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title: "Héberger un serveur Necesse : le guide complet"
description: "Le serveur refuse un client d’une autre version, il sauvegarde toutes les minutes, et il donne les droits de propriétaire à qui se connecte sans pseudo — voilà ce qu’on en fait."
url: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-necesse
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-09-07
games: [necesse]
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# Héberger un serveur Necesse : le guide complet

Necesse se joue à plusieurs sur un monde qui vit : on s'installe, on recrute des villageois, on part en expédition. Tant que la partie est hébergée par un joueur, elle s'arrête quand il ferme le jeu. Un serveur dédié la garde debout entre les sessions — et chez nous, il n'est facturé que les heures où il tourne.

## 1. Crée le serveur

Choisis **Necesse**, la RAM et le niveau de performance. Le serveur démarre tout seul ; tu reçois une adresse de connexion stable et un mot de passe à partager.

Il n'y a **rien à figer à la création** : contrairement à d'autres jeux du catalogue, Necesse ne t'oblige à choisir ni un mode de monde ni une difficulté définitive au moment où tu ouvres le serveur.

## 2. Un démarrage très rapide

Le jeu est embarqué dans l'image que nous servons : rien à télécharger au démarrage. Sur notre banc de mesure, le serveur était **prêt en sept secondes** et occupait environ **800 Mio de mémoire** au repos. Le tout premier démarrage ajoute la génération du monde ; les suivants rechargent simplement ce qui existe.

## 3. Rejoindre la partie

Dans le jeu, rejoins un serveur avec l'**adresse et le port affichés dans ton espace**, puis saisis le mot de passe.

Tu n'as **aucun port à ouvrir** : le port de jeu (14159) est déjà en place.

Le serveur accepte **8 joueurs par défaut, jusqu'à 20**.

⚠️ **Necesse refuse un client dont la version diffère de celle du serveur.** C'est une contrainte du jeu, pas une politique d'hébergeur : un serveur resté sur une vieille version devient injoignable pour tout le monde le jour de la mise à jour. Nos serveurs suivent la version publiée du jeu — un serveur redémarré repart sur la version courante, sans manipulation de ta part.

## 4. La console, et qui commande le serveur

Necesse fait partie des jeux du catalogue qui ont une **console dans ton espace** : tu vois les joueurs connectés par leur pseudo, et tu peux **expulser** ou **bannir** en un clic pendant que la partie tourne.

Un mot sur les droits, parce que le comportement du jeu surprend : Necesse accorde les droits de propriétaire au client qui se connecte **sans pseudo**. Laissé tel quel, n'importe qui pourrait donc prendre la main sur le serveur. Nous remplissons ce champ avec un secret tiré au hasard **à chaque session** : la place est prise, et la modération se fait depuis ta console plutôt que par une commande en jeu.

## 5. Le message d'accueil

C'est le seul texte à régler, et il se change quand tu veux : il s'affiche aux joueurs qui rejoignent. Vide, personne ne voit rien.

## 6. Ton monde est conservé entre les sessions

Necesse sauvegarde **tout seul, environ toutes les minutes**, et garde une copie de secours de la sauvegarde précédente — c'est la perte maximale la plus courte du catalogue en cas de coupure. À l'arrêt, le serveur reçoit sa commande de sortie, sauvegarde une dernière fois, puis s'éteint ; le monde est archivé et restauré au démarrage suivant, sur une machine neuve.

Tu as déjà un monde en cours ? Amène-le :

1. Récupère le fichier `.zip` de ton monde, dans le dossier `saves` de Necesse.
2. Mets-le **à la racine de l'archive**, sans dossier autour.
3. Envoie l'archive à la création du serveur. On le range au bon endroit et sous le bon nom : le serveur charge alors ton monde au lieu d'en générer un neuf.

## 7. Combien de RAM ?

Necesse tourne en Java, et c'est ce qui rend son dimensionnement simple chez nous : **il n'y a aucun tas à régler**. La machine virtuelle Java prend automatiquement 70 % de la mémoire de la VM, donc le palier que tu choisis EST la mémoire du serveur — pas un chiffre à recopier dans un champ, ni un plafond qui étoufferait le reste.

| Ta partie                      | Ce qu'on conseille |
| ------------------------------ | ------------------ |
| Jusqu'à 8 joueurs, entre amis  | 4 Go               |
| Jusqu'à 20 joueurs, communauté | 8 Go               |

Ces deux lignes viennent d'un relevé daté : notre propre mesure pour le plancher (environ 800 Mio à vide, très en dessous du premier palier) et les paliers d'un hébergeur spécialisé pour la progression. Le prix suit la RAM et le niveau de performance, **jamais le jeu**.

## 8. Les mods

**Nos serveurs Necesse sont en vanilla.** Il n'y a pas d'envoi de mods dans ton espace : le serveur suit la version publiée du jeu, et un mod attaché à une version précise casserait au premier redémarrage qui suit une mise à jour — sans prévenir, et au pire moment.

## 9. Éteins quand vous avez fini

Serveur éteint = 0 €. L'arrêt automatique se déclenche seul quand plus personne n'est connecté, et le monde repart à l'identique la fois d'après. Sur un jeu qu'on reprend par vagues, c'est là que l'écart avec un forfait mensuel se creuse.

> [Crée ton serveur Necesse](https://tickserv.com/fr/jeux/necesse) · [Combien ça coûte, précisément](https://tickserv.com/fr/cout/necesse)
