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title: "Enshrouded : rôles, mots de passe et places réservées d’un serveur dédié"
description: "Les droits passent par des groupes à mot de passe : champs d’un groupe, erreurs qui cassent un serveur, et ce que pose notre serveur."
url: https://tickserv.com/fr/guides/enshrouded-roles-places-reservees
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
published: 2026-10-17
games: [enshrouded]
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# Enshrouded : rôles, mots de passe et places réservées d'un serveur dédié

> **La réponse d'abord.** Dans Enshrouded 1.0, les droits ne dépendent plus d'un mot de passe unique : ils sont portés par des **groupes** (`userGroups` dans `enshrouded_server.json`), chacun avec son mot de passe, ses droits et un nombre de **places réservées**. Le mot de passe que saisit un joueur décide du groupe qu'il rejoint. Un groupe sans mot de passe est ouvert à n'importe qui, avec les droits de ce groupe.

Sur un [serveur Enshrouded TickServ](https://tickserv.com/fr/jeux/enshrouded), deux groupes sont déjà créés pour toi, avec deux mots de passe affichés dans ton espace. Cette page explique ce qu'ils règlent, et ce qu'un fichier écrit à la main te laisserait régler en plus.

## Les champs d'un groupe

| Champ                  | Ce qu'il fait                                                   |
| ---------------------- | --------------------------------------------------------------- |
| `name`                 | Le nom du groupe, unique dans le fichier.                       |
| `password`             | Le mot de passe qui donne accès à ce groupe.                    |
| `canKickBan`           | Expulser et bannir des joueurs en jeu.                          |
| `canAccessInventories` | Ouvrir les coffres et inventaires.                              |
| `canEditWorld`         | Modifier le monde.                                              |
| `canEditBase`          | Modifier les constructions de la base.                          |
| `canExtendBase`        | Étendre la base.                                                |
| `reservedSlots`        | Places gardées pour ce groupe, même quand le serveur est plein. |

## Un trio qui marche : Admin, Friend, Visitor

Le configurateur propose au départ trois rôles : un **Admin** (tous les droits, une place réservée), un **Friend** (construit, ouvre les coffres, modifie le monde, sans expulser ni bannir) et un **Visitor** qui ne fait que regarder. Donner le mot de passe Visitor à un curieux et Friend à l'équipe est le moyen le plus simple d'éviter qu'un invité abîme ta base.

## Ce qui casse un serveur de groupes

Le [validateur](https://tickserv.com/fr/configurateur-enshrouded) signale chacune de ces erreurs :

- **Un groupe sans mot de passe** : n'importe quel joueur peut le rejoindre avec ses droits. Un groupe Admin sans mot de passe donne l'administration à tout le monde.
- **Deux groupes avec le même mot de passe** : le jeu ne sait pas lequel appliquer.
- **Deux groupes du même nom.**
- **Plus de places réservées que de places** : le serveur accepte de 1 à 16 places, et les places réservées d'un groupe ne peuvent pas dépasser ce total.
- **Aucun `userGroups`** : personne n'a de mot de passe ni de droits définis.

## Ce que fait notre serveur

TickServ pose deux groupes : **Joueur** (construire, ouvrir les coffres, modifier le monde, sans expulser ni bannir) et **Admin** (tout cela, plus expulser et bannir, avec une place réservée : tu entres même à 16 joueurs). Les deux mots de passe sont générés pour toi ; si l'un n'arrivait pas, le serveur en tire un au hasard, ce qui le rend injoignable plutôt qu'ouvert. Ne partage jamais le mot de passe admin avec l'équipe.

Le fichier à trois rôles ci-dessus est ce que produit l'outil gratuit : c'est un fichier à placer sur ton propre serveur, pas un réglage du panneau TickServ.

> [Génère ou valide tes groupes](https://tickserv.com/fr/configurateur-enshrouded) · [Le guide complet du serveur Enshrouded](https://tickserv.com/fr/guides/heberger-serveur-enshrouded) · [Crée ton serveur Enshrouded](https://tickserv.com/fr/jeux/enshrouded)
