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title: "Héberger un serveur Avorion : le guide complet"
description: "La graine de la galaxie se fige à la création. Pourquoi 8 Go et pas 6, le serveur qui n’apparaît dans aucune liste publique, et l’arrêt qui sauvegarde tout seul."
url: https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-avorion
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-09-07
games: [avorion]
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# Héberger un serveur Avorion : le guide complet

Avorion est un jeu de galaxie persistante : on construit un vaisseau, on monte une station, on repart trois soirs plus tard là où on s'était arrêté. Tant que la partie vit sur le PC d'un joueur, elle s'arrête quand il se déconnecte — et personne d'autre ne peut avancer. Un serveur dédié règle ça, et chez nous il n'est facturé que les heures où il tourne.

## 1. Crée le serveur

Choisis **Avorion**, la RAM et le niveau de performance. Le serveur démarre tout seul ; tu reçois une adresse de connexion stable et un mot de passe à partager.

Un seul choix se fait **à la création et ne se reprend plus** : la **graine de la galaxie**. Laissée vide, elle est tirée au hasard ; renseignée, elle redonne exactement la même galaxie.

## 2. Le premier démarrage génère la galaxie

Le jeu est embarqué dans l'image que nous servons : il n'y a **rien à télécharger** au démarrage, contrairement à la plupart des serveurs Steam. Ce que le premier démarrage prend, c'est la **génération de la galaxie**, faite avant que le serveur ne s'annonce prêt. Les démarrages suivants sont plus courts : la galaxie existe déjà, elle est simplement rechargée.

## 3. Les réglages qui se changent quand tu veux

| Réglage                         | Ce qu'il change                                                                                          |
| ------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Message d'accueil**           | Affiché aux joueurs qui rejoignent.                                                                      |
| **Dégâts entre joueurs**        | Désactivés, personne ne peut tirer sur un allié. Activés par défaut.                                     |
| **Départ dans le même secteur** | Tout le monde commence au même endroit — le réglage à garder pour jouer ensemble dès la première minute. |
| **Ressources infinies**         | Les astéroïdes ne s'épuisent jamais. Pour construire sans contrainte.                                    |
| **Dégâts de collision**         | Normaux, réduits de moitié, ou aucun. Réduits, les manœuvres pardonnent davantage.                       |

Ils se modifient depuis ton espace et prennent effet au démarrage suivant.

## 4. Rejoindre la partie

Dans le jeu, connecte-toi au serveur avec l'**adresse et le port affichés dans ton espace**, puis saisis le mot de passe.

Tu n'as **aucun port à ouvrir** : le port de jeu (27000) et les trois ports Steam qu'utilise le serveur sont déjà en place.

Le serveur accepte **4 joueurs par défaut, jusqu'à 10**.

Deux précisions qui évitent une mauvaise surprise :

- Ton serveur **n'est pas listé publiquement** dans le navigateur de serveurs du jeu. On s'y connecte par son adresse, et le mot de passe reste la porte. C'est voulu : un serveur entre amis n'a rien à faire dans une liste publique.
- Il n'y a **pas de console** pour Avorion dans ton espace. Son protocole d'administration n'est pas celui que nous parlons sur les autres jeux, et nous préférons ne pas ouvrir une porte que nous ne contrôlons pas. L'adresse, l'état du serveur et les joueurs connectés restent visibles.

## 5. Ta galaxie est conservée entre les sessions

Quand tu arrêtes le serveur, le jeu reçoit le signal d'arrêt, **sauvegarde**, puis s'éteint : c'est son propre comportement, et c'est celui sur lequel nous nous appuyons. La galaxie est ensuite archivée et restaurée au démarrage suivant, sur une machine neuve.

Avorion sait aussi faire ses propres copies de sauvegarde dans le dossier de la galaxie ; nous les laissons **désactivées**, parce que c'est nous qui prenons l'archive — un double interne ne ferait que la faire grossir sans rien protéger de plus. L'option sauvegardes, elle, en conserve plusieurs, échelonnées sur plusieurs jours en arrière.

Tu as déjà une galaxie en cours ? Amène-la :

1. Récupère le **dossier de ta galaxie** : celui qui contient `sectors/` et `server.ini`.
2. Zippe **son contenu** — ou le dossier lui-même, on retire ce niveau tout seul.
3. Envoie l'archive à la création du serveur.

## 6. Combien de RAM ?

Avorion est le jeu le plus gourmand de sa catégorie chez nous, et ce n'est pas une opinion : les deux pages techniques que nous avons relevées avant de l'ouvrir demandent **6 Go de mémoire** pour le serveur, l'une annonçant « 4 à 6 Go » et l'autre 6 Go tout court.

| Ta partie                  | Ce qu'on conseille |
| -------------------------- | ------------------ |
| De 1 à 10 joueurs, vanilla | 8 Go               |

Pourquoi 8 et pas 6 : ce sont des Go de **machine**, pas un réglage interne au jeu. Demander 6 Go sur une VM qui en a 4 ne laisse rien au système ni au cache disque — le palier au-dessus est le premier qui tienne la promesse. Les mêmes relevés parlent aussi d'un processeur à quatre cœurs : si vous êtes nombreux dans un même secteur, c'est l'argument pour le niveau **CPU dédié** plutôt que le niveau éco.

Le prix suit la RAM et le niveau de performance, **jamais le jeu**.

## 7. Éteins quand vous avez fini

Serveur éteint = 0 €. L'arrêt automatique se déclenche seul quand plus personne n'est connecté, et la galaxie repart à l'identique la fois d'après. Sur un jeu qui se joue par campagnes — deux semaines intenses, puis plus rien jusqu'à la prochaine mise à jour —, c'est là que l'écart avec un forfait mensuel se creuse.

> [Crée ton serveur Avorion](https://tickserv.com/fr/jeux/avorion) · [Combien ça coûte, précisément](https://tickserv.com/fr/cout/avorion)
