---
title: "Migrer ton serveur depuis un autre hébergeur"
description: "Ce qu’il faut emporter et ce qu’il vaut mieux laisser, comment tout déposer AVANT d’allumer (donc sans payer), et les trois vérifications du premier démarrage."
url: https://tickserv.com/fr/guides/migrer-depuis-un-autre-hebergeur
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-09-02
---
# Migrer ton serveur depuis un autre hébergeur

Tu as déjà un serveur ailleurs — un panel avec un accès FTP, un abonnement mensuel, une partie en cours que personne n'a envie de recommencer. Le déménagement tient en une idée simple : **tu peux tout déposer ici avant même d'allumer quoi que ce soit**, et donc sans payer une seule heure pour copier des fichiers.

Ce guide vaut pour tous les jeux du catalogue. Il décrit ce qu'il faut emporter, ce qu'il vaut mieux laisser, et l'ordre qui évite les mauvaises surprises.

## Ce qu'il faut emporter

Trois choses, et rarement plus :

1. **Le monde** — le dossier de sauvegarde. C'est la seule pièce vraiment irremplaçable.
2. **Les mods** et leurs fichiers de configuration, si ta partie est moddée. Les mêmes versions, exactement.
3. **Ton fichier de configuration serveur**, si tu y as passé du temps (règles de jeu, difficulté, taux de récolte).

Ce qu'il ne faut **pas** emporter : les binaires du serveur, les bibliothèques du jeu, les journaux, les caches, les dossiers de mise à jour de l'ancien panel. Tout cela est réinstallé proprement à chaque démarrage — le recopier ne fait que grossir ton archive et rallonger ton premier boot.

## Étape 1 — Arrête l'ancien serveur avant de copier

C'est l'erreur classique, et elle est silencieuse. Un monde copié pendant que le serveur tourne peut l'être à moitié : ce qui est encore en mémoire n'est pas sur le disque. Selon le jeu, arrête proprement le serveur, ou force une sauvegarde et attends sa confirmation avant de télécharger.

Prends aussi note, à ce moment-là, de la **version exacte du jeu** que tu faisais tourner. Elle te servira à l'étape 5, et elle est beaucoup plus difficile à retrouver après coup.

## Étape 2 — Récupère les fichiers

Chez la plupart des hébergeurs, deux chemins : le gestionnaire de fichiers du panel (bouton « télécharger »), ou un accès FTP/SFTP avec un client comme FileZilla. Prends le dossier du monde en entier, puis le dossier des mods s'il y en a un.

Si le panel te propose une sauvegarde complète, prends-la : c'est souvent le plus rapide, et tu trieras ensuite sur ton disque.

## Étape 3 — Crée le serveur ici, sans le démarrer

Choisis le jeu et la mémoire, et arrête-toi là. **Un serveur créé et jamais démarré ne coûte rien** : la facturation est à l'heure de jeu, et l'heure ne commence qu'au démarrage.

Si tu migres un monde Minecraft, le formulaire de création propose directement le champ **« Importer un monde »** : c'est le chemin le plus court.

## Étape 4 — Dépose ton monde, tes mods, tes configs

Sur la carte de ton serveur, deux boutons font tout le travail, **serveur éteint** :

- **« Monde »** pour l'archive de ta partie (`.zip` ou `.tar.gz`). Elle est déployée au premier démarrage. Les formes d'archive acceptées et les pièges propres à Minecraft sont détaillés dans le guide [migrer un monde Minecraft](https://tickserv.com/fr/guides/migrer-monde-minecraft).
- **« Fichiers »** pour tout le reste. Tu peux envoyer plusieurs fichiers d'un coup, ou **déposer un dossier entier** — ses sous-dossiers sont recréés à l'identique. Les dépôts faits serveur éteint sont mis en attente et posés au démarrage suivant, avant que le jeu ne lise quoi que ce soit.

C'est là que se trouve la vraie différence avec un hébergeur classique : il n'y a pas de FTP permanent parce qu'il n'y a pas de machine permanente. Ta machine est créée au démarrage et détruite à l'arrêt — c'est ce qui fait le 0 € quand tu ne joues pas. Ce qui persiste entre deux sessions, c'est **ton archive**, et le dépôt de fichiers écrit dedans.

## Étape 5 — Le premier démarrage, et ce qu'il faut vérifier

Démarre, puis vérifie dans cet ordre :

1. **La version du jeu** affichée sur la carte du serveur correspond-elle à celle que tu as notée à l'étape 1 ? Un monde ouvert par une version plus récente ne redescend pas : la conversion est à sens unique, et aucun des jeux que nous hébergeons ne garantit le retour en arrière. Si tu dois changer de version, fais-le **après** avoir vérifié que le monde charge, jamais avant.
2. **Ta progression est-elle là ?** Entre en jeu et regarde l'endroit où tu t'étais arrêté, pas seulement l'écran de chargement.
3. **Tes mods sont-ils tous actifs ?** Un mod téléchargé mais non activé se voit à l'usage, rarement au démarrage.

## Les points propres à chaque jeu

- **Minecraft** — le Nether et l'End ne sont pas toujours dans le dossier du monde. Le guide dédié explique quoi prendre.
- **Project Zomboid** — le monde, mais aussi les fichiers de joueurs et ton `.ini` de serveur. Les mods s'indiquent par leurs identifiants Workshop : ils se retéléchargent tout seuls, il n'y a rien à copier.
- **Palworld, Valheim, Core Keeper, Factorio, Terraria** — un dossier de sauvegarde et, selon le cas, un fichier de configuration. Rien d'autre à emporter.

## Si quelque chose coince

Écris-nous depuis la console — le bouton d'aide est sur chaque écran, et c'est un humain qui répond. Un déménagement raté se rattrape presque toujours, tant que **tu gardes ta copie chez l'ancien hébergeur** jusqu'à ce que tu aies vérifié la partie ici. Ne résilie qu'après.
