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title: "Héberger un serveur Terraria : le guide complet"
description: "Taille, difficulté et graine se figent à la création — le mode Voyage exige que tout le monde ait le bon personnage. Le port unique, la RAM qui suffit, et pourquoi on ne fait pas tModLoader."
url: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-terraria
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-09-01
games: [terraria]
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# Héberger un serveur Terraria : le guide complet

Terraria se joue très bien en hébergeant la partie depuis le jeu — jusqu'au moment où l'hôte doit se déconnecter et où tout le monde s'arrête. Un serveur dédié règle ça : le monde vit sur une machine à part, les autres continuent sans toi, et tu ne paies que les heures où il tourne.

## 1. Crée le serveur

Choisis **Terraria**, la RAM et le niveau de performance. Le serveur démarre tout seul ; tu reçois une adresse de connexion stable et un mot de passe à partager avec ton groupe.

Trois choix se font **à la création et ne se reprennent plus** — ils définissent le monde : sa taille, sa difficulté et sa graine.

## 2. Taille, difficulté, graine : les trois décisions figées

| Réglage        | Valeurs                              | Pourquoi c'est définitif                                                     |
| -------------- | ------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------- |
| **Taille**     | Petit · Moyen · Grand                | Le jeu ne sait pas agrandir un monde existant.                               |
| **Difficulté** | Classique · Expert · Maître · Voyage | Elle est inscrite dans le monde à sa génération.                             |
| **Graine**     | vide = tirée au hasard               | Une même graine redonne le même monde — utile pour rejouer une carte connue. |

⚠️ **Le mode Voyage n'est pas une difficulté comme les autres.** Il exige que **chaque** joueur arrive avec un personnage Voyage : un personnage classique se fait refuser à la connexion, et l'inverse est vrai aussi. Décide-le avec ton groupe avant de créer le serveur, pas après.

Un **grand** monde met sensiblement plus longtemps à se créer au premier démarrage : la génération se fait **avant** l'ouverture du port de jeu, donc le premier lancement est toujours le plus long. Les suivants rouvrent simplement le monde sauvegardé.

## 3. Rejoindre la partie

Dans le jeu : **Multijoueur → Rejoindre via IP**, puis colle l'adresse affichée dans ta console, et le mot de passe.

Tu n'as **aucun port à ouvrir** : le port du jeu (7777, en TCP) est déjà en place. Terraria n'utilise que celui-là — il n'a ni relais Steam, ni port de requête séparé.

Le serveur accepte **8 joueurs par défaut, jusqu'à 16**. La limite se change dans la console, sans recréer le monde.

## 4. Les mods : ce qu'on fait, et ce qu'on ne fait pas

Disons-le franchement : **nos serveurs Terraria sont en vanilla.** Pas de tModLoader, pas de dépôt de mods, pas d'installation manuelle.

Ce n'est pas un oubli. tModLoader est un exécutable différent de celui du jeu, avec sa propre chaîne de versions et ses propres incompatibilités entre mods — le supporter à moitié revient à vendre des serveurs qui ne démarrent pas un soir sur trois. Si ta partie est moddée, un hébergeur spécialisé tModLoader te servira mieux que nous.

Tout le reste du jeu est là : les quatre difficultés, les trois tailles de monde, les graines spéciales, le PvP, les équipes.

## 5. Le message d'accueil

Un message s'affiche dans le chat à chaque connexion. Par défaut il porte le nom de ton serveur suivi de `tickserv.com` — tu peux le remplacer par ce que tu veux, ou le vider pour retomber sur le message du jeu.

## 6. Combien de RAM ?

Terraria est **économe en mémoire et exigeant sur un seul cœur** : sa boucle de simulation est mono-thread, donc la fréquence du processeur compte plus que le nombre de cœurs.

| Ta partie                                       | Ce qu'on conseille           |
| ----------------------------------------------- | ---------------------------- |
| Petit groupe, monde petit ou moyen              | 4 Go, niveau éco             |
| Groupe complet (jusqu'à 16), grand monde        | 4 Go, éco — ça suffit encore |
| Beaucoup d'activité simultanée, gros événements | 8 Go en CPU dédié            |

Le prix suit la RAM et le niveau de performance, **jamais le jeu** : un serveur Terraria et un serveur Minecraft de même taille coûtent exactement la même chose.

## 7. Ton monde est conservé entre les sessions

Le monde est sauvegardé à l'arrêt et restauré au démarrage suivant, sans frais. Pendant que le serveur tourne, une sauvegarde horodatée est prise régulièrement et la plus récente est conservée ; l'option sauvegardes en garde plusieurs, échelonnées sur plusieurs jours en arrière.

Tu as déjà une partie en cours ? Amène-la :

1. Récupère le fichier `.wld` de ton monde — et son `.twld` s'il existe, il porte les données additionnelles.
2. Mets ces fichiers **à la racine de l'archive**, sans dossier autour.
3. Envoie l'archive à la création du serveur.

## 8. Éteins quand vous avez fini

Serveur éteint = 0 €. L'arrêt automatique se déclenche seul quand plus personne n'est connecté ; le monde est sauvegardé à ce moment-là et rouvert tel quel au démarrage suivant.

C'est toute la différence avec un forfait mensuel : chez un hébergeur classique, un serveur Terraria pour un groupe d'amis se facture tous les mois, y compris les semaines où personne ne joue. Ici, quelques soirées par semaine coûtent quelques dizaines de centimes par mois.

> [Crée ton serveur Terraria](https://tickserv.com/fr/jeux/terraria) · [Combien ça coûte, précisément](https://tickserv.com/fr/cout/terraria)
