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title: "Héberger un serveur Vintage Story : le guide complet"
description: "Il sort de sa boîte en liste blanche, une extinction brutale ne sauvegarde rien — voilà pourquoi notre arrêt demande d’abord au jeu d’écrire son monde."
url: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-vintage-story
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-09-08
games: [vintage-story]
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# Héberger un serveur Vintage Story : le guide complet

Vintage Story se joue lentement, à plusieurs, sur un monde qu'on façonne saison après saison : on creuse, on forge, on garde le feu allumé. C'est un jeu de long terme, et c'est exactement ce qui rend l'hébergement chez un joueur pénible — le monde dort quand il ferme le jeu. Un serveur dédié le garde debout entre les sessions, et chez nous il n'est facturé que les heures où il tourne.

## 1. Crée le serveur

Choisis **Vintage Story**, la RAM et le niveau de performance. Le serveur démarre tout seul ; tu reçois une adresse de connexion stable et un mot de passe à partager.

Il n'y a **rien à figer à la création** : le message d'accueil et le PvP se changent quand tu veux, et le monde se génère au premier démarrage.

## 2. Le serveur est retéléchargé à chaque démarrage

C'est une particularité de ce jeu chez nous : l'image que nous servons est **vide de binaires**, et le serveur est téléchargé depuis l'éditeur à chaque démarrage, sur le canal stable. Mesuré le 8 septembre 2026 : **prêt une trentaine de secondes après le lancement**, téléchargement et extraction compris ; sur une vraie machine, **69 secondes** au premier démarrage et **2 min 8 s de bout en bout** au suivant, monde restauré compris.

Ce n'est pas un détail technique : ça veut dire que ton serveur tourne toujours sur la **version stable publiée**. C'est une contrainte du jeu, pas un choix de confort — un client et un serveur de versions différentes ne se parlent pas, et le client de tes joueurs se met à jour de son côté.

## 3. Rejoindre la partie

Dans le jeu, rejoins un serveur avec l'**adresse et le port affichés dans ton espace**, puis saisis le mot de passe.

Tu n'as **aucun port à ouvrir** : le port de jeu (42420) est déjà en place.

Le serveur accepte **8 joueurs par défaut, jusqu'à 16**.

⚠️ **Le réglage qui aurait tenu tes amis dehors sans qu'on y pense.** Depuis la version 1.20, un serveur Vintage Story sort de sa boîte en **liste blanche** : sans invitation nominative, personne n'entre, mot de passe correct ou pas. Nous la désactivons à la création, pour que le mot de passe soit la seule porte — c'est ce qu'attend quelqu'un qui ouvre un serveur entre amis. Si tu préfères l'inverse, la console sait ajouter des joueurs à la liste blanche.

## 4. La console, et ce qu'elle sait faire

Vintage Story fait partie des jeux qui ont une **console dans ton espace** : tu peux expulser, bannir et gérer la liste blanche pendant que la partie tourne, en un clic.

Trois précisions, toutes mesurées sur ce jeu :

- Le **bannissement est définitif** en pratique. Ce jeu exige une durée et une raison — sans elles, il refuse et ne bannit personne —, donc nous envoyons une durée si longue qu'elle vaut « pour toujours », comme sur les autres jeux du catalogue.
- La **raison affichée au joueur banni est en anglais**. Le serveur parle anglais, et cette langue-là ne dépend pas de celle de ton espace.
- Si tu tapes une commande à la main, **commence-la par une barre oblique** (`/list clients`). Sans elle, le serveur prend ta ligne pour un message et la diffuse dans le tchat de la partie.

## 5. Les réglages qui se changent quand tu veux

| Réglage               | Ce qu'il change                                                                 |
| --------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| **Message d'accueil** | Affiché dans le tchat à chaque connexion. Vide, personne ne voit rien.          |
| **PvP**               | Activé par défaut. Désactivé, les joueurs ne peuvent plus se blesser entre eux. |

## 6. Ton monde est conservé entre les sessions

Le monde de Vintage Story est une **base de données** — un seul fichier, plus son journal. C'est ce qui explique la précaution qui suit, et elle nous a demandé du travail.

Éteindre brutalement ce serveur **ne sauvegarde rien** : mesuré le 8 septembre 2026, le conteneur sort en deux secondes sans que le jeu ait écrit quoi que ce soit. Notre arrêt fait donc autre chose : il **demande d'abord au jeu de sauvegarder**, attend qu'il réponde « World saved! », et seulement ensuite archive et éteint. Et si rien n'avait été écrit, nous **refusons d'écraser l'archive précédente** plutôt que de la remplacer par du vide.

Tu as déjà un monde en cours ? Amène-le :

1. Récupère le fichier **`.vcdbs`** de ton monde, dans le dossier `Saves` de ton serveur Vintage Story.
2. Mets-le dans l'archive — inutile de reconstituer une arborescence.
3. Envoie l'archive à la création du serveur. On le renomme au nom que le serveur lit, sinon il serait bien sur le disque mais jamais chargé.

Un seul monde est servi par serveur : si l'archive en contient plusieurs, nous gardons **le plus gros**, c'est-à-dire le plus avancé.

## 7. Combien de RAM ?

Deux sources, de nature différente, et c'est voulu. **Notre propre mesure** donne le plancher : environ **1,2 Go** au repos, serveur démarré et monde généré. La règle publiée par les hébergeurs spécialisés donne la progression : **1 Go de base, plus 300 Mo par joueur**.

| Ta partie                      | Ce qu'on conseille |
| ------------------------------ | ------------------ |
| Jusqu'à 8 joueurs, entre amis  | 4 Go               |
| Jusqu'à 16 joueurs, communauté | 8 Go               |

Ce sont des Go de **machine**, pas un réglage interne : ce serveur gère sa mémoire seul, tu n'as aucun champ à remplir. Avec beaucoup de mods, compte **environ 30 % de plus** selon la même source — donc un palier au-dessus.

⚠️ **Ce qui borne ce jeu au démarrage, c'est le processeur, pas la mémoire.** Observé sur notre plus petit gabarit : pendant la génération des premiers terrains, le serveur signale lui-même quelques ralentissements passagers. C'est transitoire et sans conséquence sur un monde entre amis ; si tu comptes générer un grand monde, prends le niveau **CPU dédié**.

Le prix suit la RAM et le niveau de performance, **jamais le jeu**.

## 8. Les mods

Tu peux **déposer tes propres mods** : les fichiers `.zip` vont dans le dossier `Mods/` depuis le gestionnaire de fichiers de ton espace, et ils sont chargés au démarrage suivant. Vérifié de bout en bout le 8 septembre 2026 : le serveur les annonce dans ses journaux et les charge. Ils voyagent avec ton monde, donc ils sont encore là à la session d'après.

⚠️ **Chaque joueur doit installer exactement les mêmes mods de son côté** : le serveur ne les envoie pas aux clients.

## 9. Éteins quand vous avez fini

Serveur éteint = 0 €. L'arrêt automatique se déclenche seul quand plus personne n'est connecté — après la sauvegarde du §6 —, et le monde repart à l'identique la fois d'après. Sur un jeu qu'on reprend une soirée par semaine pendant des mois, c'est là que l'écart avec un forfait mensuel se creuse.

> [Crée ton serveur Vintage Story](https://tickserv.com/fr/jeux/vintage-story) · [Combien ça coûte, précisément](https://tickserv.com/fr/cout/vintage-story)
