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title: "Monter un serveur Cobblemon (Pokémon dans Minecraft)"
description: "Cobblemon n’a pas de serveur officiel. Ce qu’il faut vraiment : Fabric, Java 21, le pack des deux côtés — et la RAM réelle derrière le palier affiché."
url: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-cobblemon
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-07-17
updated: 2026-08-22
games: [minecraft]
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# Monter un serveur Cobblemon (Pokémon dans Minecraft)

Cobblemon ajoute les Pokémon à Minecraft : capture, combats, dressage, élevage — le tout en multijoueur. C'est un mod **Fabric**, et son modpack officiel dépasse les **9,9 millions de téléchargements** sur Modrinth.

Un détail que la page du pack dit noir sur blanc et qui explique pourquoi tu cherches un serveur : **« Cobblemon n'a pas de serveur officiel. »** Il n'y a pas de partie publique où se connecter. Si tu veux jouer avec tes amis, quelqu'un doit héberger.

## Ce qu'est vraiment un « serveur Cobblemon »

Cobblemon est un mod de **contenu** : il ajoute des créatures, des objets et des blocs. Un mod de contenu doit donc être présent **des deux côtés** — serveur et client — dans la **même version**. Ce n'est pas un mod côté serveur qu'on installe une fois et qu'on oublie.

Concrètement, un serveur Cobblemon, c'est trois choses :

1. **Un serveur Fabric** pour la bonne version de Minecraft. Le pack officiel (`Cobblemon Official Modpack [Fabric]`) existe pour **Minecraft 1.21.1** et **1.20.1**.
2. **Les mods du pack** déposés dans `mods/`. Il n'existe pas de « cobblemon server download » : tu récupères le pack, tu installes un serveur Fabric, tu poses les mods.
3. **La bonne version de Java.** Depuis Minecraft 1.20.5, le jeu exige **Java 21 ou plus récent** ([Minecraft Wiki](https://minecraft.wiki/w/Server/Requirements)). Un Java plus ancien ne démarre pas — il sort sur `Unsupported class file major version`.

Le pack le plus demandé après l'officiel est **COBBLEVERSE**, beaucoup plus gros : plus de mods, plus d'entités, et un appétit en mémoire qui double.

## La RAM : le chiffre qui compte n'est pas celui de la machine

C'est l'erreur la plus fréquente, et personne ne la dit. Ce qui fait tourner un serveur Minecraft, ce n'est pas la RAM de la machine — c'est le **tas de la JVM** (`-Xmx`), qui est forcément **plus petit**. Le système, Docker et la mémoire hors-tas de Java (metaspace, buffers) vivent à côté du tas. Si tu donnes tout à la JVM, le noyau finit par tuer le serveur en pleine partie.

Chez nous, le tas est calculé automatiquement : **le plus petit de « RAM − 2 Go » et de « 75 % de la RAM »**. Ce qui donne :

| Palier choisi | Tas JVM réel |
| ------------- | ------------ |
| 4 Go          | 2 Go         |
| 8 Go          | **6 Go**     |
| 16 Go         | 12 Go        |
| 32 Go         | 24 Go        |

Or la page Modrinth du pack officiel demande **2,5 Go de mémoire au minimum, et 3 Go ou plus pour de bonnes performances**. Le palier 4 Go, qui ne laisse que 2 Go de tas, est donc **en dessous du minimum du pack**.

- **Pack officiel, petit groupe** : prends le palier **8 Go** (6 Go de tas). C'est le bon choix par défaut.
- **COBBLEVERSE, add-ons, ou beaucoup de joueurs** : **16 Go**, et le niveau **CPU dédié** si l'exploration saccade.
- **4 Go** : jouable en vanilla, trop juste pour Cobblemon.

## Le premier démarrage est long — et c'est normal

Un serveur moddé ne démarre pas comme un serveur vanilla. Au premier boot, il télécharge le pack, résout les dépendances de mods, puis génère le monde. Pour un gros pack, **compte 15 à 25 minutes**. Un serveur vanilla, lui, est prêt en 1 à 2 minutes.

C'est la panne fantôme n°1 : on croit que ça a échoué, on coupe, on recommence — et on ne finit jamais le premier boot. Les démarrages suivants sont bien plus rapides, le monde étant déjà généré.

## Les trois pannes qui reviennent

**« Mod mismatch » / connexion refusée.** Le client n'a pas exactement le même pack, ou pas la même version du pack, que le serveur. C'est la cause de loin la plus fréquente. Vérifie le numéro de version du pack, pas seulement son nom.

**`Unsupported class file major version`.** Java trop ancien pour la version de Minecraft. Depuis 1.20.5, il faut Java 21.

**Le serveur tient au spawn puis meurt quand quelqu'un explore.** Symptôme classique d'un tas trop petit : la génération de nouveaux tronçons de monde est ce qui coûte le plus de mémoire, et un mod qui fait apparaître des créatures partout ajoute beaucoup d'entités à suivre. Le remède est le tas, pas le CPU.

## Les deux réglages qui changent vraiment quelque chose

Sur les quinze réglages Minecraft disponibles, deux portent l'essentiel des performances :

- **Distance d'affichage** et **distance de simulation** (3 à 32, **10** par défaut). La seconde est la plus coûteuse : c'est le rayon dans lequel le serveur fait _vivre_ le monde. La descendre à **6 ou 8** est le geste le moins cher contre le lag — bien avant d'ajouter de la RAM.
- **Protection du spawn**, **liste blanche** et **opérateurs** pour tenir la porte d'entrée.

Le reste (difficulté, mode de jeu, PvP, hardcore, Nether, vol, structures, pack de ressources) relève du goût. Le nombre de places est à **20** par défaut, réglable jusqu'à 50.

## Tes Pokémon, et où ils vivent

Les Pokémon capturés vivent dans les données du monde et des joueurs — pas dans un fichier à part. Perdre le monde, c'est perdre la collection. À traiter en conséquence.

Chez nous, le dossier de données est archivé **avant chaque arrêt** et restauré à la session suivante, avec une sauvegarde automatique **toutes les 30 minutes** en cours de partie et les **5 dernières** conservées. Le serveur reçoit un `save-all flush` avant l'archivage, pour qu'aucune minute ne reste dans la mémoire.

Ce qui n'est _pas_ archivé : les bibliothèques et les binaires du serveur, que l'image re-télécharge à chaque session. Ton archive ne contient que ce qui est à toi.

## Chez nous, en deux minutes

À la création d'un serveur **Minecraft**, choisis Cobblemon dans la liste des modpacks — ou colle l'URL Modrinth ou CurseForge de ton choix dans le champ **Modpack**. Le loader et la version viennent du pack : rien à installer à la main, pas de Java à choisir.

Le port de jeu est le **25565** habituel. Le **19132** (port Bedrock) est ouvert lui aussi : le crossplay n'est ni fourni ni supporté, mais si tu installes Geyser toi-même, le port ne te bloquera pas.

Et quand la session est finie, tu coupes : **serveur éteint = 0 €**. C'est ce qui rend un serveur moddé tenable quand on joue trois soirs par semaine.

> [Crée ton serveur Minecraft](https://tickserv.com/fr/jeux/minecraft) et colle le lien Cobblemon. Ta 1re partie est offerte.
