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title: "Héberger un serveur Enshrouded : le guide complet"
description: "Le jeu est retéléchargé à chaque démarrage, deux mots de passe décident des droits, et la RAM conseillée porte une réserve qu’on écrit noir sur blanc."
url: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-enshrouded
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-09-08
games: [enshrouded]
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# Héberger un serveur Enshrouded : le guide complet

Enshrouded se joue à plusieurs sur un même monde : on bâtit une base, on repousse la Brume, on repart trois soirs plus tard là où l'équipe s'était arrêtée. Tant que la partie vit sur le PC d'un joueur, elle s'arrête quand il ferme le jeu — et personne d'autre ne peut avancer entre-temps. Un serveur dédié la garde debout, et chez nous il n'est facturé que les heures où il tourne.

## 1. Crée le serveur

Choisis **Enshrouded**, la RAM et le niveau de performance. Le serveur démarre tout seul ; tu reçois une adresse de connexion stable et deux mots de passe (on y revient au §4).

Il n'y a **rien à figer à la création** : le préréglage de difficulté, le tchat écrit et le tchat vocal se changent quand tu veux, et le nouveau réglage s'applique au démarrage suivant.

## 2. Le premier démarrage télécharge le jeu

C'est la particularité d'Enshrouded chez nous, et elle vaut d'être dite avant l'achat : le serveur **n'est pas embarqué dans l'image**, il est téléchargé depuis Steam à chaque démarrage, sur une machine neuve. Mesuré sur notre pré-prod le 8 septembre 2026 : **8,8 Go tirés en environ 95 secondes**, puis vérifiés, puis le monde chargé — **5 min 21 s de bout en bout**, machine comprise.

Deux conséquences concrètes :

- ton archive ne contient **que ton monde**, jamais les 8,8 Go du jeu — c'est ce qui rend la restauration immédiate ;
- ton serveur repart toujours sur la **version publiée** du jeu, sans manipulation de ta part. C'est nécessaire : le client d'un joueur se met à jour tout seul par Steam, et un serveur resté en arrière deviendrait injoignable.

Nous laissons **15 minutes de patience** au démarrage, bien plus que les cinq mesurées : ce qui varie ici n'est pas le jeu mais le réseau de Steam.

## 3. Rejoindre la partie

Dans le jeu, rejoins un serveur avec l'**adresse et le port affichés dans ton espace**, puis saisis le mot de passe.

Tu n'as **aucun port à ouvrir** : le port de jeu (15636) et le port de requête (15637) sont déjà en place. C'est ce second port qui fait apparaître le serveur dans le navigateur du jeu, et c'est aussi celui par lequel nous savons combien de joueurs sont connectés.

Le serveur accepte **8 joueurs par défaut, jusqu'à 16**.

## 4. Deux mots de passe, et pourquoi

Enshrouded ne protège plus un serveur par un mot de passe unique : depuis sa deuxième mise à jour majeure, ce sont les **groupes** qui portent les mots de passe, et **celui que tu saisis décide de tes droits**. Ton espace en affiche donc deux :

| Mot de passe | Ce qu'il donne                                                                                    |
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Joueur**   | Construire, ouvrir les coffres, modifier le monde — le jeu, quoi. Ni expulsion ni bannissement.   |
| **Admin**    | Tout ça, plus expulser et bannir en jeu, **et une place réservée** : tu entres même à 16 joueurs. |

⚠️ **Ne partage jamais le mot de passe admin avec l'équipe** : c'est lui qui donne les droits de modération. Et ne t'inquiète pas de l'oubli d'un des deux : un groupe laissé sans mot de passe serait, selon la documentation de l'éditeur, ouvert à n'importe qui avec les droits de ce groupe. Chez nous, si le mot de passe n'arrivait pas, le serveur en tire un au hasard — il devient injoignable plutôt qu'ouvert.

