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title: "Serveur dédié 7 Days to Die (1.0) : serverconfig.xml, RWG et RAM"
description: "Configurer un serveur dédié 7 Days to Die : Navezgane ou carte RWG dans serverconfig.xml, ports 26900-26902, RAM pour la Lune de sang et coût à l’heure."
url: https://tickserv.com/fr/guides/serveur-7-days-to-die-dedie
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-10-25
games: [7-days-to-die]
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# Serveur dédié 7 Days to Die (1.0) : serverconfig.xml, RWG et RAM

Pour survivre aux hordes nocturnes entre amis sur 7 Days to Die 1.0 sans dépendre de la présence de l'hôte, déployer un serveur dédié autonome est la solution idéale. Tu peux héberger un [serveur dédié 7 Days to Die](https://tickserv.com/fr/jeux/7-days-to-die) configuré sur mesure, payable à l'heure et sans engagement de durée.

## Navezgane ou génération aléatoire (RWG) dans serverconfig.xml

Le serveur dédié écoute sur le port **26900** en TCP et sur la plage **26900 à 26902** en UDP, accueillant de 1 à 16 survivants (8 par défaut). L'ensemble des règles de ta partie se pilote depuis le fichier central `serverconfig.xml`.

Le premier choix structurant concerne le monde de jeu (`GameWorld`) :

- **Navezgane** : la carte classique conçue à la main par The Fun Pimps. Ses points d'intérêt sont fixes et son chargement est quasi instantané au premier démarrage.
- **RWG (Random World Generation)** : génération procédurale d'une carte inédite à partir de `WorldGenSeed` et d'une taille `WorldGenSize` (6144, 8192 ou 10240).

Générer un monde RWG de grande dimension (8k ou 10k) lors de l'initialisation demande plusieurs minutes de calcul intensif avant que les ports ne s'ouvrent aux joueurs. Une fois le monde généré, les démarrages ultérieurs redeviennent très rapides.

## Lune de sang (Blood Moon), RAM recommandée et horloge du monde à l'arrêt

Pour explorer Navezgane à 4 joueurs lors des premières semaines de survie, le palier **8 Go** (0,06 €/h en Éco) assure une fluidité exemplaire.

Cependant, le moteur voxel de 7 Days to Die sollicite lourdement la mémoire vive et le processeur dans deux situations critiques :

1. Sur les grandes cartes procédurales RWG de 8192 blocs ou plus.
2. Pendant la nuit de la Lune de sang (`BloodMoonFrequency`, `BloodMoonEnemyCount`), où des dizaines de zombies calculent simultanément leur trajectoire d'assaut pendant que des blocs s'effondrent physiquement sous les explosions.

Dès que ton groupe rassemble 6 à 8 survivants ou affronte des hordes denses, nous recommandons de passer sur **16 Go** (0,12 €/h en Éco, 0,24 €/h en Dédié). Avantage décisif d'un serveur facturé à l'heure : éteindre la machine après la session (0 € à l'arrêt) fige totalement l'horloge du jeu. Le compteur des jours ne tourne plus en l'absence des joueurs, évitant que la Lune de sang ne se déclenche pendant que les joueurs sont déconnectés.

## Réglages clés (ServerPassword, EACEnabled) et commandes d'administration

Dans le fichier `serverconfig.xml`, quelques lignes garantissent la sécurité et la pérennité de ta base :

- `ServerPassword` : verrouille l'accès par mot de passe pour privatiser ta partie.
- `BedrollDeadZoneSize` et `LandClaimSize` : délimitent le rayon de protection de ta forteresse contre les apparitions de zombies et les dégradations.
- `EACEnabled` : conserve la valeur `true` par défaut. Ne passe cette option à `false` que si ta communauté installe des mods côté client modifiant le code binaire du jeu.

Pour administrer la partie depuis la console, veille à toujours encadrer les pseudonymes de guillemets : `kick "<pseudo>"` pour expulser un intrus, ou `ban add "<pseudo>" 100 years "Raison"` pour bannir un fauteur de troubles.
