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title: "Héberger un serveur Core Keeper : le guide complet"
description: "Le mode de monde ne se change plus après la création. Connexion directe ou code de partie, événements saisonniers forçables, et pourquoi renommer le serveur ne perd pas la caverne."
url: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-core-keeper
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-09-01
games: [core-keeper]
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# Héberger un serveur Core Keeper : le guide complet

Core Keeper est un jeu de progression lente : on creuse, on installe une base, on revient trois soirs plus tard. C'est exactement le genre de partie qui souffre quand elle dépend du PC d'un seul joueur. Un serveur dédié garde la caverne vivante entre les sessions, et n'est facturé que quand il tourne.

## 1. Crée le serveur

Choisis **Core Keeper**, la RAM et le niveau de performance. Le serveur démarre tout seul ; tu reçois une adresse de connexion stable et un mot de passe à partager.

Deux choix se font **à la création et ne se reprennent plus** : le mode de monde et la graine.

## 2. Le mode de monde, décidé une fois pour toutes

| Mode          | Ce qu'il change                                             |
| ------------- | ----------------------------------------------------------- |
| **Normal**    | L'équilibrage par défaut du jeu.                            |
| **Détente**   | Ennemis affaiblis — pour jouer l'exploration et la base.    |
| **Difficile** | Ennemis renforcés, marge d'erreur réduite.                  |
| **Créatif**   | Tous les objets débloqués, aucune contrainte de ressources. |

⚠️ Le jeu **ne sait pas faire passer un monde de créatif à non-créatif**, ni l'inverse, ni changer de difficulté après coup. Le mode est inscrit dans le monde à sa création. Pour en essayer un autre, crée un second serveur — le premier ne coûte rien tant qu'il est éteint.

La **graine** suit la même règle : laissée vide, elle est tirée au hasard ; renseignée, elle redonne exactement la même caverne.

## 3. Rejoindre la partie

Deux voies, et c'est utile de savoir laquelle utiliser.

- **Par l'adresse** — dans le jeu, entre l'adresse IP et le port affichés dans ta console, puis le mot de passe. C'est la voie directe, et elle marche depuis n'importe quelle plateforme.
- **Par le code de partie** — Core Keeper affiche aussi un **code de session** que tu retrouves dans ta console. C'est le moyen le plus simple pour les joueurs sur console, qui n'ont pas d'écran de saisie d'adresse.

Tu n'as **aucun port à ouvrir** : le port de jeu (27015) et le port de requête Steam (27016) sont déjà en place.

Une précision qui compte : nos serveurs sont configurés en **connexion directe**, pas seulement via le relais Steam. Sans ça, un serveur Core Keeper n'a littéralement pas d'adresse IP joignable — c'est le comportement par défaut de l'image officielle, et la raison pour laquelle certains hébergeurs ne donnent qu'un code de partie.

Le serveur accepte **8 joueurs par défaut, jusqu'à 10**.

## 4. Les événements saisonniers, forcés ou non

Par défaut le serveur suit la **date réelle** : Pâques, Halloween, Noël, la Saint-Valentin, l'anniversaire du jeu, les cerisiers en fleur et le Nouvel An lunaire arrivent quand ils arrivent.

Tu peux **forcer** un événement — jouer Halloween en juin — ou **tous les désactiver**. Ce réglage se change à tout moment ; il prend effet au démarrage suivant.

## 5. Les mods

**Nos serveurs Core Keeper sont en vanilla.** Le jeu n'a pas de chargeur de mods officiel côté serveur, et les solutions communautaires se rattachent à une version précise du jeu — un serveur qui se met à jour tout seul les casserait sans prévenir.

## 6. Combien de RAM ?

Core Keeper est un jeu Unity avec une carte qui s'étend au fil de l'exploration : la mémoire monte avec la surface découverte, pas avec le nombre de joueurs.

| Ta partie                             | Ce qu'on conseille |
| ------------------------------------- | ------------------ |
| Début de partie, groupe de 2 à 4      | 4 Go, niveau éco   |
| Caverne bien explorée, groupe complet | 8 Go, niveau éco   |
| Longue campagne, base très développée | 8 Go en CPU dédié  |

Le prix suit la RAM et le niveau de performance, **jamais le jeu**.

Une chose à savoir sur le démarrage : le jeu n'est **pas** embarqué dans l'image — il est retéléchargé depuis Steam à chaque session, la machine étant neuve. Le premier démarrage d'une soirée est donc plus long que le rallumage d'un serveur qu'on aurait laissé en veille ailleurs. C'est le prix du « 0 € à l'arrêt » : on détruit vraiment la machine.

## 7. Renommer ton serveur ne perd pas ton monde

Le nom du serveur est modifiable quand tu veux. La sauvegarde, elle, est indexée par son **numéro** (`worlds/0.world.gzip`) et non par le nom — renommer est donc sans danger. C'est un piège classique ailleurs : sur d'autres jeux, changer le nom du serveur fait « disparaître » la partie parce que le chemin de sauvegarde en dépend.

## 8. Ton monde est conservé entre les sessions

Le monde est sauvegardé à l'arrêt et restauré au démarrage suivant, sans frais. Une sauvegarde horodatée est prise régulièrement pendant que le serveur tourne, et la plus récente est conservée ; l'option sauvegardes en garde plusieurs, échelonnées sur plusieurs jours en arrière.

Tu as déjà une caverne en cours ? Amène-la :

1. Récupère le fichier `worlds/<n>.world.gzip` dans le dossier de données du serveur (`core-keeper-data`).
2. Mets-le **à la racine de l'archive**, sans dossier autour.
3. Envoie l'archive à la création du serveur. Un seul monde par serveur : si l'archive en contient plusieurs, on garde le plus avancé.

## 9. Éteins quand vous avez fini

Serveur éteint = 0 €. L'arrêt automatique se déclenche seul quand plus personne n'est connecté. Sur un jeu où l'on joue par vagues — un week-end intense, puis trois semaines de rien — c'est là que l'écart avec un forfait mensuel se creuse.

> [Crée ton serveur Core Keeper](https://tickserv.com/fr/jeux/core-keeper) · [Combien ça coûte, précisément](https://tickserv.com/fr/cout/core-keeper)
