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title: "Combien coûte un serveur de jeu ? — TickServ"
description: "4 amis, 6 h par semaine : entre 0,52 € et 1,30 € par mois selon le jeu. Facturé à l’heure entamée, 0 € quand le serveur est éteint."
url: https://tickserv.com/fr/cout
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
generated: 2026-08-28
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# Combien coûte un serveur de jeu ?

**La réponse courte** — Pour 4 amis qui jouent 6 heures par semaine, un serveur privé coûte entre 0,52 € et 1,30 € par mois selon le jeu. Tu paies chaque heure entamée pendant laquelle le serveur tourne, et rien du tout quand il est éteint.

On facture à l’heure entamée : une session de 2 h 10 compte pour 3 heures. Les chiffres ci-dessous supposent que ton temps de jeu est ton temps facturé — une session qui déborde passe à l’heure suivante.

## Le coût, jeu par jeu

Le même scénario pour tous : 4 joueurs, 6 heures par semaine, sur la RAM qu’on conseille pour ce jeu.

| Jeu | RAM | Prix / heure | À 6 h par semaine | Forfait mensuel ailleurs | Avant que le forfait gagne |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Minecraft](https://tickserv.com/fr/cout/minecraft) | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 9,00 € | 450 h par mois |
| [Valheim](https://tickserv.com/fr/cout/valheim) | 8 Go | 0,03 €/h | 0,78 € | 12,00 € | 400 h par mois |
| [Palworld](https://tickserv.com/fr/cout/palworld) | 16 Go | 0,05 €/h | 1,30 € | 14,00 € | 280 h par mois |
| [Factorio](https://tickserv.com/fr/cout/factorio) | 8 Go | 0,03 €/h | 0,78 € | 10,00 € | 333 h par mois |
| [Project Zomboid](https://tickserv.com/fr/cout/project-zomboid) | 8 Go | 0,03 €/h | 0,78 € | 13,00 € | 433 h par mois |
| [Core Keeper](https://tickserv.com/fr/cout/core-keeper) | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 8,00 € | 400 h par mois |
| [Terraria](https://tickserv.com/fr/cout/terraria) | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 5,00 € | 250 h par mois |
| [Minecraft Bedrock](https://tickserv.com/fr/cout/minecraft-bedrock) | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 9,00 € | 450 h par mois |

« Forfait mensuel » est un repère marché : ce que demande un hébergeur à prix fixe pour un serveur comparable, pris dans le bas de ce qu’on a relevé. Ce n’est pas notre prix, et ce n’est pas un devis de leur part.

Prix TTC. Un serveur arrêté coûte 0 €.

## Ce qui fait vraiment varier la facture

- La RAM que tu choisis. Le prix est porté par la RAM, pas par le jeu : à RAM égale, tous les jeux coûtent pareil.
- Le niveau de performance. Le vCPU partagé est le moins cher ; le CPU dédié coûte plus à l’heure, et c’est lui qu’il faut pour les gros modpacks et les serveurs chargés.
- Les heures pendant lesquelles le serveur tourne vraiment. Il s’arrête tout seul quand plus personne ne joue, et une heure jamais entamée n’est jamais facturée.
- Rien d’autre. Aucun frais d’installation, aucun abonnement obligatoire, et garder ton monde entre deux sessions ne coûte rien.

## Comment se calcule la facture

- Chaque heure entamée de fonctionnement est facturée au tarif horaire de la RAM choisie.
- Un serveur arrêté ne coûte rien, et il s’arrête tout seul quand plus personne ne joue.
- Tu paies depuis un portefeuille prépayé, rechargé quand tu le décides, à partir de 5 €.
- Le crédit de bienvenue demande une carte enregistrée — une empreinte, jamais débitée.
- Ton monde est conservé entre les sessions sans supplément, et il n’est jamais supprimé pour défaut de paiement.
- Une seule option payante existe : les sauvegardes horodatées, à 0,10 € par 30 jours, qui gardent 5 archives au lieu de 1.

— TickServ, https://tickserv.com/fr/cout