## 5. Les réglages qui se changent quand tu veux

| Réglage                      | Ce qu'il change                                                                                  |
| ---------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Préréglage de difficulté** | Par défaut, Détendu, Difficile ou Survie : agressivité des ennemis et abondance des ressources.  |
| **Tchat écrit**              | Activé chez nous, alors que le jeu le livre éteint — sans lui, personne ne peut s'écrire en jeu. |
| **Tchat vocal**              | Éteint par défaut. Activable, avec une portée à proximité ou sur tout le serveur.                |

## 6. Pas de console, et la modération se fait en jeu

Il n'y a **pas de console** pour Enshrouded dans ton espace, et ce n'est pas un choix de confort : ce serveur n'a ni RCON, ni API d'administration, ni commandes sur son entrée standard. Rien à ouvrir, donc rien que nous puissions te rendre.

Ça ne te laisse pas sans moyen : **l'expulsion et le bannissement se font depuis le jeu**, avec le mot de passe admin du §4. L'adresse, l'état du serveur, les journaux et le nombre de joueurs connectés restent visibles dans ton espace.

## 7. Ton monde est conservé entre les sessions

À l'arrêt, le serveur reçoit son signal de sortie et on lui laisse **jusqu'à 90 secondes** pour écrire son monde — un serveur tué au milieu d'une écriture, c'est une sauvegarde perdue sans un message. Le monde est ensuite archivé, puis restauré au démarrage suivant sur une machine neuve.

Tu as déjà un monde en cours ? Amène-le :

1. Récupère le **dossier `savegame`** de ton serveur Enshrouded.
2. Zippe-le tel quel — le fichier de monde qu'il contient **n'a pas d'extension**, et son nom est un identifiant du jeu.
3. Envoie l'archive à la création du serveur.

⚠️ **Garde bien le dossier autour du fichier.** Sur les autres jeux, nous savons reconnaître un monde à son extension et le ranger tout seul ; ici, aucun signe ne distingue le fichier de monde d'un fichier quelconque. Le dossier est ce qui nous dit où il va.

## 8. Combien de RAM ?

C'est le jeu le plus exigeant de notre catalogue, et le chiffre honnête n'est pas celui qu'on lit en premier.

La FAQ de l'éditeur détaille l'usage réel : le processus prend **environ 4,4 Go au repos**, puis jusqu'à 100 Mo par joueur, « et au total le serveur ne devrait pas dépasser 6 Go ». Sur la mémoire seule, 8 Go suffiraient donc.

Mais la **recommandation** du même éditeur est de 16 Go et d'au moins six cœurs, et son serveur est réputé gourmand en calcul. Conseiller le palier le plus bas, ce serait promettre une expérience qu'on ne peut pas tenir.

| Ta partie          | Ce qu'on conseille                 |
| ------------------ | ---------------------------------- |
| Jusqu'à 16 joueurs | 16 Go, sur le niveau **CPU dédié** |

⚠️ **Et voici la réserve, écrite plutôt que passée sous silence : aucun gabarit de notre grille n'atteint les six cœurs recommandés par l'éditeur.** Le niveau CPU dédié est ce qui s'en rapproche le plus — des cœurs qui ne sont partagés avec personne — mais si tu comptes remplir les 16 places en permanence, tu es au bord de ce que nous savons servir. À deux ou quatre, aucun souci.

Le prix suit la RAM et le niveau de performance, **jamais le jeu**.

## 9. Et les mods ?

Il n'y en a pas, et ce n'est pas une limite de notre côté : **Enshrouded ne charge pas de mods côté serveur**. Rien à installer, rien à synchroniser entre les joueurs.

## 10. Éteins quand vous avez fini

Serveur éteint = 0 €. L'arrêt automatique se déclenche seul quand plus personne n'est connecté, et le monde repart à l'identique la fois d'après. Sur un jeu qu'on joue par saisons — deux semaines de chantier, puis plus rien jusqu'à la prochaine mise à jour —, c'est là que l'écart avec un forfait mensuel se creuse.

> [Crée ton serveur Enshrouded](https://tickserv.com/fr/jeux/enshrouded) · [Combien ça coûte, précisément](https://tickserv.com/fr/cout/enshrouded)
