tes amis rejoignent sans que tu sois connecté, et les bases des Pals continuent de produire. Voici ce qu'il faut savoir avant de le lancer — dont un défaut connu du serveur officiel que personne ne t'annonce.

## Les deux mots de passe, et pourquoi ils ne doivent jamais être le même

C'est la confusion la plus dangereuse de Palworld, parce qu'elle est silencieuse.

Le serveur en attend **deux, distincts** :

- **le mot de passe du serveur** — celui que tu donnes à tes amis pour rejoindre ;
- **le mot de passe administrateur** — celui qui ouvre les **pouvoirs admin en jeu** (bannir, expulser, téléporter, arrêter le serveur).

Beaucoup d'installations, y compris des tutoriels très lus, laissent le second retomber sur le premier. Résultat : **tous tes joueurs sont administrateurs** et personne ne s'en rend compte avant que quelqu'un s'en amuse.

Chez nous les deux secrets sont générés séparément par serveur, et un filet de sécurité tire un mot de passe admin aléatoire dans la machine si jamais rien ne lui en est transmis — de sorte qu'aucun chemin ne peut faire retomber l'admin sur le mot de passe des joueurs.

## Le crossplay se règle, plateforme par plateforme

Palworld accepte quatre plateformes, et tu choisis lesquelles ont le droit d'entrer : **Steam**, **Xbox**, **PS5** et **Mac**. Les quatre sont autorisées par défaut.

C'est une vraie décision, pas une case cosmétique : restreindre aux plateformes que ton groupe utilise réellement réduit la surface d'entrée d'un serveur protégé par un simple mot de passe.

## Le défaut qu'il faut connaître : la mémoire qui monte

Le serveur dédié Palworld a une **fuite de mémoire documentée depuis son lancement**. Le schéma est toujours le même : la consommation grimpe heure après heure, même avec peu de joueurs, jusqu'à saturer la mémoire disponible — puis le serveur devient instable et finit par tomber. Sur une machine de 16 Go, les hébergeurs rapportent couramment **6 à 12 heures** avant que ça devienne inconfortable.

Ce n'est pas quelque chose qu'un hébergeur corrige : c'est dans le serveur du jeu. Les seuls leviers réels sont deux :

**1. Redémarrer.** C'est le remède universel, et c'est pour ça que tous les hébergeurs mensuels programment des redémarrages nocturnes. Le compteur repart à zéro.

**2. Couper les raids d'invasion.** Le réglage **« ennemis envahisseurs »** est activé par défaut, et c'est le plus gros contributeur : le consensus des hébergeurs est que le désactiver **réduit la consommation mémoire de près de moitié**. Si tes sessions durent longtemps, c'est le premier réglage à toucher.

> Un mot honnête sur notre modèle : cette fuite est une fonction du **temps d'allumage**. Un serveur facturé à l'heure, qu'on éteint en fin de soirée, redémarre propre à la session suivante et n'atteint jamais la fenêtre où le problème se manifeste. Ce n'est pas un correctif de notre part — c'est une conséquence du fait que le serveur ne tourne pas 24 h sur 24.

## La RAM : 16 Go, et ce n'est pas de la marge de confort

Palworld est bâti sur Unreal Engine et se montre gourmand même à quatre joueurs. Le consensus des hébergeurs et de la communauté converge sur **16 Go**, et c'est aussi le palier que notre catalogue recommande pour ce jeu.

- **16 Go** : le bon choix par défaut, y compris pour un petit groupe.
- **8 Go** : tient pour une courte session à deux ou trois, mais la fuite de mémoire ci-dessus te rattrapera bien plus vite.
- Le nombre de places est à **16** par défaut, réglable jusqu'à 32.

Un serveur Palworld sur un palier trop petit ne « rame » pas progressivement : il tient, puis il tombe. C'est le symptôme à reconnaître.

## Le premier démarrage prend une dizaine de minutes

Le serveur Palworld se réinstalle depuis Steam à chaque démarrage — le moteur, les assets et le runtime Steam ne vivent pas dans le volume de données. Compte donc **jusqu'à 10 minutes** avant que le serveur soit joignable, et ne t'inquiète pas si la première session est la plus longue.

Ce qui est conservé d'une session à l'autre, c'est uniquement ton dossier de sauvegardes : le monde, les Pals, les bases, les personnages. Les binaires du jeu, eux, sont refournis à chaque fois — c'est pourquoi ton archive reste petite.

## Comment on sait que le serveur est prêt

Palworld joue en **UDP sur le port 8211**, et l'UDP ne répond pas à une sonde. Le serveur expose en revanche une **API REST locale** (port 8212), et c'est par elle que la disponibilité se vérifie et que les joueurs connectés se comptent. C'est aussi elle qui permet de déclencher une sauvegarde propre avant l'arrêt.

Si tu t'héberges toi-même, retiens-le : active l'API REST, c'est le seul moyen fiable de savoir si ton serveur est réellement debout.

## Les réglages : cinquante, dont une poignée qui compte

Palworld expose une cinquantaine de réglages. La grande majorité sont des multiplicateurs de confort qu'on ajuste au goût du groupe. Ceux qui changent réellement une partie :

- **Difficulté** (par défaut, décontractée, normale, difficile) et **pénalité de mort** — de « rien » à « tout perdre, objets, équipement et Pals ». C'est le réglage qui définit le ton de la partie ; à trancher **avant** de commencer, pas après.
- **Taux d'expérience** (de 0,1 à 20) et **taux de capture** (0,5 à 5) : les deux qui décident si la partie dure un mois ou un week-end.
- **Ennemis envahisseurs** : voir plus haut — c'est aussi un réglage de performance, pas seulement de difficulté.
- **PvP** et **tir allié**, désactivés par défaut.
- **Membres de guilde** (20) et **ouvriers par base** (15) : les vraies limites d'une base productive.
- **Chat vocal**, désactivé par défaut.

## Rejoindre, et garder le monde

Tes amis se connectent par l'**adresse affichée dans ta console**, avec le mot de passe du serveur. Rien à installer côté client.

Le monde est archivé **avant chaque arrêt** — avec une sauvegarde déclenchée juste avant, pour qu'aucune minute de jeu ne reste en mémoire — puis restauré à la session suivante. Une sauvegarde automatique tourne aussi **toutes les 30 minutes** en cours de partie, dont les **5 dernières** sont conservées.

Serveur éteint : **0 €**. Sur un jeu qui demande 16 Go, c'est la différence entre un abonnement mensuel plein et quelques euros pour les soirées où vous jouez vraiment.

> [Crée ton serveur Palworld](https://tickserv.com/fr/jeux/palworld). Ta 1re partie est offerte.
